●17508 1210/26 vythxsheep □ [閒聊] LOL中路Guide
文章代碼(AID):
#1EfwYAbv
作者: vythxsheep (綿羊) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] LOL中路Guide
時間: Wed Oct 26 14:28:24 2011
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深夜打了幾場LOL,逛PTT突然看到有人提到這篇文章...
可能是這幾天念書念到心煩吧,一時興起想試試看.....
因此第一次挑戰翻譯英文文章(炸),做為我人生中的第一次!
因為自認英文沒有很好,因此有些語句可能意思有點不同,
但我盡量把語句弄得通順,希望大家也能看得輕鬆
雖然不是什麼RANK 2000的高玩,但很常觀看Clgaming的實況
(大賽是一定會準時收看的!!!)
各個角色也都多少碰過,因此不致於有不認識亂翻譯的角色。
(好拉我承認我Evelyn不是很熟.......但這文章沒有XDD)
由於我個人沒有PO文的權限,有朋友願意幫我PO這篇文章,萬分感謝!
- CrystalMMJ
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Basic Guide to Mid Lane by ErgonMagi
中路基本觀念
大綱
1. 前言(略)
2. 線路觀念
3. 中路的優勢
4. 英雄的選擇
5. 早期
6. 你的責任
7. 會戰
8. 主動與被動(積極與消極)
9. 結語(略)
二. 線路觀念
紅框框裡的地方就是你的中路XDDDDDD
在這區域裡,你需要努力的增加CS(Creep Score),並且讓對方盡量別撿尾刀。尾刀就是
..殺小兵,也就是由你揮出最後一刀解決小兵。
尾刀殺死小兵會得到金錢。一開始遊戲時,你可能會覺得這數字是那麼的小,但你應該盡
量在15分時達到100的CS。
中路是一條競爭非常激烈的路線,需要時常的騷擾對方(咦?)
你需要會的,就是盡量抓到騷擾對方又能維持撿尾刀的平衡,而這個教學會盡量讓你學會
這個:)
三. 中路的優勢
中路有幾個重要的優勢,最明顯的就是你是一個人,能夠拿到整條線的經驗,而不像雙人
線經驗被分走。
也就是說你的等級通常會比你的隊友高。
而這是AP Carry的優勢,技能傷害隨等級成長較高,因此中路是法師最理想的路線。
中路相較其他路線,也提供了比較高的安全性。
這是因為你通常離塔比較近,讓你撿尾刀的時候更安全,並且讓你被gank的時候不需要逃
得太遠。
而這也讓江狗仔(Jungler)比較難gank你,因此你通常會覺得Jungler很少來gank中路,除
非他們能隱形,或有hard cc。
最後,你只需要對抗一個敵人,也就是你可以決定和他PK與否,而勝敗與否都由你自己承
擔,壓力很大但是收益也高。
四. 英雄的選擇
下面內容,是在Draft Mode的前提下的。因為你的選擇非常重要。
每個人都有自己喜歡的英雄,可能玩得很棒甚至從來沒被擊敗過。
這很好,但是就算你很擅長某一個英雄,你仍然需要為你的隊伍考慮你的選擇。
這裡有一些在你馬上鎖定英雄之前,你需要考慮的事情:
1. 你選擇英雄的順位是多少?
這是一個重要的問題,尤其是在重要的比賽中。選擇英雄是很重要的,看一下你的順位,
如果你是第一順位,那你就可能容易被對方的選角剋到。
例如你如果選擇了Annie,那對方就可能選擇Galio來和你對抗。
任何Annie在Galio大叔的淫威之下都不會太好過的(誤)。
因此有時最好等看到對方選擇那條路的角色以後,再選擇Annie...
另一個例子,當你是最後一個順位(並且中路沒人選...WTF),你應該看看對方選擇了哪些
英雄,
尤其是那位最可能走中路的,然後選擇一個可以輕鬆快樂的對抗他的英雄。
例如當對方選擇了Orianna,那手短的Annie可能就會過得很辛苦,這時候就可以選擇
Brand並且離她的球越遠越好。
這些在你選角的時候是非常重要的。
2. 你在團隊中扮演什麼位置?
你是一個AP Carry,但每個AP Carry都有自己的特性。
例如,Orianna有不錯的AOE讓她團戰中很好發揮,她能把敵方隊伍聚集在一起,而且有很
高的傷害。
或者如果你的隊伍想要對單體傷害高的角色,那就可以挑Kassadin。
這也是很重要的。
3.他們隊伍選擇了什麼?
