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作者: EV1L (斧頭幫幫主) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RPG中所謂的魔法? 時間: Fri Oct 14 16:07:44 2011 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 而日本RPG搞成這樣, 是因為那是山寨出來的, 很多只是抄系統的設 : 定, 反正當年會去買勇者鬥惡龍的小學生, 你要他們在滿是片假名的遊 : 戲裡, 看完我上面寫那一票東西? 其實看到這種發言,一般來說很正常,但是出自於自己有設計遊戲經驗 的 C大其實令我頗意外的,一個過度符合現實或設定的遊戲,我想會帶 給多數玩家極度的痛苦,我想 C大在民國無雙的部隊調度設計時一定也 有很深的體會才是。 像是我還記得小時候第一次接觸到龍槍系列的遊戲--幽靈騎士。遊戲介 紹手冊對騎士的設定也很多啊,像是一天必須祈禱幾小時、賺來的錢必 須有幾分之幾奉獻給教會之類的。 這些設定在實際的遊戲中也是完全被省略掉了。 原因是什麼?其實講白一點,不為什麼,D&D 的桌上遊戲誕生於1974, 而龍槍的小說是為了推廣 D&D遊戲而出版於1984。本來就沒有遊戲要配 合小說細節的道理,更何況龍與地下城遊戲,在不同的系列中本身就有 許多不同的世界觀。 甚至回到最一開始1974年的桌上游戲規則手冊,寫作者或許會告訴你魔 法使用過後會忘掉,法師必須去重新閱讀魔法書才能再次使用法術。但 要那是設定去配合原始的遊戲規則,而不是反過來要求遊戲規則要符合 設定集,而規則這樣設計只是為了避免魔法太imba被濫用,奇幻始祖魔 戒可沒有囉囉嗦嗦那麼多。 再說回到MP制的優劣,與其說山寨不如說是一個很創新的發明或許比較 好,在單一使用MP的制度出現之前,主要的遊戲都是用同一套的魔法系 統。 玩家等級\魔法等級 1 2 3 4 5 6 7 1 1 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 3 2 1 0 0 0 0 0 4 3 2 1 0 0 0 0 就如同上圖,等級三的時候一個魔法師可以使用兩次一級魔法,一次的 二級魔法,直到你紮營休息或是去旅館才能回復。當然每個遊戲的細部 架構或許有區別,但是大部分的遊戲都是使用這樣的系統。 我比較確定的是1981年的巫術一、1987年的 FF1、1988年的AD&D遊戲系 列的始祖光芒之池以及後來的克萊恩英豪等遊戲。都使用類似的系統來 設計遊戲,也就是最原始的桌上型遊戲使用的規則。 但1986年的 DragonQuest I則選擇將這繁瑣的系統統合成單一一個法力 池。事實上這反而比較合理,想想看,一個大法師在作戰一段時間之後 已經沒有能力使用任何小法術時,反而可以使用兩次最高等的隕石術, 不是很莫名其妙的事嗎? (而且在遊戲中實際上往往會造成這種情況) 我不認為有什麼好壞跟對錯,像創世紀系列施法需要使用藥材用光法師 就是垃圾,龍槍會忘記咒文,巫術的復活會失敗讓人物整個變成灰消失 掉。這是所謂的世界觀,是創作者的自由,只要憑藉著這些能寫出好看 的小說或好玩的遊戲,那就是對的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.73.133
m19871006:過度符合現實的遊戲 2K12表示:... 10/14 16:14
blackone979:其實我喜歡需要收集各種材料來調製法術的設定 10/14 16:21
sdfsonic:莎木 10/14 16:21
blackone979:當年有個叫魔水晶的遊戲除了施法材料外 還可以排列各 10/14 16:21
blackone979:種符文來組合法術 超有趣的 10/14 16:22
wizardfizban:那樓上可以去玩二個世界這個RPG 魔法也是用組合的 10/14 16:25
EV1L:其實線上創世紀也是這種設計 現在雖然快倒了但也還沒倒 10/14 16:29
blackone979:UO應該不會倒吧XD 我記得死忠還是不少 10/14 16:30
Jin134:英傳軌跡系列也是用各種屬性的耀晶石來組合法術,超有趣的 10/14 16:31
blackone979:魔水晶的法術排列有趣在 他是組合各種動作 比如 10/14 16:33
bluecsky:過度符合現實的遊戲明明就會很紅! 10/14 16:34
bluecsky:你看人生online多少人在玩(誤) 10/14 16:34
blackone979:射出>範圍>傷害 就是一個範圍火球術 拿掉範圍就是單體 10/14 16:34
blackone979:而且排列順序也很重要 如果範圍排在傷害後 就只會單體 10/14 16:35
blackone979:爆炸之後跑出一個沒用的魔法圈XD 10/14 16:35
yukarjama:只有MP就能無限放大法術 就是另一種悲劇了... 10/14 16:40
kusowan:魔水晶這個組合方式……暗黑3原來是學這裡 10/14 16:44
wizardfizban:blackone大 二個世界的法術也是這樣組的 10/14 16:49
blackone979:XD那好像還蠻有趣的 10/14 16:58
Gravity113:Magicka,八種基本型組合,另有加成相剋原則 10/14 17:03
Gravity113:基本型加上複合型可以延伸出一堆魔法... 10/14 17:04
bluecsky:-說到MAGICKA 誰能教我後期怎麼打阿 感覺都在測手速.. 10/14 17:12
P2:>一個大法師在作戰一段時間之後,已經沒有能力使用任何小法術 10/14 20:04
P2:>反而可以使用兩次最高等的隕石術 10/14 20:04
P2:其實這也非不合理,畢竟D&D背景下的法師要事先估計情況來準備要 10/14 20:06
P2:施展的法術 10/14 20:06
P2:在有必要的情況下也可以拿空階的法術空間去記憶低階的法術 10/14 20:09
P2:會感到不合理是出D&D的法師得事先準備要施展的法術這一背景設定 10/14 20:16
P2:上 10/14 20:16
P2:若以不用事先準備的術士來說,他低階法術的使用次數用完,可以 10/14 20:17
P2:直接用高階法術的使用次數來放小法術 10/14 20:17