→ rabbit66376:但顯然TF2並不會限定你們都使用相同的武器對吧? 10/29 14:30
→ rabbit66376:也不會不准你們使用相同的武器 10/29 14:30
→ rabbit66376:那麼 武器間的差異就很容易被比較出來 尤其當 10/29 14:31
→ rabbit66376:這個武器配置+角色可以在一場戰鬥中 同時出現在所有人 10/29 14:31
→ rabbit66376:身上時 差異與效果會更明顯 10/29 14:32
抱歉!我玩TF2到現在還沒看過那場比賽中所有人都用一樣的角色一樣的武器。
因為大家都知道這樣玩會有問題。
而且為什麼要能全都使用一樣的東西才能看出配對的差異性?你不覺得你這說法相當地矛
盾嗎?
即然都要試組合的差異了,那為什麼要用一樣的東西?
→ rabbit66376:而不是透過更多的骰子 來模糊無法平衡強度的事實 10/29 14:32
→ rabbit66376:也許你在玩TRPG時已經習慣骰子了 但這就已經脫離了 10/29 14:32
→ rabbit66376:競技 而是更靠近賭博 10/29 14:33
請問骰子在那?
我在那一句那一段提到了骰子這東西?
--
「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.105.11
→ fallenmomo:wow 10/29 14:36
→ wizardfizban:對了 即然提到骰子 我想請問LoL競賽模式的隨機性是? 10/29 14:36
→ rabbit66376:那麼這個問題也應該 由玩家自己去決定是否真是個問題 10/29 14:37
→ wizardfizban:不會你玩LoL只玩ARAM吧! XD 10/29 14:37
→ rabbit66376:更何況 有不少場地你可以看見一堆scout拿散彈滿天飛 10/29 14:37
→ wizardfizban:一堆是全部? 所以你玩過那場全都是Scout? 10/29 14:38
→ rabbit66376:如果他們認為這樣行不通 他們自然會改用其他配置 10/29 14:38
→ wizardfizban:乾脆說那場地圖適合全Scout好了....我很好奇 10/29 14:38
→ rabbit66376:而不是你透過規則限制他們必須不能這樣配置 10/29 14:38
→ wizardfizban:廢話 我上一篇都說了LoL的競賽模式怎開始了.... 10/29 14:39
→ wizardfizban:你根本沒看我的文章吧! 10/29 14:39
→ rabbit66376:不 是你沒看我的文章 10/29 14:39
→ wizardfizban:請問LoL有規定要出特定的組合嗎? 沒有吧 10/29 14:39
→ rabbit66376:有 它限定了玩家不可以複數的選相同的角色出場 10/29 14:40
→ wizardfizban:我有看了呀 你就只是認為要全都一樣才叫平衡 XDXD 10/29 14:40
→ rabbit66376:事實上 通過複數的同角色 你可以讓大多數玩家很明確 10/29 14:41
→ rabbit66376:的發現哪個角色的平衡有問題 10/29 14:41
→ rabbit66376:如果這個角色真的沒問題 大家自然不會複數的選 10/29 14:41
→ wizardfizban:不用了.....現在LoL什麼角色強大家都知道..... 10/29 14:41
→ s963870:為啥要戰LOL平衡.. 隱藏ELO會幫你配實力差不多的隊友 10/29 14:41
→ rabbit66376:相對的 若某個角色真的有問題 你就會發現大家複數的選 10/29 14:42
→ wizardfizban:所以競賽模式才有禁用角色這部份呀 你根本沒看文吧XD 10/29 14:42
→ rabbit66376:這不需要透過玩家的建議 跟黑箱的統計來讓官方改版 10/29 14:42
→ wizardfizban:你一直把角色平衡當成遊戲平衡 10/29 14:42
→ wizardfizban:但LoL的平衡不只是經由角色 10/29 14:42
→ rabbit66376:就可以很明確的讓玩家控制並且明白角色的平衡 10/29 14:43
→ wizardfizban:一個角色太強? 競賽一開始就被ban掉了 你要怎選? 10/29 14:43
→ s963870:而且角色有係數上的絕對限制 角色平衡只是數值的微調而已 10/29 14:43
推 ZMTL:我覺得不用戰了啦,Dota遊戲就這樣,他依然是世界主流之一 10/29 14:43
