●16279 s 410/29 wizardfizban R[閒聊] LOL 菜鳥聯盟!?
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] LOL 菜鳥聯盟!?
時間: Sat Oct 29 04:19:33 2011
※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言:
我覺得搞不懂情況的是你。
如果你覺得平衡就是要大家都一樣,那的確很平衡,但那就不叫遊戲了。
為什麼SC當初會那麼經典?因為SC是第一套試著以三種不同的系統來互相戰鬥的RTS。
為什麼那麼多遊戲都不斷試著出現不同的系統或角色,因為這樣才有變化性。
你所謂的平衡結果就是了無新意,沒有變化。這已經不是什麼遊戲本身的問題,而是這樣
搞根本就沒什麼好玩的。
TF2就真的平衡嗎?你忘了就算是同一個職業也有不同的武裝可以切換,而這些常都是造
成強弱差別的重要因素。就算二邊都出一樣的角色也常都各有不同的武裝,這就不符合你
的說法了。
還有TF2在遊戲中可以在死亡後換不同角色來切換戰術哦!
更不用提二邊不可能出現完全一樣的角色或裝備出法。因為不同角色的配合本來就是必要
的,在多種歧異中尋找平衡才是遊戲該有的做法。而不是為了平衡完全破壞歧異性,那麼
在做到你所謂的平衡前,這就已經不能被稱為遊戲了。
像是完全使用一樣棋子的圍棋,都會有先手優勢的爭議了。長期以來圍棋界的爭議就是先
手到底有多少優勢,要如何平衡。
而LoL的平衡是從多個方面做起來的,角色本就有弱有強。但在實際的比賽機制中,即
rank使用的做法中有個很特別的系統就是禁止角色的系統。
二邊都可以選擇幾個角色禁用,二邊都能看到對方的選角,二邊必須輪著選角。這使得選
角本身就是種戰術了。
選擇禁用什麼角色,讓你有方法去封鎖對方擅長的角色。輪流選角再加上二邊都可見,讓
你在遊戲開始前就可以猜測對方的戰術,也許可以在選角上反制上,也許可以經由選角來
讓對方不得不換角色變動戰術。
這個做法本身就讓整個競賽的平衡度不是建立在角色上,而你是對遊戲中不同角色定位、
用法和互相剋制性,到五個隊友之間的默契和實力的了解程度了。
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「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
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◆ From: 123.240.105.11
→ shec1213:中肯..競技模式最大的學問之一就是選BAN... 10/29 04:21
※ 編輯: wizardfizban 來自: 123.240.105.11 (10/29 04:24)
推 kullan:保留跟BAN角從OS時代就很精采了 這也是Dota遊戲的精隨之一 10/29 08:26
→ satheni:強勢角也是會被改弱的啊,看信長裡面改到非常精美的本多.. 10/29 08:32
推 attacksoil:就像橋牌一樣 10/29 08:51
→ tsunamimk2:契約橋牌真是邪惡的東西... 10/29 10:45
推 tsunamimk2:推這篇 draft mode的選角戰爭本身就是前哨戰了啊.. 10/29 11:08
推 jack0204:其實他早就前後自己打臉了,何必跟他認真 10/29 11:55
→ rabbit66376:但顯然TF2並不會限定你們都使用相同的武器對吧? 10/29 14:30
→ rabbit66376:也不會不准你們使用相同的武器 10/29 14:30
→ rabbit66376:那麼 武器間的差異就很容易被比較出來 尤其當 10/29 14:31
→ rabbit66376:這個武器配置+角色可以在一場戰鬥中 同時出現在所有人 10/29 14:31
→ rabbit66376:身上時 差異與效果會更明顯 10/29 14:32
→ rabbit66376:而不是透過更多的骰子 來模糊無法平衡強度的事實 10/29 14:32
→ rabbit66376:也許你在玩TRPG時已經習慣骰子了 但這就已經脫離了 10/29 14:32
→ rabbit66376:競技 而是更靠近賭博 10/29 14:33
→ rabbit66376:或是你所謂的樂趣 正好是來自於賭博的不確定性 10/29 14:33
→ rabbit66376:而非來自自我實現的驗證? 10/29 14:33