●14997 10/14 Sipaloy R[閒聊] RPG中所謂的魔法?
文章代碼(AID)#1EbrT2S3
作者: Sipaloy (便當) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RPG中所謂的魔法?
時間: Fri Oct 14 05:25:19 2011
※ 引述《BlGP (ツンデレ大好!)》之銘言:
: 火影早期的查克拉設定就頗像MP的概念
: 也就是類似精神力的感覺 經由訓練與鍛鍊可以增強一個人的MP值
: 而透過休息可以漸漸恢復MP
: 至於把精神力轉換成為物理現象就要透過結印或是魔法陣
: 高階的魔法師因為熟練使用某種魔法陣
: 所以詠唱時間可以簡短 (不過這也是看設定啦)
: 不過反正現在許多故事不是那麼重視這些背景設定啦~~~~
清晨喇賽時間..
火影雖然被大家罵翻,但是他倒是讓查克拉這個字推廣到全世界去...
如原po講的,
查克拉是印度瑜珈中類似精神力的能量..
但是查克拉微妙的地方就在於他是一定要由肉體引發的精神能量...
不像火影的設定,有可以不用查克拉的體術..
瑜珈的查克拉系統比較像是人類一切能量的根本,
瑜珈翻譯有一個很古雅的中文譯名,叫做「拙火」
沿著身體的中線有三個脈,七個輪,
從偏向肉體能量一直到精神能量分別從會陰部到頭頂,越向下方的輪發出的拙火,
越偏向肉體能量也越基本.....
岸本其實還挺有創意的,他把這個基本設定拆成了體術跟忍術....
高階魔法師有習慣的魔法陣可以快速施法這個設定..
我記得早期的五星裡,天照有類似的設定...
就是把複雜的變身過程簡化成簡單的程序,
不用每次都從頭推演演算(?)完整的施法..
所以他才有幾個他特別喜歡的變身角色..
--
※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.180.82
→ NOBUNAGA01:查克拉在瑜珈中的定位比較接近穴道而不是氣... 10/14 16:45
→ NOBUNAGA01:也就是你所謂的"輪" 10/14 16:45