→ fallenmomo:lol so mad 10/29 14:43
→ rabbit66376:基礎不足 上面的其它平衡都不可能穩固 10/29 14:43
→ wizardfizban:像新出的炮叔太強了 美版在這陣子必ban 根本選不到 10/29 14:43
→ rabbit66376:那麼你要如何確保ban的制度是公平的? 10/29 14:44
→ wizardfizban:基礎是什麼? 說一下 10/29 14:44
→ wizardfizban:ban是輪流的 大哥..... 10/29 14:44
→ rabbit66376:何不讓玩家若真的認為此角色op大家都可用? 10/29 14:44
→ kerry0496x:快看不下去了... 10/29 14:44
→ rabbit66376:ban有先ban後選...這是補償機制 不是平衡機制 10/29 14:44
→ kerry0496x:還在硬撐 10/29 14:45
→ rabbit66376:補償跟平衡是兩種不同的概念 10/29 14:45
→ ZMTL:戰點只是在於Dota不能出同英雄那根本是廢話也沒啥好吵 10/29 14:45
→ wizardfizban:所以說你只是認為角色平衡就是遊戲平衡 XD 10/29 14:45
→ wizardfizban:你知道SC2有個概念叫地圖平衡嗎? XD 10/29 14:45
→ rabbit66376:玩家自然會在複數的選擇中 發現其實某角色沒那麼op 10/29 14:45
→ rabbit66376:或是否角色其實很op 10/29 14:46
→ wizardfizban:地圖大小和地型都會影響到三族對戰之間的強弱 10/29 14:46
→ rabbit66376:而不需要透過其他資訊來取得這個結果 10/29 14:46
→ rabbit66376:對 但是你 你的隊友 你的敵人 都可以選同一個種族對吧 10/29 14:46
→ wizardfizban:玩家不用複數的選擇就知道角色強弱了...... 10/29 14:46
→ rabbit66376:那麼透過這種方式 你是不是就明確的德之 某個種族在此 10/29 14:47
→ wizardfizban:可以呀! 有什麼問題 10/29 14:47
→ s963870:基礎不足你把國外研究DOTA的人都無視了嗎.. 10/29 14:47
→ rabbit66376:種地圖大小 資源配置下是有利的? 10/29 14:47
→ ZMTL:單一戰鬥沒有平衡,但比賽會交替雙邊,也是一種平衡。 10/29 14:47
→ wizardfizban:不同種族在不同地圖對戰也有強弱勢之差的 XD 10/29 14:47
推 biglafu:====================瘋法 你只理別人不理我============ 10/29 14:48
→ ZMTL:交替選角跟ban角的優先權我不知道哪裡不公平 10/29 14:48
→ rabbit66376:你的問題 我一樣可以用全部人選同種族來比較出來 10/29 14:48
→ rabbit66376:但這種方法卻在LOL中變得無法實現 10/29 14:48
→ wizardfizban:所以你根本沒看我那篇文嘛! (苦笑) 10/29 14:49
→ rabbit66376:玩家 只能透過類比統計 和公式計算推估結果 10/29 14:49
→ rabbit66376:我想 你真的是沒有看我的文章 10/29 14:49
→ wizardfizban:透過類比統計和公式計算推估結果? 你好強..... 10/29 14:50
→ wizardfizban:可以用算的就知道結果耶 XDXDXD 10/29 14:50
→ wizardfizban:竟然會有人認為以用算的就知道競賽結果 XD 10/29 14:50
→ kerry0496x:勝負已分,rab連這種話都說出來了... 10/29 14:51
→ wizardfizban:ZMTL大 他明顯是個社會主義者 認為所有東西都要一樣 10/29 14:51
→ wizardfizban:才叫公平 但這說白點叫做假公平 10/29 14:51
→ rabbit66376:我你 你過度引申"結果"這兩個字了 我所謂的結果 並不 10/29 14:52
→ rabbit66376:是輸贏 而是角色間的數值差異 跟優勢 10/29 14:52
→ wizardfizban:用算的就知道? 那官方的設計就不會一直修改了 10/29 14:52
