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作者: npc776 (二次元居民) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RPG中所謂的魔法? 時間: Fri Oct 14 11:00:49 2011 一、來源 1.自力 ┌─向四周環境(元素、浮游靈、土地...等) 2.借力──┴─向神靈 依據作品不同,兩種方法有強有弱 但比較普遍的設定是"借力施展的魔法效果,會比自力施展的強" 二、施法者 一般傳統會賦予魔法師智力高、精神力強而意志堅定、老態龍鍾、體弱、頑固等形象 這個刻版印象可能是因為 魔法很艱深=>要花費一輩子時間閉門K書鑽研=>宅太久而體弱的博學老人 此外聽說男子年過三十還是____的話就會轉職成.... 離題了 1.家學淵源 2.天賦(體質、才能...等) 3.被附身、降靈 4.傳功 5.某天靈光一閃突然學會 ex. 1.遠坂、馬吉利、愛因茲貝倫 (Fate series) 2.仙人骨 (封神演義) 3.齋月雪那 (封神領域) 4.浦飯幽助 (幽遊白書) 傳承靈光波動拳的那一段 5.YY小說 三、施法方式 1.詠唱咒文 2.魔法陣 3.術媒 4.手一揮甚至眼一瞪就出去了 ex. 1.I am the bone of my sword, this is a pen 2.族繁不及備載 3.水球術必須在有水的地方施展(Ragnarok Online) 4.Mr.乾豆腐(LOTR) 多人詠唱也很常見,不過通常都是沒有臉的雜魚在幹的苦差 一般而言效果越強大的魔法越是需要長時間詠唱、更昂貴的魔法寶石、更大量的MP 四、屬性 具相對性質 通常設定成彼此互剋或五行相生剋 四元素:地水火風、四方守護聖獸,雷擊經常被歸類在風屬,我也不知道為什麼... 五行:水火木金土 光暗:日月、陽陰、白黑等 操作各種能量 隔空取物:心靈傳動、哈利波特 時間空間操作:瞬間移動、時停、時間倒退或加速減速、次元移動 重力操作:浮游、格拉布托(誤 ps.夢幻之星系列 物質轉化或無中生有 擬似或創造物質:創造魔法武器(天堂) 鍊金術 石化術(雖然很常被歸類在地屬性啦...但是我個人不認為石化是單純的地屬性) 精神系 讀心術 心靈控制 幻術 純粹能量 氣功 奧術衝擊 召喚 死靈術、精靈、使魔、甚至惡魔、神靈的召喚 這部份要靠很多人補完.... 各種作品的魔法或超能力實在太萬能了.... 五、能量系統 雖然我們很習慣MP來MP去的 但是所謂的MP到底是Mind Point還是Mana Point一直都很有爭議 要說是MIND(心靈、精神)的能量值也可以 要說是MANA(馬那,充斥在週遭的神靈之力,想更詳細可以看看聖經)也可以 也有的遊戲是SP(Skill point、Spiritual point、Spell point)、TP(Technique point) 來源通常是施法者本身,也有魔法風雲會那種"玩家是法師、而借土地施法" 總之名稱百百種,但是我很納悶的是HP用盡會死在路邊 精神耗盡不是應該至少也昏迷或昏睡嗎? 先打到這,希望可以釣幾隻大法師出來討論看看 -- 三太那次 ▃▃▃▃ \\\ ﹍ ﹍◥ 我一直在外面Stand by... * ▊ ⊙ ⊙ ▃▂ ◢█◣ __ / ▊_ ██◤ mroscar製 -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.172.253
av8dloveme:mana用盡倒在路邊任人宰割..mud挺常見的 10/14 11:08
Leeng:f1因 力不足無法使用 10/14 11:10
rofellosx:反擊咒語算哪類? 10/14 11:16
nawussica:精神耗盡 會在戰鬥中昏迷喔 如:俠客遊 10/14 11:16