●16359 210/20 justice00s R[閒聊] 玩RPG時 最怕發生的事情?
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作者: justice00s (正義零) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 玩RPG時 最怕發生的事情?
時間: Thu Oct 20 16:44:07 2011
※ 引述《arcss (捷比)》之銘言:
: 1.遇敵機率高到令人翻桌:拜託遊戲公司也顧一下遊戲節奏
: 2.鬼打牆的迷宮:抱歉這年頭玩家的耐心有限
: 3.練功(或賺錢或收集)地獄的拖台錢設計:拖台錢根本是江郎才盡的製作人才會幹的事
: 這3個大概是最讓人受不了的了...
角色在地下城或迷宮中毒,又沒帶解毒藥,逃出去又要重走,只能眼睜睜看著他死亡
儲存點位置分布爛到爆,不是很遠就是很少。
Boss的等級跟先前的比跳太多,蓄意讓玩家必須練功練到死。
任務必須回到很遠的村莊,又不能用飛的。
很好用的角色卻是暫時加入的,不然就是角色練到高等後因故事脫離主角群。
主角個性太差,很不想用他體驗故事卻沒辦法。
沒有紙娃娃系統。
還有很多,基本上日式回合制的東西我已經不太想碰了,節奏慢,又麻煩,跟動作RPG
比也不怎麼緊張,一來一往的,很多事情都可以預料到。
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有一個人去看心理醫生,他和醫生說,他很憂鬱,日子既難過又殘酷,又說他覺得他
獨活在一個險惡的世界。
醫生告訴他「方法很簡單,PTT上有個宅宅被婊的很慘,去看看他發的文,那會使你開
心起來。」
那個人聽了之後大哭,他說「可是醫生……我就是那個宅宅。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.125.113
→ m3jp6cl4:男生小時候說玩紙娃娃很娘,結果長大還不是在玩紙娃娃=3= 10/20 16:45
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→ m3jp6cl4:關機 10/20 16:49
推 twotsao:就算存了檔也是死 讀檔後走一步也死 結論:砍掉重練 10/20 16:50