這是最後一個很重要的地方,如果對方是一個很坦的隊伍,那AP Carry就不太能對他們造
成太大的傷害,例如:
Alistar、Amumu、Cho'Gath、Galio、Gayren、Jarvan VI、Leona、Malphite、
Morederkaiser、Gaylaf、Rammus、Renekton、Rumble、Shen、Singed、Udyr
如果敵對選擇了這些英雄,那你可能就應該選擇更多CC和Buff的英雄,控場並且讓你的
AD Carry來殺死他們,
例如 Ryze、Sion、Rumble、Orianna、Gragas、Galio
上面這些英雄可以讓你留在中路農兵,並且在團戰中扮演半個輔助,用技能幫助隊伍獲勝
。
基於對方的選擇,來選擇英雄,能夠較輕鬆的反制對方,而這是你們團隊需要的。你要盡
量記住這些,當然自己選擇了這英雄也要能玩得很好....
五. 早期
以我的想法,AP Carry的早期表現決定了後續的發展。這是非常重要的部分,而在你要上
路前,需要知道一些很重要的東西。
第一,看他們中路所帶的起手裝,他們有帶紅水嗎?
這是非常重要的,如果他們的起手是1鞋3水,那你就很難把他們給掃回家,這時候就該較
專心撿你的尾刀,並且等帶你的Jungler過來Gank。
在早期你所輸出的傷害,並沒辦法太快的回復,也就是你仍然可以騷擾他們,互相換血然
後灌水補血,對他們製造壓力,讓他們難以撿尾刀,甚至殺掉他們。
第二個重要得事情,也是我常常忘記的,就是確認他們所帶的招喚者技能。
知道他們可能對你使用Ignite,而提前估計額外的傷害,是非常重要的。
或者是他會Exhaust你,並且讓你在換血時沒有傷害。
或者是他有帶Teleport,讓你的騷擾看起來就像浪費魔力。
注意這個方面會讓你在對線的情形中有不同的對策。
再來,確認他們的Jungler是哪位,並且預估他們是否要來Gank,Gank強度如何。
例如,如果對方的Jungler是Shaco,他是一個積極的Ganker,並且在早期有很強的Gank能
力。
這代表你必須盡量打的保守一點,在你不知道他在哪的前提下,小心不要推線推得太深。
或者,如果他們的Jungler是Warwick,你就可以表現得比較積極。
Warwick是一個比較慢的Jungler,在6級前也沒有很強的Gank能力,代表他如果要殺死你
,甚至需要Dive才有機會。
因此如果對方的Jungler是Warwick,在你7級前你都可以保持你的侵略性,並且不太需要
擔心他的Gank。
最後,看看和你對線的是誰。知道他們大概會怎樣騷擾你,或者是你怎麼騷擾他們。
你需要知道遊戲早期,換血能不能換贏,或者是你能不能取得優勢。
例如,Annie是個近距離製造大量傷害的AP Carry,而Brand是個遠距離的騷擾英雄。
對付這些英雄的玩法都不一樣,而你則要依靠經驗找到對付他們的方法。
確認兩邊的水量,確認敵對的Jungler,確認他們的招喚者技能還有他們的角色。
這些影響你這場的玩法,不管是你的騷擾還是你的尾刀。
Note: 騷擾不代表你放棄你的尾刀,是代表讓對方撿不到尾刀,並且嘗試取得優勢把他們
趕回溫泉補血。
騷擾他們,尾刀卻撿輸50,雖然把他們趕回家也是沒用的。
六. 你的責任
有一些部分是玩家常常忘記的。一般來說,好的中路是看你有多少尾刀、殺了多少人、輸
出多少傷害等等。
然而這些並不是全部的技巧,有些東西也是很重要的。
1. 負責你自己線上的眼
有些人認為,輔助和Jungler應該要離開他們的路或叢林,千里迢迢的來你這幫你插眼。
如果他們真的這麼做,那他們人真得太好。如果沒有,你被gank也不是他們的錯。
第一次回家,你應該要嘗試存足夠的錢買裝+兩隻眼,讓你能夠插在中路兩邊,並且安全
的撿尾刀+騷擾對面。
2. 嘗試gank其他路線
這也是中路可以做的。通常來說,你先嘗試把兵線推過去,並且消失在他們視野外後,他
們通常會認為你已經回傳。
這時候你可以往上下路跑,也許是需要幫助或過去gank。這可以讓上下路獲得一點幫助,
並且增加整個隊伍的信心。
當他們對自己的隊友有信心,就會表現得更好,而且早期的人頭也是很棒的XD
3. 幫助被敵人抓到的隊友
如果敵方的Jungler出現在你們家裡,而且被你們的Jungler發現了。
保護自己家的叢林,並不單是Jungler的責任!
