●15716 610/26 chenglap R[閒聊] 國史館好像專門做怪遊戲……
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 國史館好像專門做怪遊戲……
時間: Wed Oct 26 15:51:00 2011
※ 引述《qlz (())》之銘言:
: http://tinyurl.com/3fqwoet
: 中原大戰(1930年代初)時期的中國勢力分布地圖與資金、兵力量表
: http://tinyurl.com/3trhztk
: 說明書、兵棋和卡牌背面
: http://tinyurl.com/42q8nks
中原大戰是能力型卡片遊戲.
也就是說每個將領都有個別的能力可以發動, 然後找到對方 HP (兵力)
或者 MP (財力)用盡, 或者打爆對方的蛋蛋(首都)就會贏.
遊戲性上我覺得算不錯的, 至少可以一玩, 當然不會是全家歡喜的類型
, 但當我玩過大陸出的一個叫「China: The Middle Kingdom」, 一個
指南針和火藥, 毛澤東和諸葛亮的功能都完全相同的混賬桌遊, 或者太
過複雜的例如 WIF 之類, 中原大戰我認為就基制上是中上的.
這遊戲有戰略可用, 對歷史有介紹參考性, 而且有不同的玩法. 而且有
一點不錯的是, 就和 Magic the Gathering 初期一樣, 每一個牌組有很
清楚的定位:
蔣中正牌組: (光明勢力, 代表秩序)
長效型牌組, 有著很多長效性加戰鬥力的魔法, 不過施法時間都比較
長, 一旦長效魔法全部都施出來, 全軍加成下戰鬥力就非常威. 另外
可以永久誅滅其他人的牌.
何應欽牌組: (黑暗勢力, 代表腐爛)
妨礙型牌組, 專門搞破壞, 打破對方施法, 破壞對方的長效魔法等,
另外還有一張自我回復魔力的牌. 但正面戰鬥力比較弱. 另外蛋蛋放
在武漢很容易被爆.
馮玉祥牌組: (獸人勢力, 代表混沌)
攻擊力最強的牌組, 有很多一回合暴升攻擊力的牌, 或者增加攻擊次
數的牌, 也有用魔力直接宣告敵人撤退的強攻型魔法. 缺回是兵太多
, 魔法點數太少, 很容易被搾乾魔法而戰敗.
閻錫山牌組: (自然勢力, 代表生命)
專門的輔助型白魔法師牌組, 有兩大特色, 第一是大量抽牌, 第二是
回復魔法, 是同盟軍的續命草. 沒有他當補的話, 馮玉祥坦不久. 另
外他的戰鬥力雖然有限, 卻有同盟軍唯一一架鐵甲車.
李宗仁牌組: (妖精勢力, 代表變化)
他的特色是有很多只能在固定地點發揮功用的牌, 一旦在攻擊該地點
時有該牌, 從增加攻擊力到搶錢棄牌都有. 白崇禧的功用是隨時變身
成另一張牌, 可以同一回合將同一張牌用兩次, 另外也有少量回復魔
法和加強戰力魔法, 是隊伍的吟遊詩人.
括號裡的東西我是亂加的, 不用理會.
我個人認同系統本身.
民國無雙要跟中原大戰比較, 我想重心是「自由組合」方面, 中原大戰
的牌組是固定的, 所以多玩幾次就有了定式. 而民國無雙很多東西是自
由組合的, 所以每次玩可以有不同的玩法. 中原大戰比較偏歐美的 GMT
廠系列的 card-driven card, 我認為比起 GMT 的做得好, 就只是臺灣
市場的 hardcore 玩家比較少, 做不到足夠的回應.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (10/26 15:53)
→ biglafu:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 10/26 15:52
→ PsycoZero:馮玉祥是獸人wwwwww 10/26 15:54
→ PsycoZero:何應欽是黑暗wwwwwww 10/26 15:54
推 qlz:遠目... 10/26 16:00
推 SkyAmami:我怎麼有被C老推坑的感覺........... 10/26 16:03
其實中原大戰就像大時代的故事一樣.
大時代的故事這遊戲是有些很好的點子.
拿出來重包才變成「民國無雙」.
像大時代的故事有很多缺失, 這點是事實.
不過沒有大時代的故事, 就沒有民國無雙.
要說中原大戰在市場推廣上的困難, 的確是源自很多不同的事情. 尖
刻一點說的話, 我想有幾項基本的問題:
1. 美術 (可能是國史館的要求, 那個封面太過素, 吸引不了人)
2. 說明書編排 (沒有 Quick card, 新的桌遊都有)
3. 背景故事延伸不足
4. 每場遊戲的變化性
單論遊戲系統設計我是給予十分正面的評價, 比起我玩過的某些混賬
要有心思很多. (重提一次, 那副 China: The Middle Kingdom)但包
裝上並不很市場導向, 相反很像一副「教育工具」, 大部份人看到都
不會有吸引力. 所以我很理解 qlz 的感受, 我相信大部份消費者的
感受都是如此, 因此我會說, 這個問題是「那並不是做商品」.
創作而言, 盡可能吸引住消費者或者大眾第一觀感很重要, 小說最重
要的是封面和第一頁, 所以才有輕小說. 因此, 中原大戰如果換換包
裝成為「輕桌遊」, 可能就有完全不同的命運.
民國無雙因為資源很惡劣, 美術做不到甚麼, 所以只能用「名字」去
吸引人, 也是同樣的原因. 第一眼能吸引到別人想去知道你是甚麼葫
蘆賣甚麼藥, 是成敗的分野線.
推 Profaner:基本上像這類外包案作品 能夠做的這麼用心也不算多數= = 10/26 16:23
推 allergy:推 那個屬性讓我笑了好久XDDDDDD 10/26 16:24
→ Profaner:另外我想血淚控訴閻錫山這角色很弱勢wwww 10/26 16:25
→ PsycoZero:閻錫山本來就是很保守性的 10/26 16:26
推 unlock:看起來好有趣 10/26 16:27
→ allergy:他龜在那麼裡面只要隊友沒被打爆根本沒在怕的XDDD 10/26 16:27
→ Profaner:對啊 我玩閻沒贏過 玩到後來抽到他 我就眼神死www 10/26 16:27
→ nawussica:覺得做成電子板會很有梗 10/26 16:33
→ Profaner:我來把意見整理起來 轉送給小組成員好了=w= 10/26 16:34
→ Profaner:另外想私心請教c大對星盃傳說的評價如何^^ 10/26 16:34
我有想過要 App 化.
但盤算過後覺得成本上不合算而不做.
我認為中原大戰的系統設計上有很大潛力.
沒玩過星盃傳說.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (10/26 16:36)
→ Profaner:@c大 你有空可以試一試 星盃是款蠻有趣的遊戲W 10/26 16:54
推 aappjj:星杯似乎有線上板 介面就跟狼人差不多 10/26 18:35
→ Schelfaniel:星杯線上版算是程設練功作品,離商業作品還有不少距離 10/27 12:58