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●15194 710/08 whacao □ [翻譯] Nitro+ 社長 小坂崇氣 訪談 文章代碼(AID): #1EZ_wT5W 作者: whacao (哇靠) 看板: C_Chat 標題: [翻譯] Nitro+ 社長 小坂崇氣 訪談 時間: Sat Oct 8 15:41:16 2011 ※ [本文轉錄自 H-GAME 看板 #1EZ_vYX8 ] 作者: whacao (哇靠) 看板: H-GAME 標題: [翻譯] Nitro+ 社長 小坂崇氣 訪談 時間: Sat Oct 8 15:40:16 2011 部落格版會比較好讀啦 http://engavg.blogspot.com/2011/10/nitro.html -- 英文網站 Inside AX 最近採訪了去美國參加動漫博覽會的 Nitro+ 社長小坂崇氣,在英 文社群中普遍以 Visual Novel (視覺小說)來稱呼有日文 AVG 元素的遊戲,以下有時 以 VN 代稱。原文網址在此。 在我們開始採訪前,先代表所有以英語為母語的美少女粉絲,感謝您與 Hirameki International 與 JAST USA 合作把您的作品翻譯成英文。 我才是該說謝謝的人。 我感到能夠發售 Nitroplus 英文版遊戲是很幸運的。 所以再次 說聲"謝謝,大家好!” Nitroplus為什麼決定出版英文版的遊戲呢 ? 由於宅男這裡也有,無處不在! 我們製作的第一個英文版遊戲是「ファントム -PHANTOM OF INFERNO-」,這是 Nitroplus 的處女作。英文版在八年前於美國發售。我 們製作英文版本是因為我們希望更多人玩的我們深以為傲的遊戲。 然而,製作英文版本 的成本超過了我們的預期,在當時成為了我們一個很大的壓力。 這就是為什麼我們後來 暫停了其他英文遊戲的製作。 但是,有很多來自不同國家的人表示他們希望看到我們遊 戲有英文翻譯。終於在今年5月 ,「斬魔大聖 Demonbane」的英文版由 JAST USA 發售了 。 Nitroplus 是如何決定哪些構想最後會發展成一個完整的遊戲 ? 你能告訴我們的有什麼 構想最後沒有實現嗎 ? Nitroplus 有許多不同類型的創作者,每個人都有機會提出意見。社內的大老會在會議中 決定會正式製作的概念,然後由我做最終的批准以及開發人員和時間表。有很多企畫並沒 有成為實際的遊戲 ... ...例如,這樣一個構想:一個人類主角與一個 4公尺高的外星巨 人美少女以及一個 60 公分高的迷你外星美少女相遇,然後愛上了兩位。兩種外星種除正 在進入銀河規模的戰爭,而他得做出正確的選擇以便結束戰爭。這個構想最後沒有進入製 作階段,因為沒有太多工作人員對4公尺高的女性感興趣! 開發一個新的遊戲時,從最初的構想到達最後的發售需要多久時間?有多少美工,作家與 技術人員的參予才能完成一個新的遊戲 ? 最短的時間為 9 個月,較長的則是 3 年以上。開發人員的數量至少約 10 人,最多 50 人。 「スマガ(Star mine girl)」被 2CH 評為 2008 年最佳 h-game 作品。最近像是「 Chaos;HEAD」和「Steins;gate」都已經榮登 Amazon.jp 的暢銷排行榜的頂端。你最喜歡 看到玩家怎樣的反應 (例如:遊戲 CG 很好,故事很驚人等等)?粉絲的反應是否會影 響你未來的計劃? 每個工作人員都喜歡聽不同類型的意見,但對我來說我最喜歡「好驚訝」的回應。我的快 樂源自於讓他們讚嘆他們在玩遊戲之前沒有想像到的東西。我們一直都重視粉絲的回應, 但我們更希望能提供玩家無法預料但是感到滿意的新想法。 雖然 VN 終於開始在美國及歐洲起步,他們還是沒有跟動畫或漫畫一樣受歡迎,你認為 VN 在美國與歐洲要成功最大的挑戰是? 我認為一個挑戰是提供更多的情感內容。在我們最新的遊戲「ソニコミ」(Nitroplus 的 吉祥物Super Sonico)中的人物,動作和情感表達比以往任何時候都更厲害,因為我們使 用即時3D多邊形來作表現。 此外則是通過擴大平台,讓遊戲不只在在PC或主機上,但也 在Web瀏覽器和智慧型手機(如 iPhone 和 Android)讓更多人能夠玩到。 根據我玩過兩款你的作品「斬魔大聖Demonbane」和「Phantom of Inferno」,我注意到 你的公司與其他公司相比往往專注於更硬派或是黑暗的主題。Nitroplus 沒有套用常見的 高中美少女公式而探索比較黑暗的內容是不是有什麼理由呢? 這並不是我們想要創造比較硬派或是黑暗的遊戲。這只是那個時候我們想要創造的作品就 是那樣。 娛樂畢竟是虛構的世界,但我們仍然重視寫實風格的價值。我們投入了很多努 力要創建一個不會感覺假假的或是或完全脫離現實世界的遊戲。戰鬥時你會受到傷害並感 受疼痛,有時候還會死,又或者你會失去某些東西來得到其他收穫。 我們要創造是不想 被預期或不真實的東西。雖然每個遊戲的寫實感會根據開發人員而有高低,但我總是要求 要有這種情感元素。 你的下一個視覺小說/遊戲「ソニコミ(Sonicomi)」似乎跟一般的 Nitroplus 遊戲非常 不同。