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作者: qlz (()) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 國史館好像專門做怪遊戲…… 時間: Wed Oct 26 16:09:28 2011 ※ 引述《Profaner (五月 ドMじゃない(嘘))》之銘言: : 中原大戰其實是款偏屬核心玩家的作品(某人自己都跟我說那叫燒腦遊戲了wwwww) : 新手沒人帶....嗯....上手率遠小於中途放棄率=w=a : 而且不用五個人才能玩 : 因為我自己在家和我弟兩人對戰過(妹斗之心玩膩了) : 中原大戰以國產作品為立基點來看 個人認為是個相當不錯的作品 : (不過設定上還是些平衡性的問題 這方面詳見桌遊版前輩的實測分析文) : 心得方面 : 歡迎移駕桌遊版 /搜尋關鍵字-中原 : 至於好不好玩這件事 : 我一直深信著 玩桌遊重點是跟「人」玩 : 如果跟對的人玩 那大部份的作品玩起來都會很有趣 : 即使是仇恨值至上 無視情況亂打亂轟的Bang!都一樣有趣www : 另外關於民國無雙 : 我想這兩款雖同屬game 但屬性上就不太相同 : 一個是電子遊戲 另一個則是BoardGame : (還是c大有出bg版的民國無雙了?! 我只玩過pc版而已= =) : 或許你可以就game system面去比較兩款遊戲 : 但我還是認為拿pcgame來和BoardGame比較這件事是很奇怪的 我對桌上遊戲沒什麼研究,所以比較這種東西只是隨口講講而已。 我之所以會講奇怪,只是因為我覺得這兩個題材都不是很吸引人的東西。雖然可以理解國 史館為了宣揚自己國家的歷史,做一些比較少人關注的歷史背景啦... 而且,那種規則真的有點複雜,對一堆純新手來說,感覺會玩得七漏八漏的...... : 至於原po所指一般的大富翁 : 指得是國外的monopoly(台譯:地產大亨)又或是亞灣文具出品的本土大富翁 : 兩者上是有差異的 : (雖然對一般大眾而言兩者根本除了外包裝和語言及吉祥物外 是一樣的玩意=w=) : (還有看過國外才是正版的說法orz|||) : 紙本版大富翁也是可以玩的很燒腦的!!!!!!!!!!!!!!!!!!! : 最後還是要說 : 請不要再有著桌遊=大富翁或現金流的偏見了 : 桌遊的玩法和種類千百種 像烏邦夠那樣創意結合七巧板的策略遊戲 : 或是如山中小屋這樣富有情境式的角色扮演遊戲 : 再或如冰與火般硬派的談判型作品 : 有很多電子遊戲也是將桌上遊戲系統概念加入遊戲系統中 : 最簡單的例子如Rance5D : 如果是桌遊迷 一玩下去馬上就想吐嘈這群史多夫們到底是多愛BoardGame =w=a 一句話,我的確是不了解,所以胡亂妄言了還請多見諒。 不過回第一篇推文的網友,我還沒有眼殘到把中原大戰看成大富翁的程度= = 戰棋是白照的嗎= =...... -- 看到qlz這個帳號時,你首先會想到什麼? 1. Memories Off 2. 銀河英雄傳說 3. 整理資料 4. 超長心得文 5. 妹妹比他有名 6. August 7. D.C. 8. Mark 9. 洗板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.73.142
chenglap:其實對初心者不友善, 你的觀察是正確的, 我也這樣想. 10/26 16:22
Profaner:@c大 老闆自己都跟我說這遊戲是燒腦遊戲了WWWW 10/26 16:24
allergy:去年在學弟家玩過一次中原大戰 確實不好上手 10/26 16:25
allergy:即使是他們已經打過好幾輪的人也是還要邊打邊看說明 10/26 16:26
Profaner:如果真的對這小組的作品有興趣 我比較推薦從火牛陣入門w 10/26 16:26
Profaner:新手可以從卡卡送或富饒之城入門 10/26 16:33
FosterIX:玩家要看類型、人數、性格及對遊戲的敏銳度。 10/26 16:35
FosterIX:遊戲題材的話,老實說選歷史題材反而很穩……orz 10/26 16:44
FosterIX:至少有個明確的參考資訊。 10/26 16:44
allergy:而且歷史題材只要做的不要太偏離史實 就會有很固定的 10/26 16:51
allergy:忠實玩家支持(瞧瞧精美的M'44......) 10/26 16:51
Profaner:像巴巴羅薩我身邊支持黑白照片版(笑)的人比萌化版還多w 10/26 16:54
qlz:我覺得如果PC化讓電腦幫玩家記規則會不會比較好? 10/26 16:56
