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作者: justice00s (正義零) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩RPG時 最怕發生的事情? 時間: Thu Oct 20 16:44:07 2011 ※ 引述《arcss (捷比)》之銘言: : 1.遇敵機率高到令人翻桌:拜託遊戲公司也顧一下遊戲節奏 : 2.鬼打牆的迷宮:抱歉這年頭玩家的耐心有限 : 3.練功(或賺錢或收集)地獄的拖台錢設計:拖台錢根本是江郎才盡的製作人才會幹的事 : 這3個大概是最讓人受不了的了... 角色在地下城或迷宮中毒,又沒帶解毒藥,逃出去又要重走,只能眼睜睜看著他死亡 儲存點位置分布爛到爆,不是很遠就是很少。 Boss的等級跟先前的比跳太多,蓄意讓玩家必須練功練到死。 任務必須回到很遠的村莊,又不能用飛的。 很好用的角色卻是暫時加入的,不然就是角色練到高等後因故事脫離主角群。 主角個性太差,很不想用他體驗故事卻沒辦法。 沒有紙娃娃系統。   還有很多,基本上日式回合制的東西我已經不太想碰了,節奏慢,又麻煩,跟動作RPG 比也不怎麼緊張,一來一往的,很多事情都可以預料到。 --   有一個人去看心理醫生,他和醫生說,他很憂鬱,日子既難過又殘酷,又說他覺得他 獨活在一個險惡的世界。   醫生告訴他「方法很簡單,PTT上有個宅宅被婊的很慘,去看看他發的文,那會使你開 心起來。」   那個人聽了之後大哭,他說「可是醫生……我就是那個宅宅。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.125.113
m3jp6cl4:男生小時候說玩紙娃娃很娘,結果長大還不是在玩紙娃娃=3= 10/20 16:45
Rain0224:打完魔王戰後全隊死到剩一人,補品用光,MP是0,僅存的角 10/20 16:46
Rain0224:色又中毒,走一步扣一滴血,走到儲存點前面一點就會把HP 10/20 16:47
Rain0224:扣光,這時又發現沒存檔,樓下你說該怎麼辦? (拖 10/20 16:47
m3jp6cl4:關機 10/20 16:49
twotsao:就算存了檔也是死 讀檔後走一步也死 結論:砍掉重練 10/20 16:50