移動你的腳步並幫助他,你很有可能得到人頭或助攻。
4. 小龍
小龍在遊戲中是非常重要的,不只全隊所得到的錢,更能夠增加全隊的鬥志,讓他們知道
我們全隊做得很棒。
當你們的Jungler招集大家一起吃龍時,偷偷的離開你的線上並且過去幫忙。
七. 會戰
每個人在會戰中都有不同的責任。例如對AP Carry來說,就是殺人等等。
很多時候隊友會把注意力都放在敵方的坦身上。這不是理想的情形,但如果需要也可以這
樣做。
AP Carry的主要任務就是繞過他們的坦,並且殺掉他們的AP Carry、Supporter和AD
Carry。
當你被餵得超肥以後,也許你能夠自己做到這些。如果沒有,那嘗試告訴他們你的想法。
這是一個AP Carry會戰功能的表格:
Akali:除非敵隊有喝Oracle或插紫眼,不然就衝進去敵方軟肋並且享受這個盛宴吧XDDD
Anivia:他需要一些技巧,你可以朝他們的後排丟Q,因為緩速和暈眩是很不錯的開場
或者你也可以用冰牆切開他們的陣型,好像你們隊友能輕鬆的殺掉他們一部分人。
Annie:把你的暈準備好,然後跑或者閃現過去並且把熊丟到他們的後排身上(當你告訴他
們你要這樣做之後)
這個群體的傷害加暈眩,能讓你們占據主動。
Brand:我並不常玩Brand,但是通常來說,你可以盡量把你的W放在他們腳下,製造很高
的傷害,然後嘗試用Q來暈眩他們。或者你也可以閃現並且把你所有的技能放到某人身上
。
(好多.....好不想打.....英文不好還要一直查...)
Cassiopeia:你可以嘗試暈眩他們的坦克,好讓你的隊友能夠通過他們並且輕鬆殺掉他們
後排。或者站在好位置並準備好閃現,好讓你能閃現並殺掉他們的軟皮。你也能強力的緩
速他們。
Cho'Gath:並不是一個常見的AP Carry但還是有用。無論如何,如果你還需要別人告訴你
如何用Cho'Gath,那我想你也不應該玩他....
Galio: AP Galio很棒,閃現進敵對並且開大絕,然後看著你的隊友和大絕把他們解決。
Gragas: 這傢伙很簡單。但是怎麼把大絕放在對的位置非常困難。我建議使用你的衝刺
或閃現來爭取足夠靠近的距離
並且把大絕丟在後排更後面或裡面,把他們炸出隊伍或者把他們炸進來你們這邊。
Karthus:一顆自殺炸彈。放好你的牆壁,開好E並且衝向他們,等你死掉以後,繼續放招
並且在消失前把大絕放出去。
Kassadin:Trololol他們,跳進去放Q和E,跳出來,再跳進去.......如果他們追殺你而
且失敗,那你就盡了你的任務,而你的隊友可以把他們給解決掉。
Katarina: 等他們的CC使用得差不多以後,跳進去或閃現進去後排開大絕。
Kennen:閃現進去並且開大絕,準備好你的小金人(如果需要的話)。
LeBlanc:往他們W跳過去,先Q然後R然後Ignite然後再W跳回來,你應該可以把他們的後
排給秒掉。
Lux: 把你的Q和E找時間放出去以後,當你覺得需要時就放大絕,你的隊友應該能進入他
們陣型。
Malzahar:把你的W放在戰鬥中的位置,能讓他們被迫往外移或者受到大量傷害。
嘗試用你的Q和E騷擾他們,並等他們的CC使用了大概以後,把你的W放在某人腳下並大絕
他,這讓你的隊友得到很棒的開場。
Maokai:把你那可愛的小樹(誤)往他們丟,並嘗試把他們的後排給定住。把你的大絕放在
你身邊\,而你的隊友應該會跟上。
Mordekaiser:我並不想承認他是個AP Carry,而我認為他的角色和其他大部分的AP
Carry不同。
Morgana: Trololol 開著E閃現進去敵陣,放好你的泥巴,然後打開大絕,按下小金人。
Orianna: 通常最簡單的是把盾放在你家坦克身上,並且用你的大絕來干擾他們。或者你
也可以Q把球移到他們陣行中,並且把技能都放下去。
Rumble: 把你的大絕放到他們陣中,並且試著切開他們。
Ryze: 定助他們走位太突出的人,包括坦。並且整隊朝著他們後排進攻並迅速解決他們
。
Swain:試著放好你的定身W,或者當他們都很坦時,開著你的大絕並衝向他們,用Q緩住
某一位,並且盡你所能的輸出。
TF:用你的金卡把走位突出的人暈住,並且試著用Q解決他們。
Veigar: 把你的暈牆放在敵陣中,並且試著暈住他們。
Vladimir:衝進去並把你的QER都放出去以後,使用W退回來,然後看著全隊解決他們。