qlz:雖然這個建議沒考慮成本問題 10/26 16:56
Profaner:我可以老實說一句嗎? 10/26 16:58
FosterIX:不過實際上我也只接觸過CoH跟TS……orz 10/26 16:58
FosterIX:支持也有購入嗎?ww 艾魯艾拉曼寫實也出一陣子了。 10/26 16:59
FosterIX:讓電腦幫玩家記規則,那需要的就是操縱變數而已。 10/26 17:00
FosterIX:但是為什麼不想記規則的原因是什麼……? 10/26 17:00
Profaner:人不要那麼懶 什麼事都要讓電腦記..... 10/26 17:00
Profaner:討論規則也是桌遊的樂趣之一(像是卡卡送農地算法的爭辯w 10/26 17:01
FosterIX:說規則很複雜,確實會有一些聲音表示製成電腦遊戲為佳。 10/26 17:01
Profaner:不然有時玩冰與火我也很希望有第三人來全職幫忙記規則= = 10/26 17:02
FosterIX:討論規則說真的不是有趣的事情。www 10/26 17:02
Profaner:誰說的wwww 討論規則超有趣www 當全桌人同時拿起規則書 10/26 17:03
Profaner:那瞬間 我聞到了血腥味(大誤) 10/26 17:03
FosterIX:所以才說不是有趣的事情,而是很嚴肅且嚴謹的。wwww 10/26 17:04
FosterIX:回到規則交由電腦實行的部分,那同時將近也喪失了與人面 10/26 17:06
Profaner:喂www 可是看大家異議阿力來異議阿力去超棒的www 10/26 17:06
FosterIX:對面的機會以及交流…… 10/26 17:06
qlz:不只是想不想的問題。而是電腦不會漏掉規則,人腦會 10/26 17:06
allergy:推 翻規則書出來的那瞬間wwwwwwwwwwwwww 10/26 17:07
FosterIX:人腦漏掉規則的原因在於? 10/26 17:07
Profaner:所以才好玩啊 就像是麻將偶爾的相公 會變成流傳後世的 10/26 17:07
Profaner:笑柄一般w 10/26 17:07
FosterIX:所以應該要先從人的差異性來談論人腦記憶及邏輯問題? 10/26 17:08
Profaner:看到對手玩家搞錯規則自婊時 也是種樂趣(認真) 10/26 17:08
FosterIX:嗯……電腦確實可以輔助大部分的事項沒錯。 10/26 17:08
Profaner:完全不會錯的電腦固然有其公信力在 但這變得太死板太冰 10/26 17:08
qlz:以前看新手下三軍棋或玩卡片遊戲的時候,常常打過幾回合才發現 10/26 17:08
qlz:上面回合可以引用的規則漏掉,搞得亂七八糟的…… 10/26 17:09
Profaner:冷了 玩大富翁還要有人當銀行找錢什麼的 這些都是只有 10/26 17:09
Profaner:紙本玩時才能享受到的樂趣 10/26 17:09
Profaner:一開始玩大家新手所以玩亂糟糟都很正常啊XD 10/26 17:10
qlz:而且我也只是說建議而已,又不是一切以我的意見為準。 10/26 17:10
FosterIX:需要的就是雙方對於規則有一定的了解跟共識。 10/26 17:11
FosterIX:我個人也只是想了解而已,畢竟確實有如此的意見。 10/26 17:11
Profaner:這時候老手的可貴和便利性就顯現出來了wwww 10/26 17:12
Profaner:可以趁機把妹就在此時唷0.< 10/26 17:12
qlz:......................................... 10/26 17:13
FosterIX:只是想問玩BoardGame最根本能獲得的益處是什麼? 10/26 17:13
Profaner:把妹釣凱子(超大誤) 10/26 17:14
FosterIX:嗯……抱歉。 我只是想說電子化可以獲得一些便利沒錯。 10/26 17:15
qlz:五月你有啥類似經驗喔= = 10/26 17:15
FosterIX:但是電子化也可能損失了一些原本的益處。orz 10/26 17:15
Profaner:只是我身邊有人開團開到最後在一起罷了(茶) 10/26 17:15
FosterIX:五月姐快介紹妹給我。 (被拖走) 10/26 17:16
Profaner:我認識很多女的唷0.< 10/26 17:17
Profaner:還很正唷0.< 10/26 17:17
qlz:其實這篇遊戲貼圖只是順便的,這不是我真正想貼的東西..... 10/26 17:18