請解釋為什麼你選擇為吉祥物製作一個完整的遊戲?這遊戲的內容會比其他 Nitroplus 的遊戲還要輕鬆與俏皮嗎? 我不希望我們的品牌形象是「Nitroplus 只製作硬派黑暗的作品」。我們也喜歡可愛的女 孩和快樂的故事。「ソニコミ」就是一個很好的例子。我一直渴望用 3D 向大家展示這個 角色,開發團隊一開始把這當成實驗,然後「ソニコミ」很快地變成正式企劃。 你可以 打扮女主角 Sonico 並且拍照,而且跟她聊天很有趣。我不知道它是否符合你說得「輕鬆 」,因為每個人感覺不同,但我敢肯定你會得到樂趣! 日本 hgame 遊戲迷經常提到 Nitroplus 的配樂品質很棒。 為什麼音樂對 Nitroplus 是 如此的重要呢? 多少粉絲參加了十週年紀念演唱會 ? 音樂是遊戲中的關鍵要素之一,我認為這跟程式、畫面與劇本是一樣重要的。 因此,就 像我們努力創造獨特的畫面和劇本,我們也同樣地製作音樂。 因為我們這樣細心地製作 音樂,所以我也想粉絲能在現場聽表演,我們定期舉辦 live 活動,有いとう かなこ或 Swinging Popsicles 參與演出。兩年前的 Nitroplus 十週年紀念演唱會在 JCB 大廳舉 辦,這是日本最大的 LIVE HOUSE。有超過 3000 名粉絲參與。我們的目標之一是能在能 容納 10000 人的武道館舉辦現場演唱會,這是在披頭四 45 年前表演過的地方。 Nitroplus 在秋葉原使用獨特的宣傳方法。請與我們談談您特別的 Nitroplus 之車和你 們的發言 人 Joy Max。 在日本,「痛車」(代表繪有插圖的車)是一個熱門的風潮。 因為我愛車,所以我就利 用痛車來作宣傳。我們已經把我的車(日產 GT - R)和我朋友們的車(Corvette, Lancia Stratos等)包裝成痛車了。 至於 Joy Max,他從前是一個正常的發言人,有一 天另一個遊戲公司的社長給他一套 COSPLAY 服裝作為禮物並說「請穿這套服裝幫我們公 司宣傳遊戲吧」。由於他穿著這個爆炸頭風格的 COSPLAY 服裝去宣傳了,所以這種風格 成了他的商標。他現在應該是日本最有名的COSPLAY發言人了吧。 JAST USA 剛宣布即將翻譯的 Nitroplus 作品:沙耶之歌(沙耶の唄)、Django!(続・ 殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─)和 Star Mine Girl(スマガ)。在所有 Nitroplus 作品中,為什麼認為這幾款是與美國玩家接觸的最好選擇呢? 沙耶之歌是 Nitroplus 最受歡迎的遊戲之一。它是虚淵玄最有名的作品之一,虚淵玄也 是著名動畫「魔法少女小圓」的劇作者。「続・殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─」也 是虚淵玄的作品,內容是「義大利式西部片」,所以我認為這風格對美國人來說應該會比 較熟悉。「SUMAGA」是一個有創意的 pop 遊戲,是由較年輕的 Nitroplus 工作人員製作 的。我們想讓人知道Nitroplus 也會製作這樣的遊戲。 你對於Anime Expo 2011(美國的大型動漫展覽)的座談會有什麼感想? 你有因為那麼多 人知道Nitroplus遊戲而驚訝到嗎?還有其他讓你驚訝的地方嗎? 我沒預料到會有這麼多粉絲這麼一大早就出現!我看到有許多類型的人,從較老的英文版 的 Inferno 遊戲迷到新的STEINS;GATE粉絲,真的另我印象深刻。魔法少女小圓似乎特別 受歡迎,雖然在日本才剛結束播映,讓我驚訝的它在美國產生粉絲好快。很多人要求合照 與簽名,讓我有點嚇到,因為他們比日本的粉絲更主動!但我度過了一段非常有趣的時間 。 Nitroplus的未來,在2011年和2012年? 當然,有更多的遊戲發行計劃,但也會有更多的動畫和小說。我們將繼續在 Nitroplus 的官方網站和 Twitter 上公佈細節。 所以常來看看吧! 另外,我想發售更多英文版的 Nitroplus 遊戲。這可能需要一些時間,但敬請期待。 謝謝您們大家的支持! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.111.183
legendmtg:我不希望我們的品牌形象是「Nitroplus 只製作硬派黑暗 10/08 15:54
legendmtg:的作品」 XDD 10/08 15:54
zxxsd:我們也喜歡可愛的女孩跟快樂的遊戲wwwww 10/08 16:01
Bug5566:N+的作品不會硬派黑暗阿 我覺得很溫暖很鮮紅....我是指血 10/08 16:06
Leeng:為什麼製作英文版要這麼大成本!? 10/08 16:07
應該是因為物流成本高加上市場太小
biglafu:這是東方無產階級對西方帝國主義資本家的反攻 10/08 16:08
biglafu:所以要屍山血海 10/08 16:08
aaaaooo:4m的女性不受歡迎? 能看情況縮小就沒問題了-.-b 10/08 16:22
修正翻譯錯誤 ※ 編輯: whacao 來自: 218.166.111.183 (10/08 16:49)
attacksoil:SMG 10/08 19:06