●15005 810/14 chenglap R[閒聊] RPG中所謂的魔法?
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RPG中所謂的魔法?
時間: Fri Oct 14 09:06:03 2011
※ 引述《yayaha (無)》之銘言:
: 只要有mp,等級到了就會魔法?
: 那為啥路邊阿貓阿狗打架不會飛出火球術然後把整座城給燒了?
: 為啥可憐的NPC不會用落雷把偷竊慣犯勇者轟出家門?
: 魔戒的魔法幾乎都要高等精靈或外神才可以使用。
: 莉娜因巴斯也是跟神借力才能使用魔法。
: 然後RPG中的勇者大人只要有mp,不需要詠唱就可以使用魔法。
: 這實在是很奇怪阿?
D&D 本來就是有, 或者說, 在 D&D, 蠻王科南或者魔戒這種「硬奇幻」
的時代, 很少會將事情就一句「法力」就推塘過去. 元祖的奇幻遊戲,
多種設定不同的超自然能力才是本質.
相反, 你現在認識的遊戲, 很多時用一個法力點數或者大家隨便都能用
些魔法的濫用世界. 是多年來, 不斷模仿, 山寨之後, 簡化退化而成的
產品. 初期日式RPG本來就是山寨版的奇幻, 對於魔法等概念取的只
是「機能性」, 便使事情簡化成只有一個點數, 設定馬虎.
就以AD&D為例子吧.
這類遊戲中, 通常魔法是甚麼都有說明, 例如在戰鎚世界當中, 所謂魔
法就是從混沌世界流進物理世界的混沌能量, 而魔法師就只是能夠運用
這類能量的人, 本質就跟煉石油差不多. 而沒記錯的話, 灰鷹世界就是
說世界的魔法是「時空的絲」等等.
AD&D中的魔法, 是一種複雜的咒文, 換句話說就像是程式碼一樣,
魔法師需要有一本魔法書, 魔法書的作用是記載在任何地方學的, 看過
的, 山寨回來的咒文. 咒文非常複雜, 並不是像電話號碼一樣好記, 因
此必須像小抄一樣抄進魔法書裡.
魔法師每天都需要記憶一堆咒文, 再加小抄, 在有必要時就可以打開魔
法書「快速檢討並唸出」, 因為等級越高, 能使用的咒文越多, 是因為
記憶力和理解力都增加而參透了更高深的咒文, 更熟練. 每天背書是魔
法師的功課.
假設他沒有魔法書, 遺失了魔法書, 或者有魔法書但沒能力看懂, 沒有
辦法唸咒, 他也一樣是不能使用魔法的. 在施法的時候被攻擊的話, 也
會被打斷唸咒, 因此古早時期的魔法, 比現在的要麻煩很多.
此外, 包括西方的觀念中, 魔法的存在, 是有道德問題的東西, 在早期
蠻王科南的基礎認識是, 用劍的人, 大部份都是好人, 至少是純直的人
, 至於魔法師就是一群卑鄙的渾蛋.
「魔法」只是其中之一, 術士有的是「聖術」, 所謂聖術在日本也被山
寨變成了白魔法, 但是在D&D本來的設定裡那不是魔法, 那是完全另
外一種概念, 另外一種東西.
聖術其實就是「神力」, 神力就是「信仰的奇跡」, 術士能治療人體所
受的傷害, 並不是他本身所擁有的任何能力. 而是因為術士對神有信仰
, 因此神在他身上會發揮出奇跡, 就像耶穌三天復活的那一種奇跡.
所以聖術的使用, 本質上是「祈禱」, 術士是祈禱所信仰的神會賜予某
種奇跡於現世, 而那奇跡真的發生了. 在飢餓的時期, 沒有麵包, 我希
望有麵包, 真的有了麵包, 在有人死了時, 我不想他死, 他真的沒有在
死, 我想要六合彩, 真的中了六合彩.
因此聖術的存在在於默禱, 那完全並非「自己的能力」, 而是在你的信
仰更深, 與神的關係更切密的時候, 你的週邊會有更多的奇跡出現. 所
以概念上, 是沒有「我懂回復魔法」這件事, 不會說得出這句話, 因為
其實個人上, 他是並不擁有那種能力, 他只是因為信仰而使奇跡出現,
因此術士不論正邪, 對於自己的神一定是謙虛的, 而是會很清楚所有的
事情發生都是源自信仰, 而不是因為自己花了MP.
也因此, 只要術士做了違反自己的信仰的行為, 或者喪失信仰, 他的所
有聖力都會完全消失. 他只是一個觸發奇跡的媒介, 這點是非常重要的
, 高等級只是指他的信仰更誠.
白魔導士這種東西是日本簡化過後的版本, 聖術這種概念變成了回復魔
法, 人人都可以用, 那是因為方便在遊樂器的平衡.
比較接近日本RPG的魔法的是「擁有奇特血統的妖人」所使用的魔力
, 那比較像是魔法性的超能力, 是先天的, 因為擁有像上古龍的血續而
能夠先天使用神通. 沒有那種血統, 則無法學習, 那種就是隨等級提升
, 啟蒙了體內的血統, 而慢慢發覺自己擁有更多的魔法能力. 那是天賦
性質的能力, 跟日本那種隨便街上一個哥布林戰士都可以隨便學個「初
級治療術」始終也是不同的.
