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作者: Sipaloy (便當) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RPG中所謂的魔法? 時間: Fri Oct 14 05:25:19 2011 ※ 引述《BlGP (ツンデレ大好!)》之銘言: : 火影早期的查克拉設定就頗像MP的概念 : 也就是類似精神力的感覺 經由訓練與鍛鍊可以增強一個人的MP值 : 而透過休息可以漸漸恢復MP : 至於把精神力轉換成為物理現象就要透過結印或是魔法陣 : 高階的魔法師因為熟練使用某種魔法陣 : 所以詠唱時間可以簡短 (不過這也是看設定啦) : 不過反正現在許多故事不是那麼重視這些背景設定啦~~~~ 清晨喇賽時間.. 火影雖然被大家罵翻,但是他倒是讓查克拉這個字推廣到全世界去... 如原po講的, 查克拉是印度瑜珈中類似精神力的能量.. 但是查克拉微妙的地方就在於他是一定要由肉體引發的精神能量... 不像火影的設定,有可以不用查克拉的體術.. 瑜珈的查克拉系統比較像是人類一切能量的根本, 瑜珈翻譯有一個很古雅的中文譯名,叫做「拙火」 沿著身體的中線有三個脈,七個輪, 從偏向肉體能量一直到精神能量分別從會陰部到頭頂,越向下方的輪發出的拙火, 越偏向肉體能量也越基本..... 岸本其實還挺有創意的,他把這個基本設定拆成了體術跟忍術.... 高階魔法師有習慣的魔法陣可以快速施法這個設定.. 我記得早期的五星裡,天照有類似的設定... 就是把複雜的變身過程簡化成簡單的程序, 不用每次都從頭推演演算(?)完整的施法.. 所以他才有幾個他特別喜歡的變身角色.. -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.180.82
NOBUNAGA01:查克拉在瑜珈中的定位比較接近穴道而不是氣... 10/14 16:45
NOBUNAGA01:也就是你所謂的"輪" 10/14 16:45