推 Enrik:介紹文看起來相當有趣,不知道玩起來感覺會是如何呢 10/29 01:09
●16259 110/29 kau76901 □ [介紹] 偶像大師與波灣戰爭
文章代碼(AID): #1Egjzt5w
作者: kau76901 (KAU) 看板: C_Chat
標題: [介紹] 偶像大師與波灣戰爭
時間: Sat Oct 29 00:59:32 2011
偶像大師的波灣戰爭(桌上遊戲)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10710933
上集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10711173
下集
雖然之前曾在日本漫畫家速水螺旋人的<馬車馬戰記>中得知有這麼一款桌遊,但當時沒
太大注意,而是在偶然之際看了這個影片才曉得這款遊戲的有趣之處。
雖然遊戲標題名稱是”Gulf War”,但實際上這個遊戲更接近”中東戰國志”的調調。玩
家可從埃及、敘利亞、伊拉克、伊朗、沙烏地阿拉伯等中近東的強國中選擇自己扮演的國
家,並抽選自國的元首。
參與遊戲的玩家目標是得到16點的”威望”點數,而”威望”取決於國家元首的魅力、同
盟國與領土的數量、軍事力、核武的有無和外交政策等因素。
乍聽之下很複雜,但其實進行起來非常的簡單。根本一點地說,撇開玩家有地圖和軍力、
金錢等數值外,”波灣戰爭”這款桌遊是Bang的一種變形罷了。
玩家一開始需抽出兩張領袖卡,從中選擇一張作為國家元首,依此取得經濟、軍事或魅力
的加權數值,然後將另外一張領袖卡蓋住。然後,遊戲的進行是以玩家輪流抽牌、並在該
回合打出一張行動牌的流程進行,就是這麼單純直接的遊戲。
那麼這個遊戲可以打出去的行動牌是什麼呢?
而這些行動牌居然是”美國牌”、”蘇聯牌”、”聯合國牌”、”法國牌”、甚至是”以
色列牌”、”日本牌”等等。究竟是怎麼一回事呢,這就是這個遊戲的精髓所在了。
遊戲中,有美蘇兩大陣營可以靠邊站。打出了”美國牌”或”蘇聯牌”的國家,就等於是
成為了親美或親蘇政權,可以得到美蘇的軍售與經援,使軍隊增加。
更甚者,在其他玩家出兵侵城掠地之時,打出”美國牌””蘇聯牌””聯合國牌”可以發
起多國聯軍懲罰侵略者,陷害其他的競爭者被打成豬頭。但倘若侵略者也擁有多餘的”美
國牌””蘇聯牌”可以使用時,就可以呼叫大哥發動否決權,阻止聯軍介入。
雖然美蘇列強的支援很強力有效,但是不站在任何一邊的國家因為走”戴高樂路線”所以
可以每回合得到一點的威望值。而且,這也不妨害走中立路線的國家去打出法國牌、日本
牌等無關選邊站的行動。
法國牌的效果是協助該國建立核子反應爐,累積兩次的話、就是成功開發出核彈了。擁有
核武的國家將會威望大幅提高,而且無法被國際聯軍制裁。而日本牌是提供玩家取之不盡
的開發貸款───不過遊戲中不需要還,所以實質上等於是白送的。
最後比較有趣的就是中東大魔王以色列了。剛才提到玩者可以打出法國牌建設核武,但是
若有人手裡有以色列牌,就可以打出來出動空軍把核設施炸掉;而在其他時候打出以色列
牌,則是讓以色列出兵攻擊某個阿拉伯國家,把其軍隊掃蕩得一乾二淨。實在是整個遊戲
中最令人頭痛的妨害牌。
雖然住在以色列隔壁會被以色列海扁,而且以色列在遊戲中無法打倒,每回合不管受了多
少損害或部隊全滅、下回合都會自動補齊;但是,玩家們還是前仆後繼的找以色列的碴─
──這是因為玩家們扮演的是阿拉伯國家,有全伊斯蘭世界的輿論支持作靠山,所以就算
戰敗,也一樣能加威望。所以,不停跟以色列幹架洗威望,就變成一種最快贏得威望點數
的招數了。
而其他取得威望的方法還包括與小國結盟將其納入勢力範圍,以武力征服他國,甚至是拿
錢去支援PLO等恐怖集團,某種意義上還真是意外的頗為反應現實政治的遊戲啊。Ww
但是,其他玩家是不會坐視領先者就此得逞,集得足夠威望點數成為阿拉伯世界盟主的。
這個遊戲有一個非常殘忍的設定───只要使用”革命”或”恐怖攻擊”等卡片並檢定通
過後,這個國家的元首就得下台換人作,而在他任內所累積的威望點,除了領土與核彈以
外都得清光,一概不算數,真正是人亡政息。此外,出動軍隊攻破有威望點數的國家,也
能將該國的威望”掠奪”到自家來使用。
如上所述,因為充滿了大量妨害牌的緣故,而正常來說玩家絕不會以君子之禮相待而得彼
此競爭,所以到最後通常很難產生一個足夠累積威望點數勝利的阿拉伯盟主。所以到差不
多該散場卻還沒分勝負時,也有以該回合結束時最高威望的玩家勝出的規則。
”波灣戰爭”這款桌遊不僅僅是重現”波灣戰爭”這麼狹隘的範圍而已,甚至是有可能在
紙上重演中東戰爭、兩伊戰爭與伊朗革命、埃及變天等中東世界紛爭史的有趣材料。結果
,阿拉伯世界大團結的夢不論是在紙上或現實一樣都遙遙無期啊。(笑)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.43.241