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●14989 510/14 yayaha □ [閒聊] RPG中所謂的魔法? 文章代碼(AID): #1EbpA4qe 作者: yayaha (無) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] RPG中所謂的魔法? 時間: Fri Oct 14 02:48:33 2011 RPG遊戲中常見的就是劍與魔法。 那RPG中的魔法有所謂的設定嗎? 使劍的常出身於騎士世家,不然就是自小習劍。 會魔法的卻都沒特別闡述。 只要有mp,等級到了就會魔法? 那為啥路邊阿貓阿狗打架不會飛出火球術然後把整座城給燒了? 為啥可憐的NPC不會用落雷把偷竊慣犯勇者轟出家門? 魔戒的魔法幾乎都要高等精靈或外神才可以使用。 莉娜因巴斯也是跟神借力才能使用魔法。 然後RPG中的勇者大人只要有mp,不需要詠唱就可以使用魔法。 這實在是很奇怪阿? -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.178.38
m3jp6cl4:要會控制MANA吧 10/14 02:50
johnli:蘭斯系列的設計就覺得很不錯 10/14 02:51
safy:回合制度的魔法通常都是後行動居多(代表需要花時間準備) 10/14 02:51
yayaha:mana是什麼概念呢?用鑽木取火發出火球要多久呢www 10/14 02:55
darkbrigher:不同作品就不同設定 當然覺得奇怪 日系設定通常不需施 10/14 03:20
darkbrigher:法材料啥的 但像dnd系列就詳細設定了手勢 咒語 施法才 10/14 03:21
darkbrigher:料等等 像原po你說的勇者應該是DQ系列吧 10/14 03:22
SlimeKnight:FF3代跟5代要去魔法店買魔法 好貴啊OwQ 10/14 03:29
SlimeKnight:FF3是魔法1~8級分開算能用幾次 睡覺才能恢復次數 10/14 03:30
mikeneko:人類靠精靈放魔法,而精靈則以人類的瑪那為生--by TOX 10/14 03:48
egg781:其實長大後,蠻不喜歡日式那種魔法放免錢的設定 10/14 08:29
egg781:後來比較認同越強大的魔法有越大的反噬和副作用 10/14 08:30
Irenicus:歐美作品會比較拘泥在這些設定帶來的限制上 10/14 09:27
Irenicus:台日的話就是... 方便 帥 最重要 10/14 09:28