又例如, 德魯依的並非魔法, 他們的「魔法」其實就是「大自然的力量
」, 德魯依的所謂魔法, 不如說德魯依本身能夠使自然週邊生命跟隨自
己的意志行動, 因為德魯依本身就是自然的使者, 舉個例子吧, 德魯依
的治療, 並不是聖力, 而是「促進生命的力量」, 加速你傷口的自然回
復, 又或者解毒讓大自然會吸血的益蟲把你血液的毒吸走. 所以和自然
無關或者自然很可能做不到的東西, 就不該是德魯依的能力, 比方說,
德魯依不可能附加火焰力量在劍上, 因為這是元素力量, 而不是自然力
量, 而且金屬劍是「非自然」的東西.
不同的世界設定也不同, 同樣是術士, 因為在浩劫殘陽的世界裡, 只有
元素神, 所以一般世界中有治療能力的術士, 在那世界中完全沒有完全
形式的治療能力, 取而代之的是「元素奇跡」. 也就是像火球術那種無
中生有的火焰, 而德魯依則成為唯一有回復能力的人.
而日本RPG搞成這樣, 是因為那是山寨出來的, 很多只是抄系統的設
定, 反正當年會去買勇者鬥惡龍的小學生, 你要他們在滿是片假名的遊
戲裡, 看完我上面寫那一票東西?
臺灣的RPG受日本的影響很深, 多數更是「模仿一個山寨版」, 自然
地離本質更遠了. 到底為甚麼要有魔法, 到底魔法而有甚麼, 都不是很
關心, 最重要是人有我有, 反正遊戲需要一個補血的機制, 以及用來賣
廣告可以出很炫的 particle effect.
喪失了原則之後, 有很多怪異的設定, 例如吃東西可以回復生命值, 在
AD&D的世界中, 絕無吃完一頭乳豬就可以回復抵擊值這種設定, 也
不是隨著塞個藥草, 包個布帶, 就可以回復你被劍砍的傷害. 現實中那
不可能, 你被人砍一刀, 吃個橙是不會回復的對嗎?
可是日臺RPG常有那種將食物, 體力, 抵擊值, 魔法混為一談的情況
, 不過如果是D&D系列的話, 就算是最低級的即時回復劑, 都是貴重
的魔法仙藥才有這種效果. 絕非乾糧, 麵包, 藥草, 因此你玩外國遊戲
都一定是「藥水」(potion)就是這樣, 如果你用藥草的話, *一天回復
一點 hp*是差不多最快的速度.
另外旅館回復體力這點, 是因為有術士在休息時, 不斷的默禱, 基本上
這也是為了電腦遊戲而產生的權宜, 但至少那是在使用法術. 所以一個
只有戰士的隊伍進入旅館住了一天, 理論上身上受的傷沒怎樣回復好.
必須有術士的隊伍才能夠在旅館回復完成.
變成那麼奇怪就是因為抄來抄去, 大家都只抄 20%-80%, 抄到連那些概
念的源頭都不知道, 最後甚麼東西都遺失了, 這些本來全都是有的. 因
為早期遊樂器性能限制而做的權宜, 最後變成了我們認為理所當然的事
情, 住旅館就要全生命值回復, 因為*我們習慣了*.
現代的遊戲通常要設定也會將魔法設定成很方便, 隨便阿豬阿狗都可以
學會, 那就是不想煩, 當然很常見的情況是遊戲設定者本身懶, 或者涉
獵不多, 或者設定馬虎. 嗯, 我見識過...
值得留意的是, 在臺灣RPG中, 軒轅劍是少數在設定上比較小心的系
列, 你可以發覺除了嘉果這種仙果外, 其他食物回復的都是體力, 而體
力都是用來使用武功的. 還有分為可以寫成符的「符咒」, 不用寫符的
「神通」這些設定.
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※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (10/14 09:09)
推 Bencrie:這樣看來 U9 的 Avatar 比較像術士耶 XD 做壞事扣MP上限 10/14 09:09
→ chenglap:本來 RPG 是做給大人玩的東西, 但現實來說, 有閒去玩的都 10/14 09:11
→ chenglap:是學生, 結果, 一切從簡, 好玩好懂就算了.... 10/14 09:11
→ potionx:簡化過多是為了遊戲性,畢竟人性就是想要方便的東西。 10/14 09:13
推 ysanderl:"必須有術士的隊伍才能夠在旅館回復完" 原來是這樣啊! 10/14 09:13
→ ysanderl:還以為旅店是指住很多天住到好為止 只是為了遊戲進程簡化 10/14 09:15
→ fw190a:這篇說的術士是牧師吧?台版d&d裡的術士又是另一種東東了 10/14 09:24
推 slcgboy:B!B! 去抽大樂透超能力會消失喔 10/14 09:47
→ Gravity113:WC小說的靈魔道士... 10/14 09:48
推 Leeng:遠坂家,完全是把電器的電換成魔法兩個字 10/14 09:54
推 attacksoil:魔法腦 10/14 10:00
→ nawussica:龍槍編年史 是其始源阿 10/14 10:39
推 ssize:不量化的話 DM要解釋到爆炸跑團才會開始吧 10/14 13:06
推 Alouba:日式遊戲重視遊戲性 完全忽略合理性和邏輯 10/14 14:35
推 hoyunxian:與其說重視遊戲性不如說是太注意合理性的話就會顧此失彼 10/14 14:38
→ KIWAMI:市場淘汰了合理性 你是來玩的不是來做學問的 10/14 15:57