→ rabbit66376:因為我的論點只著重在LOL的角色間設計並不平衡 10/29 14:53
→ rabbit66376:不要忘了 遊戲是給人玩的 不是給角色玩的 10/29 14:53
→ wizardfizban:LoL的角色本來就不平衡呀! 10/29 14:54
→ rabbit66376:角色間的平衡 並不會影響你玩者間的差異 10/29 14:54
→ wizardfizban:即然你知道是給人玩不是給角色玩 那你上面那串是? 10/29 14:54
→ rabbit66376:更不會產生社會主義的結果 10/29 14:54
→ rabbit66376:所以顯然你沒看我的文章 10/29 14:54
→ rabbit66376:不然你不會這樣問 10/29 14:55
→ s963870:你如果要講單一角色差異 那我問你陣容跟戰術要怎樣平衡? 10/29 14:55
→ wizardfizban:所以你總算弄懂了LoL的平衡不只是建立在角色上 10/29 14:55
→ wizardfizban:花這麼多篇 你才弄懂呀! 10/29 14:55
→ rabbit66376:ok既然角色間的平衡不完整 那麼玩者為何不能透過複數 10/29 14:55
→ rabbit66376:選取相同的角色 來讓玩家自己彼此間取得平衡? 10/29 14:56
→ rabbit66376:這是第二的論點 10/29 14:56
→ wizardfizban:請回去看我那篇寫的競賽模式 10/29 14:56
→ wizardfizban:不是一樣才叫平衡 10/29 14:56
→ rabbit66376:有這種競賽模式並不代表此競賽模式平衡過 10/29 14:57
→ rabbit66376:若你的角色間有平衡過 又何須這樣的競賽模式? 10/29 14:57
→ wizardfizban:哦 請問那不平衡? 我很好奇 10/29 14:58
→ wizardfizban:所以你又回到老路了 你還是認為角色平衡等於遊戲平衡 10/29 14:58
→ rabbit66376:首先 為何玩家應該操作強度不同的角色? 10/29 14:58
推 kerry0496x:角色間有差異錯了嗎? 都有可以讓對手禁用角色 10/29 14:59
→ wizardfizban:在說強度不同時 請問你的強度是指什麼? 10/29 14:59
→ wizardfizban:還是你根本不知道LoL是團隊遊戲 是5vs5 ? 10/29 14:59
→ rabbit66376:有人擅長lux 有人擅長蓋倫 不管今天是誰比較op 10/29 14:59
→ kerry0496x:這種策略性的規則在,還是不滿意? 10/29 14:59
→ eva05s:我突然覺得好累.強度和功能性是兩回事 10/29 14:59
→ wizardfizban:所以你懂不懂坦克 輔助 輸出 這些概念? 10/29 14:59
→ eva05s:某人一直執著角色強度卻忘了功能性 10/29 14:59
→ rabbit66376:請問為何有人的角色應該比較不op? 10/29 14:59
→ wizardfizban:你懂不懂這遊戲需要配合作戰 需要大家互相合作? 10/29 15:00
→ rabbit66376:坦克輔助 輸出的存在 跟平衡並不衝突 10/29 15:00
→ dreamq:吵成這樣焦點都模糊掉 推文本來就不是用來筆戰的 10/29 15:00
→ rabbit66376:並非一定要角色間不平衡 才能有這樣的角色存在 10/29 15:00
→ wizardfizban:你懂不懂這遊戲不同人會有不同的定位 不同的工作? 10/29 15:00
→ rabbit66376:不同的工作跟定位 跟角色間不平衡是兩回事 10/29 15:01
→ rabbit66376:並不衝突 10/29 15:01
→ wizardfizban:即然你懂要合作才能玩 那請問你是在問什麼? 10/29 15:01
→ s963870:與其再這花時間請教瘋法要不要自己寫一篇英文去問Morello? 10/29 15:01
→ rabbit66376:所以請你不要模糊焦點 我問你 為什麼角色間的強度應該 10/29 15:01
→ kerry0496x:有角色定位不同,還能平衡 Rab妳舉個例子啊? 10/29 15:01
推 tsunamimk2:你的邏輯非常怪 因為角色不統一->可能不平衡 10/29 15:01
→ rabbit66376:不平衡? 10/29 15:01
→ wizardfizban:因為角色的功能不同 自然在不同定位上會有強弱之差 10/29 15:01
