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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 對新手友善的OLG??? 時間: Tue Oct 11 11:34:51 2011 ※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言: : 一個OLG只要時間越長 : 越晚進入的玩家環境就越不友善 : 可能是高等玩家刻意搶怪殺人 : 可能是市場價格被壟斷 : 可能是低等團沒人要組......之類的 : 想問一下 有哪些遊戲不會因為存活時間久 : 對後面加入的玩家還是有一個友善的環境呢??? 是人性的問題. 舉一個比較特異的例子, 電子民國 eRepublik. 這算是比較少數「對新手友善的環境」, 主要是因為這個遊戲的本質上 需要數量, admin 對於招新人這點十分熱衷, 這遊戲玩的是國家與國家 的對壘(例如中華民國對南韓之類吧?), 而國力就是取決於人數: 1. 每一個玩者都有固定的物資生產力, 雖然遊戲裡的資源可以令生產 力最多增加 100%, 但兩個玩者肯定比一個人加了 100% bonus 好 2. 有上下線制度, 擁有兩個下線的玩者, 能夠額外得到下線玩者 10% 黃金收入, 以及在力量增長上有 bonus. 好了, 這樣的設計就是最適合新手的對嗎? 平心而論, 大家玩的時候也 是有這感覺, 和其他線上遊戲相比, 這遊戲很重視對新手的輔助和成長 , 所以沒有人敢說新手不重要的. 但就算是這樣本質的遊戲, 還是會有一部份對新手不友善的言論. 比方 說, 說新手太幼稚, 說新手耐不住性子, 說新手很容易流失, 新手不了 解遊戲的系統, 當然是先照顧老手等. 這些完全不是因為系統有任何地方, 不利於新手, 而是因為人性. 每當 人性有希望顯示自己比較重要的時候, 別人當然就要有「比較不重要的 理由」. 人與人間一旦有爭論, 特別是老手和新手之間, 就會有人喜歡拋出「我 玩了這遊戲多久」這點. 這對於新手而言, 即使跟系統完全無涉, 也是 覺得不友善吧? 系統能順著人性, 但有限度, 系統是不可能改變人性的. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.38
sdfsonic:系統能順著人性, 但有限度, 系統是不可能改變人性的 10/11 11:36
sdfsonic:這句說的太好了!!! 10/11 11:36
sdfsonic:我也覺得那種依老賣老的人性是不可能改變的 10/11 11:37
kaj1983:老人為了新人的bonus,新人為了老人對這遊戲的情報 10/11 11:41
kaj1983:互相利用的機制如果有一方失衡後,自然而然就會瓦解了 10/11 11:42
chenglap:對新手不友善是人性問題, 不是遊戲問題. 10/11 12:19
milkfox:就像洗澡、吃飯、連拉個屎都會被問幾梯的道理是一樣的 10/11 13:04
gp99000:制度能抑制某種程度,不過國外比較友善到底是哪來的說法? 10/11 13:46