●14576 110/05 Howard00 R[閒聊] 如果要論台灣做最好的格鬥遊戲?
文章代碼(AID)#1EYzzgRu
作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如果要論台灣做最好的格鬥遊戲?
時間: Wed Oct 5 12:39:03 2011
雖然那個報導我現在手邊沒有,不過那篇沒那麼誇張啦.下面憑印象修正一下..
而且其實七俠五義以當時的水準算頗好玩啦,就是畫面醜了點.但是實際玩起來
的爽感不見得會輸德軍總部,而且加入了"真3D"的空間,也就是可以抬頭低頭蹲
下跟輕功跳躍(然後因為輕功設計的偷懶變成了浮空XD),某方面來說這設計還比
同期的DOOM2來的更出色,但是相對之下也更難打...DOOM打站在平台上的敵人可
不用在那跳來跳去抬頭低頭的.
※ 引述《youtien (大叮噹)》之銘言:
: 智冠的副牌艾生,1994年出品,名字我也忘了,非常腦殘的一款格鬥遊戲,
: 我最記得它包裝盒狂吹說這遊戲在美國得了什麼大獎,那年頭大家太純真了,就
: 沒人想到去查證告他詐欺。剛剛一查,名字叫宇宙英雄。
當年我有買.與其說是腦殘,不如說雖有很多設計不良的地方,但也不至於一無是
處.在美國得啥大獎我忘了,但是我有印象的是在德國得了個音樂的獎.
這遊戲格鬥性大概50分吧,但是音樂音效應該有90分(以當時的水準).
: 艾生第一款是DOOM-Like的七俠五義之什麼什麼,難玩得要命,說有五個不同
: 角色可用,結果每人都差不多;這款格鬥也一樣,幾乎每個人都有氣功,只少數一
: 兩個改成中距離鞭子什麼的。最後魔王有兩個還三個,第一個還算好打,第二個是
: 大機器人,我從沒打贏過,也沒去動用修改器鎖血,打了兩三遍懶得再花腦筋,就
: 不玩了。
先回宇宙英雄的部分.
首先這遊戲的對戰設計很有趣.我記得他的角色選擇畫面是這樣:
□ □ □ □
□/X X X\□
X X X X
□\X X X/□
□ □ □ □
畫的不太漂亮.簡單的說就是對戰順序是固定的,譬如你選的是最左上角那個,那
第一個對戰的對手就是下排的第三個,再來是右邊直行第一個...總之就是這樣
把中間的線畫滿之後就會打到魔王了.
魔王兩個,第一個是機器人,有一招"看起來很嚇人"的雷射光束,但是這遊戲防禦
住是不會損血的,反正就是一直蹲在角落邊聚氣邊等,等到集滿氣發的飛行道具
一次至少可以打掉1/4.
第二個就比較難搞,是蛇頭的生化人,擁有開場就可以摔到你的恐怖能力,還有很
致命的連環摔.基本上是得打游擊的.不過跟機器人相比至少他中突進技會倒地,
打機器人如果傻傻的用突進技就準備送燈了.
: 下引一篇舊文:
: 作者: blackotika (EXEC_VIENA) 看板: Old-Games
: 標題: Re: [閒聊] 台灣的遊戲公司
: 時間: Sat Jul 4 07:39:58 2009
: ※ 引述《lalasochi (蝴蝶效應)》之銘言:
: : 我最後悔買到的遊戲..末莫過於一間叫艾生公司出的國產遊戲
: : 記得那時後是被軟體世界給騙了...
: : 特派記者我記得好像是一位對飛行模擬遊戲很有接觸的洪姓記者?
: 我記得揭載的是電腦遊戲世界CGW
: 那時候有篇專訪艾生資訊總監(?)的文章
: 內容一整個虎爛
: 總監自稱德軍總部3D是他在美國的作品
我有印象的是他說在EPIC工作過.當時的EPIC是Shareware的大家,德軍總部有部
分確實也有外包給EPIC,要這樣說其實也不為過...當然多少有貼金的部分啦.
: 說因為暴力擬真受到家長反對而把公司收掉
: 最後只得惆悵的回到台灣
: (把德軍總部開頭畫面那個偌大的id標記當成空氣就對了)
: 那篇訪談真是莫名其妙的東西
這邊我忘了.不過CGW的記者不是傻子,唬爛的太誇張一拆就穿了.
: 記者寫的好像煞有其事
: 像是宇宙英雄是2D格鬥遊戲的頂點
當時是宣稱會跟真人快打一樣暴力,打一打會斷頭噴血etc...當時的開發中畫面
也有一個側踢把頭踢斷的畫面...結果成品並沒有.
還有,這部感覺上應該是翻譯作品(開發中畫面的角色名稱都是英文),可是又感
覺哪裡怪怪的...可能他原本想像他的老東家EPIC一樣做好放去當Shareware吧.
(看跳出遊戲的那一大張啥"如何聯絡我"之類的,確實是跟當初米國的Shareware
非常像)不過在台灣評價就普普了...
