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作者: arcss (捷比) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩RPG時 最怕發生的事情? 時間: Thu Oct 20 16:21:05 2011 1.遇敵機率高到令人翻桌:拜託遊戲公司也顧一下遊戲節奏 2.鬼打牆的迷宮:抱歉這年頭玩家的耐心有限 3.練功(或賺錢或收集)地獄的拖台錢設計:拖台錢根本是江郎才盡的製作人才會幹的事 這3個大概是最讓人受不了的了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.199.248.193
thesaurus:1真的會讓人玩不下去,特別是戰鬥系統又很拖的.. 10/20 16:22
Hydran:現在看那種動不動30~40F的迷宮真的就懶了 10/20 16:22
Famicom:第三點很難說 畢竟魔界戰記就靠這個跟劇情在撐 10/20 16:23
Famicom:而且海外市場很愛壓力摳米要素 10/20 16:23
hydra6716:世界一的賣點就是劇情跟壓摳 10/20 16:23
Hydran:壓摳......FF? 10/20 16:23
hydra6716:現在大部分遊戲除了主線之外都會有很多額外要素 10/20 16:23
hydra6716:有些人喜歡 有些人不喜歡 但大家都願意做這些要素就是了 10/20 16:24
arcss:打個一兩輪基本上還不算拖台錢,但像女神戰記那種就..... 10/20 16:25
Famicom:早期(ff9以前) FF的壓摳要素還能讓人接受 這幾年真的.... 10/20 16:25
Famicom:女神戰記搞多輪壓摳的也只有DS那款吧XD 10/20 16:26
belion:ps2的ToD2 怎麼辦?..第四輪才能看到leon的真奧義.. 10/20 16:26
colan8:3.如果外加破第二輪無繼承會更吐血 10/20 16:26
Augustus5:所以只好一本道XD 10/20 16:27
colan8:2.sce做的RPG常有這樣也 沒有規律的迷宮 最後只能傳走 10/20 16:27
colan8:2.還有PS經典之一 冒險王 世界の果て前那個迷宮超吐血的 10/20 16:28
colan8:不過我更討厭等級上限居然只有50的鋼蛋RPG 10/20 16:29
colan8:等級練到50頂 一不小心還是會被小兵滅 ( ′_>`) 10/20 16:30
m3jp6cl4:3的話最近就是BASARA3~宴~把LV99開到LV200....... 10/20 16:31
zseineo:BASARA我連練到99都好懶... 10/20 16:32
leonh0627:1.想起幽城 高遇敵及超強小兵 10/20 17:06
bluecsky:海外市場很愛壓力摳米? 最愛的不就日本人嗎?XD 10/20 17:20
bluecsky:最愛自虐的不就日韓台這三個地方的玩家? 練功狂收集狂 10/20 17:21
Hydran:OLG壓摳至少有等級跟神裝可以炫耀 壓摳單機沒動力吧 10/20 17:22
ciafbi007:Lv200喔... 沒愛的角色根本不會動他了... 10/20 17:24