●16540 210/21 Yanrei R[問題] 類似傳頌之物的遊戲
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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 類似傳頌之物的遊戲
時間: Fri Oct 21 10:29:36 2011
舊文重貼XD
SRPG(SLG)我想推有點冷門的 招喚夜物語
[Summon Night]
http://www.summonnight.net/
日本官網
早期在ps主機上推出,以傳統的SRPG回合戰為主
後來在GBA、NDS均推出了世界觀接近的RPG遊戲
不過我主要還是想推薦主系列的[Summon Night]
Summon Night (PS)
Summon Night2(PS)
Summon Night3(PS2)
Summon Night4(PS2)
從1~4代均有男or女的雙主角選擇系統
同時也可以應玩家喜好,來自由的選擇主角職業 (戰士系or招喚師系)
主要遊戲流程為 ADV模式(劇情、豐富的小遊戲)
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SRPG戰鬥系統
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夜會話 (角色好感度)
遊戲幾乎是全語音,而且讀取的速度相當好
1.ADV模式
就是在小地圖上點選目的地來行動,包含商店、角色培育、事件觸發、小遊戲等
召喚夜系列有著很豐富的小遊戲,像是釣魚、打地鼠、上菜……等
(基本上小遊戲完全不影響故事進行,所以沒興趣的玩家也OK!)
在故事進行的同時,地圖上會有隱藏的事件等待玩家觸發……
2.戰鬥系統
接著來說明戰鬥系統,SN的戰鬥系統是我喜歡這遊戲的主因之一
因為戰鬥中多元的參數搭配上自由選擇的職業系統,以及豐富的戰鬥技能
可以讓玩家隨自己的風格來進行戰鬥。
以最近的四代為例,戰鬥中主要會影響傷害的參數為:
防守方的DEF,還有玩家可自由替換的裝甲Type
攻擊方的ATK、武器Type (對應防守方的裝甲)
→每個角色都可以攜帶兩種不同的武器,在戰鬥中隨時可切換
地形的高低差
角色面對的方向 (分為正面、側面,以及背面)
技能補正,如心眼(方向傷害補正無效)、背刺(背面傷害兩倍)等等
在戰鬥中,地形高低差的影響是相當大的
例如斧系 (上2下3) 大劍 (上3下2)
當敵方配有大量斧系的士兵時,這時招喚出高度3的地形障礙物
然後讓招喚師 or 弓箭手登上障礙物
便可在受到最小傷害的情況下安全的施放法術
(當然,敵方AI是會算射程的,所以實際運用要更複雜一點)
在戰鬥中還有一個ZOC系統,也就是俗稱的盾役
擁有ZOC能力的角色有三種等級 - 眼力(小)、威壓(中)、鬥氣(大)
在ZOC範圍內會產生無法通過的效果,因此適當的分配位置
能夠有效的打破敵方的陣形,同時保護我方後排的成員
當然,敵方角色也擁有這種能力。
(對應的是技能:"勇猛果敢",無視ZOC效果進行移動)
戰鬥可分為兩種:
在每章中至少都會有一場Event Battle (劇情)
以及練等級 or 打材料的Free Battle
經驗值是在戰鬥結束後由玩家自行分配的,所以對於有愛的角色也能夠
輕易的進行培育。
→同樣的,一開始沒有愛,但後期想叫出來玩的角色也是能夠輕易的培育起來!
再加上角色升級後的能力(status)也是由玩家自行分配,因此也能視玩家
作戰的需求來調整角色能力。
(四代新增了 "人生重來" 系統,可以降低角色等級來重新進行能力調整)
轉職系統也是相當的不錯,從一代到現在不斷的進步
特別是3代到4代的轉變
職業有三種,初期、進階職 X2,以及最後的高等職業 X3
┌ 4
┌─ 2 ┤
1┤ └ 5
│ ┌ 5
└─ 3 ┤
└ 6
在三代時,轉職的路線是由能力配點來選擇 (像是戰士型就要求攻防要>XX點)
到了四代,則是由玩家按照所需的技能來自由選擇職業。
兩者最大的差異就在兼職的影響
假設1為戰士職,通常2會是戰士進階職,而3可能是戰+法的混合職
在三代時,
1->2的條件可能是ATK(攻)與DEF(防)到達一定條件
1->3可能是MAT or MDF(註:魔法傷害/防禦力)到達一定條件
也就是說,你可能只是想要這戰士能夠兼顧放一點小的補血or Buff法術
但是卻必須大量的將點數投注在平時用不到的MAT與MDF上
而導致了混合職在基本戰力的低下
而到了四代,轉職的條件改為自由選擇特殊技能(skill)
轉職的條件會變成
選擇
武器裝備 大劍 -> 2
1 -> or
特殊能力 魔抗 -> 3
而使得玩家在基本能力點數上的調整更加的自由與多變。
(可以培育坦克型的法師,也可以玩魔攻型的戰士、甚至是純ATK的戰士都可以XD)
3.好感度
遊戲中有著非常多種類的角色,每一代幾乎全體都可以攻略(不論男女)
例如像三代,有你的學生(熱血/文靜正太,傲嬌/溫柔蘿莉四選一)
海賊大小姐、豪腕大哥、冷豔的謀士(♂)
和服未亡人、眼鏡冷淡機娘、女僕機娘、盔甲大姊姊、天使美男子、獸人大叔+妖精蘿莉
青梅竹馬的同級生(後來成為敵方將領)……等
明明是一個SRPG遊戲,竟然做了這麼多可以攻略的角色(結局)
這絕對很奇怪啊!(而且還全語音)
在ADV模式中,玩家的選擇會影響到角色的好感度
而每關結束前都會有一個夜會話,此時主角可以選擇一個目標去談心(攻略)
在接觸角色內心的同時,也會大幅度的增加角色好感度
題外話,製作小組真的很有心
除了在每一代在系統上都有很明顯的改善之外
在贈品方面也很大方,像是之前三代的初回版
跟普通版相同價位,送了一本設定畫集還有完整的OST
對我這種常聽OST的玩家來說,實在就感心的......
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不過之前傳出被笨代收購之後,就沒有下文了……
連公司大樓都因為地震被拆掉 QQ
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◆ From: 114.25.72.4
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.72.4 (10/21 10:31)
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