: 七俠五義是中國版毀滅戰士
: 結果最後證明都是笑話一場
: : (這部份印象有點不確定..加上身邊也沒雜誌...無法去確認)
: : 那時的訪問說的好像艾生是國內很有技術力的一間公司 >"<
: : 當然他們主推的是什麼搖滾少林之七俠五藝
: : 可惜我要買都沒看到電子街鋪貨??
: : 訪問中說的很讚..什麼怪物有八方向的貼圖.因為這樣所以會以
: : 磁片與光碟形式推出..
原本有說要出"畫面加強,增加劇情"的光碟版,最後沒出.
: : (後來這款遊戲評價也不怎麼好..)
: 我有正版,而且是磁片第一版,問題不是普通的多
: 選人畫面只有展昭有名字
我不知道我那版是第幾版,不過選人的時候都沒有名字.
可以選擇的有南俠展昭(劍,最沒特色),北俠歐陽春(大刀,攻擊力比劍強),陷空
島五鼠(翻天鼠拿長戟,撤地鼠拿鐵爪,穿山鼠拿紫金錘,翻江鼠拿小刀,錦毛鼠最
帥拿紙扇)跟"自己"拿大斧.
基本上選誰的差別都不大,因為後面都是用暗器跟氣功,近身武器除非你開無敵,
不然非常難搞.對上比較弱的還可以砍一砍,遇上那種一發氣功暗器一整條的還
沒砍到他就先死了.
: 沒有準星很難瞄準,氣功打不到人
你後面說的"加強版"磁片有加準星跟地圖.氣功之所以很難打到人是因為還有仰
角跟重量(對!氣功是會往下墜的)的問題.
: 各種鑰匙不是拿來開門而是拿來加屬性
但是通常有鑰匙的地方會有"開門的觸發點".因為他不像DOOM那樣有做"開關",
他的暗門啥的要開都是用"踩地雷觸發式"的...所以還挺麻煩的XD
: 最嚴重的是綠護衛以上等級的敵人打玩家都是一擊殺
: 因為攻擊都是連續傷害
: 一道鞭氣追尾飛來,沒找到遮蔽物就準備重來了
: 操作性的不足跟敵人強度失衡
: 七俠五義發售沒多久就看到遊戲賣場在發修正版的「傳單」
: 上面寫買了正版的人可以跟賣場或艾生索取「威力加強版」
: 增加準星跟難度調整啥小一堆有的沒
: 好笑的是傳單這樣寫,賣場卻沒有任何東西可以拿
: 這個加強版我至今沒有碰到任何去索取過的玩家
我有拿過-"-.
當年我們買東西都是在學校附近的小賣店,說來有趣,當年的國高中生通常都會
有這樣的"據點",有的在電動間有的在撞球場,那像我這種"中產階級表面上的好
孩子"基本上主要據點就是電腦店.
當初在人家店裡經常一混就是2,3小時甚至整個下午,甚至買一套還會裝在那邊
的展示用電腦裡,當然拿的到這種修正資料片.
: 不知道加強起來是不是真的可以體驗當「大俠」的感覺(傳單上的廣告詞)
: 艾生在軟體世界雜誌一連登了幾發搖滾少林系列(廖添丁?)
: 但是讓我印象深刻的,是當時的遊戲雜誌中
: 不約而同的都有張一陽指的畫面
: 不曉得是記者大人採訪時真有那麼回事,還是什麼奇妙的理由給鬼隱掉了
: 只是少年時代的我就這樣被雜誌的專訪給騙了就是・゚・(つД`)・゚・
: : 然後就是一款快打類的遊戲:宇宙英雄
: : 真是一整個雷
: : 我記得我那時是要去一中街補習,但特地在電子街下車就是為了買這款game
: : 買回家後 ..一整個吐血
: : 操作性差畫面差.遊戲性差...我當晚就反安裝了..
: : 雜誌裡還提到該公司自製的模擬飛行遊戲的game..
: : (大概因為這樣我才真的以為這公司很強..
: : 因為我一直認為要自製模擬飛行遊戲不是國內任何一家公司有能力做到的)
龍城飛將.胎死腹中的飛行模擬.
有沒有八卦我不知道,不過說真的,當時的遊戲市場,會買這種遊戲的非常少.艾
生在當時的國內確實是第一個有能力做出"3D動作遊戲"的.其他公司頂多就是做
成巫術那種3D迷宮而已.
: 那個遊戲的廣告在軟體世界登了好一陣子
: 只是最讓人無法理解的是為什麼廣告上的IDF(?)要去轟炸總統府咧
: 閏八月也不是這樣玩的呀(0w0)
: 記得有好事者特意打電話去id
: 問是不是有這個總監在那邊任職過
: 得到的答案都是否定的....有人有這方面的八卦嗎?
當然不是ID,那篇專訪我記得也是講EPIC.但是這種一個小小的華人螺絲釘,不管
有沒有大概都沒啥人有印象吧.
但是他真的弄出了一個3D動作引擎,在15年前的台灣遊戲界.
--
中○大學陳教授:
『
戀』是個很強悍的字。
他的上半部取自『
變態』的
變,
下半部取自『
變態』的
態。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.242.216
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