●15011 310/14 chenglap R[閒聊] RPG中所謂的魔法?
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RPG中所謂的魔法?
時間: Fri Oct 14 09:42:28 2011
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 只有那些職業而已,事實上D&D中還有技工類的職業。包含鐵匠、裁縫、廚師......等,
: 而他們的戰鬥能力都不如那些基本職業,但他們的技能方面更強於那些冒險者。事實上只
: 要DM同意,玩家也能兼這些技工類的職業。
: 而你說的路邊動物那些,以D&D來看他們的等級等於他們的生命骰數。
: 生命骰是指你每次升級都會丟一個骰子決定你增加多少血量,所以二生命骰就約等於二個
: 等級。所以許多生物因為沒有職業的概念,而以生命骰數來代表他們的強度。
: 所以lv 3的青蛙或蝴蝶只是代表他們的生命骰數是3而已。
我一直在說的是「遊戲是從設定優先, 走向簡化優先」.
而不是說「D&D就是最好」.
我想我沒有表達過這種意思, 所以你不能說我犯了「用D&D世界去看所
有事的毛病」, 我認為, 你是沒有任何理由, 去質疑我描述初期D&D對
各種事情是怎樣設定的. 這種只要有人談及初期的設定, 就一概認為是原
教旨主義, 未免是白色恐怖.
這兩者是不同的, 就像 mana system, 在 D&D 的世界裡大概是 1985 年左
右開始出現, D&D也沒有完全去否定它.
我並非想說「D&D從來沒有出現過 mana 系統」, 我也看不出我的中文,
怎樣表達過這樣的意見, 我是說, 「本來不是這樣, 後來才改造成這樣」
, 看到的東西變得「不合理」, 是因為從系統簡化, 變成了到後期「連設
定也簡化」了.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
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※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (10/14 09:45)
→ veloci85:主要是敘述方式會讓人有種尊D&D貶簡化式設定的感覺吧 10/14 09:48
→ kiddingsa:D&D就像近代物理 博大精深 一般人不用懂這麼多 10/14 09:50
→ kiddingsa:略懂個古典力學即可 10/14 09:51
推 xxx60709:用恐龍作譬喻就會感覺古典D&D以步趨滅亡阿... 10/14 09:54
→ kiddingsa:用語言簡化來看也很合適 如英語從曲折語演化為孤立語 10/14 09:59
→ kiddingsa:母音無聲化 或漢字簡化的過程 皆和魔法化簡過程相似 10/14 10:00
→ kiddingsa:這就是一種很典型的語法化阿~ 10/14 10:01
→ diablo81321:可惡 瘋法跟民國這種超高等級的對陣我完全無法理解="= 10/14 10:12
推 attacksoil:XD 10/14 10:12
→ kaj1983:這麼早就戰啊,雞排攤老闆還在睡耶 10/14 10:14
→ nawussica:我超愛D&D設定. 10/14 10:42
推 CCKAT:\戰/ 10/14 12:37
推 LUDWIN:中午剛好可以吃晨間廚房xd 10/14 13:35