推 superrockman:我直接用作品來分 XD 10/22 21:33
推 x2159679:作品 作品 作品 作品 作品 作品 作品 作品 BL 10/22 21:34
→ superrockman:我的PC裡面沒有BL這個分類.....XD 10/22 21:34
→ kiddingsa:每個都用屬性關鍵字命名 像BLOG的關鍵字分類那樣 10/22 21:34
推 magicrex:二次元 三次元 搞定 10/22 21:34
→ bakayalo:出版日期+出品+繪師名+作品名,這樣要搜索很方便 10/22 21:35
→ bakayalo:至於有愛的屬性,在拉連結到特定資料夾 10/22 21:35
→ kiddingsa:要找的時後就直接用搜尋引擎 比用階層分類可尋性高很多 10/22 21:36
→ flowerwing:存的時候就會取名字喔@_@ 這樣不會很麻煩嗎 10/22 21:36
→ bakayalo:至少我工口本大概是這樣分的拉XD 10/22 21:36
→ surrogate:我不管怎麼分類,最後都會跟電腦的硬碟一起重置...... 10/22 21:37
→ kiddingsa:想到甚麼屬性就直接幫她命名阿 像取綽號一樣 你很快就會 10/22 21:37
→ bakayalo:簡單來說,有些資訊在分類的時候不弄上去 10/22 21:37
→ kiddingsa:上手的~ 10/22 21:37
→ bakayalo:時間一久,你就會忘了它的存在.... 10/22 21:37
→ kiddingsa:不會 搜尋引擎會成為你和她之間的橋梁~ 10/22 21:38
→ flowerwing:可是這樣萬一重複怎麼辦@_@ 10/22 21:38
→ bakayalo:應該不會重複吧,至少繪師不太會相同吧? 10/22 21:40
→ flowerwing:那這樣還要記繪師名字ˊˇˋ" 還好我圖不算多 10/22 21:42
→ kiddingsa:時間夠多就去搞個本體架構出來吧 這樣就很好分了 10/22 21:43
→ kiddingsa:我只花兩年就搞定了 還蠻快的 10/22 21:43
→ flowerwing:只="=???? 10/22 21:45
→ flowerwing:感覺好難歐QQ 我不太懂這種 10/22 21:46
→ kiddingsa:本體是各範疇完全切割的情況拉(不會有重複命名) 10/22 21:46
→ kiddingsa:一般的檔案命名分類我還是推屬性命名+搜尋引擎 10/22 21:47
→ kiddingsa:這本是以前我還有在搞平面設計的時後別人推薦給我 10/22 21:47
→ kiddingsa:用來處理大量素材庫的 算是實用 10/22 21:48
→ kiddingsa: 「只」阿 玩分類完到走火路魔時間就不再是問題了 10/22 21:50
→ flowerwing:喔喔~~感覺是要很有邏輯的一件事情Q\\\Q" 10/22 21:50
→ flowerwing:我今天也一直在整理電腦ˊˇˋ 整理完就覺得好開心 10/22 21:51
→ flowerwing:然後安裝很多套件又刪掉 哈哈 10/22 21:51
推 abccbaandy:隨便分...反正都馬是用"搜尋"的 10/22 21:52
→ kiddingsa:分的好找的會很快 但同時想法也會被限制在分過的東西裡 10/22 21:52
→ kiddingsa:做出的作品水準會一直停留在分好的階段 難有進步 10/22 21:53
→ kiddingsa:不過也是很舒服拉~ 10/22 21:54
→ flamer:主要是在存的時候把檔名打好 因為一多起來還是只能用搜尋的 10/22 21:59
→ lordmi:請學習用tag管理,沒有別的方法了 10/22 22:11
→ biglafu:花蘿秀秀 10/22 22:51
→ kiddingsa:tag=標籤是個很爛的說法...把這種命名方式的意涵和延伸 10/22 23:33
→ kiddingsa:屬性命名方式 或乾脆稱為ICM命名法 10/22 23:34
→ kiddingsa:補第二句: 都毀掉了...我還是寧可稱其為 10/22 23:35