→ tsunamimk2:但這不是若且為若 而且系統設計上就是考慮到這點 10/29 15:02
→ kerry0496x:以你的邏輯來看,我想你找不到滿意的 10/29 15:02
→ wizardfizban:一樣是坦的角色 有的角色就很能坦 但卻在輸出上不足 10/29 15:02
→ s963870:你覺得你的論點對 就拿出你的專業程度並證明你的論點 10/29 15:02
→ rabbit66376:好 既然你認為 不可能平衡 那就回到另一個解決方法 10/29 15:02
→ tsunamimk2:我不知到你死抓著那個1v1平衡跳針繞圈能說明甚麼 10/29 15:02
→ wizardfizban:你不可能做出一個角色能坦能輸出又能輔助的 10/29 15:02
→ rabbit66376:為什麼玩家不可以選相同的複數角色? 10/29 15:03
→ gcobc12632:對牛彈琴 10/29 15:03
→ tsunamimk2:我說最簡單的剪刀石頭布都不平衡 10/29 15:03
→ s963870:但是與其相信你我選擇相信riot的眾designer.. 10/29 15:03
→ wizardfizban:所以說LoL的競賽模式以其它方式來做到平衡呀 10/29 15:03
→ rabbit66376:所以我說基礎都沒打穩就在蓋大樓 10/29 15:03
→ tsunamimk2:照你的奇特說法 布anti石頭 石頭anti剪刀 剪刀anti布 10/29 15:03
→ tsunamimk2:這真是個失衡的濫設計 事吧? 10/29 15:03
→ rabbit66376:玩家操作的是角色 不是隊友 角色才是核心 10/29 15:04
→ wizardfizban:對了 跟你說 NG二邊可以選一樣的角色.... 10/29 15:04
→ wizardfizban:你可以 5vs5 二邊的出角完全一樣.... 10/29 15:04
→ tsunamimk2:錯 隊友才是核心,開薩克的阿姆羅 還是比開nju gundam 10/29 15:04
→ rabbit66376:對 但是它會限定所有人都不能同時出剪刀? 10/29 15:04
→ kerry0496x:rab要不要先回另一篇啊,再跟瘋法一直戰下去也沒結果 10/29 15:04
→ tsunamimk2:的巴尼強 10/29 15:04
→ wizardfizban:這就符合你的要求了....一樣的陣容 10/29 15:05
→ tsunamimk2:沒有限定 但是同時出剪刀怎麼辦 "重來" "無意義" 10/29 15:05
→ s963870:圍棋黑先手究竟要讓幾目半 都可以戰N年了 什麼蓋大樓.. 10/29 15:05
→ rabbit66376:不完全符合 是要同隊的也可以選相同的角色 10/29 15:05
→ tsunamimk2:所以你就只是選不到哭啊 完全沒有其他解釋 10/29 15:06
→ wizardfizban:二邊出角一樣還不夠符合你的平衡? XDXDXD 10/29 15:06
→ rabbit66376:所以說你還停留在猜測別人問題的階段 10/29 15:06
→ tsunamimk2:那乾脆你學助手來個薛丁格的猜拳好了 10/29 15:06
→ kerry0496x:rab先去回其他人的文吧,讓你的腦袋冷靜冷靜 10/29 15:06
→ wizardfizban:二邊都一樣耶! 我很好奇那不合你的平衡? 10/29 15:06
→ rabbit66376:當然 因為你忘記你只能控制一隻角色 10/29 15:06
→ tsunamimk2:拿個箱子遮住手 說這裡面是量子態波函數 10/29 15:06
→ wizardfizban:別忘了這遊戲是團隊遊戲 不是個人主義哦 XD 10/29 15:07
→ tsunamimk2:我不需要猜測 你真的怎麼想不幹我的事情 你的行為就 10/29 15:07
→ rabbit66376:我再重新問一次 為什麼應該有人要選比較不op的角色? 10/29 15:07
→ tsunamimk2:說明了你在想甚麼 再自欺欺人吧 10/29 15:07
→ wizardfizban:我當然只能控一個角色呀 一個人玩全部叫什麼團隊... 10/29 15:07
→ tsunamimk2:老實說每個人最熟的那個就是最op,兩個人熟同一個怎麼辦 10/29 15:08
→ wizardfizban:你不會拿個人比賽的遊戲來和團隊比賽的遊戲比吧.... 10/29 15:08
→ tsunamimk2:這從來都是溝通的問題 你卻不知道再打甚麼奇怪的馬虎眼 10/29 15:08