Zilean: 把你的兩顆炸彈放在最近的人身上,加速你的AD Carry或坦,並且準備好把你
的復活用在任何需要的人身上。
OK這是大概的角色對應情況,當然這是我自己的淺見。我並不是很常使用裡面某些角色,
但我確實都有大概了解過。
八.積極與消極
很多人走中路,是因為他們喜歡一對一的經驗,而且認為他們可以戰勝對面。這通常是很
積極,表示你花很多的時間在對抗他們。
然而,當你很積極的屢敗屢戰,屢戰屢敗,這卻會使你們這方的處境更糟糕。你必須在遊
戲開始時,判斷你是否能占有先手。
由他們的屬性值來推測他們的符文,以及他們先提升的技能。這些能讓你更容易判斷在線
上你該積極還是被動。
還有,如果你被對手給殺了,那麼他們就會取得優勢。你不能繼續得衝去送死,然後又找
藉口說是運氣不好等等。
他們現在有優勢,你應該尋求Gank或者是其他的幫助。在團隊中最煩的,就是一直拒絕別
人的幫助,卻又一直送人頭把對面撐肥。
冷靜下來,並且停止你的積極侵略性。退後並且專注尾刀,或者尋求隊友和你交換路線。
雖然這感覺就像放棄,但你卻保存了讓團隊獲勝的機會。保守一點會讓你晚期變得不錯。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.194.66
※ 編輯: vythxsheep 來自: 61.230.194.66 (10/26 14:29)
推 look1225:我覺得這遊戲還是被魔獸套牢住了.... 10/26 14:29
→ look1225:可以兩路 四路 五路?? 偏偏只有三路XDDD 10/26 14:29
→ wenwen:洪師傅,攻他中路! 10/26 14:32
推 tsunamimk2:三路是因為這樣兩邊個五個剛好 是數學的結果... 10/26 14:33
→ tsunamimk2:就好像現在流行的eu style某種意義上也是數學的結果... 10/26 14:33
推 look1225:原來如此 囧?! 10/26 14:35
→ tsunamimk2:還有野怪在哪 重生時間, buff特性,全都是統計計算的啊 10/26 14:35
推 k820:光一個誰要中路就可以...四路的話最後一個要去哪路都會被... 10/26 14:37
推 kullan:五路最爽 一人一路 沒得搶XD 10/26 14:37
→ k820:然後哪路死了 哪路就爆了... 10/26 14:37
推 k820:只作中路的話 從頭混戰到尾 大家都長不大XD 10/26 14:41
推 kenshin333:三路戰略性來說比較有發展空間 10/26 14:42
→ kenshin333:目前有玩家自訂的ARAM模式 就是只有中路的模式XD 10/26 14:42
→ mark0912n:新手場很多有趣現象阿 一等開始就打架之類的... 10/26 14:42
推 tsunamimk2:疑 一等會戰不是高階場互堵對方jungler開場藍嗎? 10/26 14:46
→ mark0912n:不不不 我指的是新手一開始很興奮的往前衝滿腦殺人 10/26 14:47
→ mark0912n:然後瞬間被幹掉 10/26 14:47
→ mark0912n:而且新手場不知道十場有沒有一場有將狗仔 10/26 14:48
→ k820:你是說 追著對方猛打 不管小兵不管塔嗎... 10/26 14:49
→ mark0912n:樓上遇過嗎 XD? 10/26 14:49
→ k820:我是沒玩過lol 但是不管三國 信長還是allstar 不是都有嗎 10/26 14:52
推 mark0912n:也是啦 10/26 14:53
→ tsunamimk2:只有中路不就任天堂大亂鬥XD 10/26 14:55
→ Xavy:Hero arena 10/26 14:56
推 k820:出去撿尾刀還怕被分屍... 10/26 14:57
推 LABOYS:從草創時的DOTA EX就是三路了,這是優良傳統。 10/26 15:17
推 ciwewa:D-DAYS似乎比DOTA還早的樣子? 10/26 16:35
→ Xavy:草創就DOTA阿 幹嘛加EX 10/26 16:39
→ Xavy:D-DAYS三條路可是方向不一樣,而且就真的三條路.. 10/26 16:40
→ Xavy:中間沒什麼互通 10/26 16:40
→ ashram:creep slain 10/26 17:34