→ rabbit66376:今天不管他選的角色重不重複 為何有人應該op有人不op? 10/29 15:08
→ rabbit66376:你真的重視團隊 就應該先重視團隊中的每一個人 10/29 15:09
→ tsunamimk2:那剪刀石頭布就別玩了 因為相剋的都必然op 10/29 15:09
→ kerry0496x:rab應該去玩CS... 10/29 15:09
→ tsunamimk2:你有沒有學過線性規劃和貝氏統計學.... 10/29 15:09
→ rabbit66376:對 但他依然不會限制你同時要出剪刀或同時出布 10/29 15:09
→ wizardfizban:請問那不重視了? 10/29 15:09
→ tsunamimk2:最佳化並不是通通平均... 10/29 15:09
→ wizardfizban:同意 他只能玩個人主義的遊戲.... 10/29 15:10
→ rabbit66376:輸贏他們自己會體會並改變 但不該從一開始就被限制 10/29 15:10
→ s963870:你的定義在OP角>>>其他角色所以不應該不選跟被對面選 10/29 15:10
→ tsunamimk2:有 它有限制 因為同時出就是fail game 10/29 15:10
→ wizardfizban:團隊作戰的遊戲在他眼中不平衡..... 10/29 15:10
→ tsunamimk2:重來 而不是誰的石頭比較大 10/29 15:10
→ rabbit66376:為何應該是fail game? 10/29 15:10
→ s963870:但是當你選了克制角跟克制出裝的時候 他OP在哪? 10/29 15:10
→ wizardfizban:你這問題就像在為什麼足球比賽一定要有一個人是守門 10/29 15:10
→ wizardfizban:員 而不是大家都前鋒 10/29 15:11
→ tsunamimk2:不然為什麼要猜拳猜到輸贏?因為出同樣的"不算" "無異議 10/29 15:11
→ rabbit66376:anti不應該是被設計出來 而是玩家自己的創造 10/29 15:11
→ s963870:不然你先舉一隻OP必選不選會輸我們來討論看看好嗎 10/29 15:11
→ tsunamimk2:那你自己創造個新的手勢通通刻剪刀石頭和布也是自由 10/29 15:12
→ kerry0496x:anti不應該是被設計出來 而是玩家自己的創造 <== 誇張 10/29 15:12
→ s963870:你舉不出來這話題就此打住 10/29 15:12
→ wizardfizban:你這問題可以去查球女的演進史 很有趣哦! 10/29 15:12
→ kerry0496x:這種言論也能講出來 10/29 15:12
→ tsunamimk2:小學生嘛 我出羅賴把!(中指) 然後就沒人和你玩了 10/29 15:12
→ rabbit66376:這不是選不選必輸的問題 就算你有三顆骰子也不能保證 10/29 15:12
→ wizardfizban:球女在出現後 玩家玩出了設計者意料外的玩法 10/29 15:12
→ rabbit66376:你的點數比對方兩顆骰子大 但顯然三科有優勢 10/29 15:12
→ s963870:舉不出來就代表你不認為有一隻OP到大家都該選的角色存再 10/29 15:13
→ tsunamimk2:你先回答我你是不是打算在猜拳這遊戲中發明新手勢 10/29 15:13
→ wizardfizban:所以你還是沒回我:那邊在丟骰子? 10/29 15:13
→ tsunamimk2:因為這三個互相anti,十分不公平 十分限制玩家創意 10/29 15:13
→ rabbit66376:那麼你應該先回答 猜拳是一種競技還是賭博 10/29 15:13
→ tsunamimk2:這理論都是你自己講的 10/29 15:13
→ zseineo:IRELIA也很有趣 10/29 15:14
→ tsunamimk2:競技啊 猜拳是最單純的競技 先讀判斷對方的表情 10/29 15:14
→ zseineo:剛出來被罵爛,過了很長一段時間打發被開發,變成T1強角 10/29 15:14
→ tsunamimk2:思考對方的性格 看對方的眼神互相猜測對方打算出啥 10/29 15:14
→ zseineo:*打法。然後開始被NERF XD 10/29 15:14
→ tsunamimk2:請參考愛倫坡的小說 10/29 15:14
→ rabbit66376:ok 所以你玩的已經不是出拳本身 而是看表情是吧? 10/29 15:15
→ wizardfizban:球女的變化性一直都很有趣呀 所以我蠻喜歡的 10/29 15:15
→ kerry0496x:但是決定勝負的仍然是拳啊,表情只是競賽的一部份 10/29 15:15
→ tsunamimk2:你這說法就好像足球已經不是踢球了 而是比陣型 10/29 15:15
→ tsunamimk2:你理想的足球是一人發一顆每個人都可以踢嘛? 10/29 15:16
→ rabbit66376:不 足球最開始是建立在踢球上 根本也沒有守門員的規定 10/29 15:16
→ tsunamimk2:這種公平是假的 是loser的哀號 是無法理解遊戲的挫折感 10/29 15:16
→ tsunamimk2:那光踢球能競爭甚麼? 10/29 15:16
→ rabbit66376:只是因為太過暴力 又開始分化成橄欖 跟英式 10/29 15:17
→ tsunamimk2:踢球踢人家的頭嘛? 10/29 15:17
→ rabbit66376:踢到死人都有 10/29 15:17
→ tsunamimk2:管它分甚麼,目標就是一顆球要送到對方的陣地裡去 10/29 15:17
→ tsunamimk2:別拉開話題 wiki誰都會看 10/29 15:17
→ wizardfizban:分化? 等等....你的球類比賽歷史那學來的.... 10/29 15:17
→ rabbit66376:但是角色死亡並不會到成社會問題 10/29 15:18
→ kerry0496x:那位置的分化為啥依你的原則就公平? 遊戲中有強角 10/29 15:18
→ s963870:哪個角色OP無解 哪個陣容OP無解 根本就不是絕對的.. 10/29 15:18
→ rabbit66376:並不需要因此建立起紳士 或是club般的規則 10/29 15:18
→ kerry0496x:就不行? 10/29 15:18
→ tsunamimk2:關社會問題甚麼事情 你根本就是個loser罷了 10/29 15:18
→ wizardfizban:tsu你再罵loser我會開罰哦 = = 10/29 15:19
→ rabbit66376:不 足球本來就是因為很多社會規則的妥協 10/29 15:19
→ tsunamimk2:抱歉 10/29 15:19
→ rabbit66376:所以從原本的搶球運動 變成英式 或特化成美式配防具 10/29 15:19
→ s963870:既然不是絕對 你的骰子理論跟持有理論就崩盤矛盾 10/29 15:20
→ rabbit66376:不然原本的情況是不限人數 目標是搶球 10/29 15:20
→ tsunamimk2:你要不要乾脆說以前保齡球是拿人頭骨打瓶子的海盜遊戲 10/29 15:20
→ s963870:那有啥好爭的呢? 你的理論立足點本來就矛盾阿 10/29 15:20
→ rabbit66376:不是絕對離崩盤還有很遠的距離 10/29 15:20
→ wizardfizban:不限人數 一堆人在那搶球的遊戲? 沒有規則? 10/29 15:21
→ rabbit66376:就像我舉的骰子例子 你拿三顆骰子 難道就一定輸對方 10/29 15:21
→ tsunamimk2:到底放甚麼煙霧彈啊 10/29 15:21
→ rabbit66376:四顆骰子骰出來的點數? 10/29 15:21
→ wizardfizban:我會轉台 10/29 15:21
→ tsunamimk2:骰字是競技嗎? 10/29 15:21
→ rabbit66376:所以你要說一邊只有三顆 一邊四顆很平衡? 10/29 15:21
→ wizardfizban:我可以問骰子關這串文什麼事嗎? 10/29 15:22
→ zseineo:現在是亞利安星人辯護法嗎 10/29 15:22
推 kerry0496x:不想再看你扯足球或骰子了,回LOL行不行? 10/29 15:22
→ tsunamimk2:他認定的op角色就是有四顆骰子 就這樣 10/29 15:22
→ wizardfizban:賭技當然是競技!! (被拖走..... 10/29 15:22
→ rabbit66376:照你之前的猜拳邏輯 你也可以玩手腕跟骰盅的轉搖方式 10/29 15:22
→ tsunamimk2:對hsgg來說nid應該有6顆,還是20面骰 10/29 15:22
→ rabbit66376:所以統計才會特別強調公平的骰子 10/29 15:23
→ kerry0496x:了了,他根本就錯解了OP角色的定義 10/29 15:23
→ wizardfizban:nid明明就只有二顆 而且還有北半球!!! 10/29 15:23
→ tsunamimk2:那叫作出老千 抓包會被作成消波塊 10/29 15:23
→ kerry0496x:他以為每個OP角色都是俠客歐尼爾嗎? 10/29 15:23
→ wizardfizban:還是你說他變貓有6顆....嗯....沒注意過 10/29 15:23
→ tsunamimk2:你把純粹賭運氣的東西和競技完全混為一談了 10/29 15:23
→ rabbit66376:是是 猜拳 也不是猜對吧? 10/29 15:24
推 biglafu:瘋法被搶走了.... 10/29 15:24
→ biglafu:=====================不要搶我的瘋法=================== 10/29 15:24
→ tsunamimk2:我不知道妳丸的猜拳是甚麼 但猜拳本就不是賭運氣的 10/29 15:24
→ kerry0496x:那大拉芙可以幫忙把這個頑固的人辯倒啊XD 10/29 15:25
推 kaseno:你們為什麼要跟個跳針人扯這麼久呢? 時間拿去打LoL不是很好 10/29 15:25
→ wizardfizban:所以我還是想問 骰子和競賽遊戲有什麼關係..... 10/29 15:25
→ kerry0496x:既然rab在這篇討論LOL,那去看下面那篇吧 10/29 15:25
→ tsunamimk2:因為連敗很不爽中 一直被op角色壓啊 那個op角色叫sona 10/29 15:25
→ tsunamimk2:超op的 骰子都比別人大十倍 10/29 15:26
→ rabbit66376:所有角色開方所有人複數選擇會有甚麼問題? 10/29 15:26
→ kerry0496x:想想為啥被圍剿的是你,因為你走偏了,冷靜一下吧 10/29 15:26
推 biglafu:是胸部比別人大十倍吧 10/29 15:26
→ wizardfizban:sona的確比別人大!!!! 10/29 15:26
→ rabbit66376:不不 我並不擔心圍剿的問題 因為這跟在電影版放負雷同 10/29 15:27
→ kerry0496x:劇情設定問題(認真) 還會有其他問題 10/29 15:27
→ rabbit66376:樣 一定會有愛好者跳出來回答 10/29 15:27
→ wizardfizban:在電影版放負雷不一定會被圍剿哦 XD 10/29 15:27
→ zseineo:我幫你接:雖千萬人吾亦往已 10/29 15:27
推 ShadowIVII:所有角色開放有很大的問題 10/29 15:27
→ tsunamimk2:平衡是數學問題 我講過n次了 不是感覺問題 10/29 15:27
推 kaseno:這個問題你可以去問Riot比較快 10/29 15:27
→ wizardfizban:是寫的很莫名其妙才會被圍剿 10/29 15:27
→ rabbit66376:我更好奇的是 愛好者會以甚麼角度來回應這個問題 10/29 15:27
→ tsunamimk2:這種遊戲所有的數值都是有模型的 也許會有差 10/29 15:27
→ ShadowIVII:這樣這個遊戲公司的收入會降低 10/29 15:27
→ tsunamimk2:但很難出現個兩三倍離均差(出現了也很快就會修掉 10/29 15:28
→ rabbit66376:放心 只要是洗版電影放負雷被補血的機會本來就很低 10/29 15:28
→ tsunamimk2:特別是要拿來賣的遊戲 如果今天角色op到別人毫無指望 10/29 15:28
→ tsunamimk2:那這遊戲就fail了 10/29 15:29
→ rabbit66376:所以我前面就提過 我認為LOL這樣的設計 是為了掩蓋 10/29 15:29
→ tsunamimk2:這點和愛好不愛好沒有關係 要討論這個 就是純粹數學 10/29 15:29
推 kerry0496x:如果所有人都要選一樣的角色時,這遊戲在今天是失敗的 10/29 15:29
→ rabbit66376:本身不平衡的設計 並透過更多的新角來增加掩蓋的空間 10/29 15:29
→ tsunamimk2:那不是掩蓋 是為了讓遊戲更刺激 瘋法已經講過了 10/29 15:29
→ s963870:這就像基礎的邏輯數學.. 前提矛盾他愛扯啥都對! 10/29 15:29
→ kerry0496x:CS都有不同的武器了,可見你所謂的公平根本是虛話 10/29 15:30
→ rabbit66376:並增加統計母體取得的困難 同時增加新角色收益 10/29 15:30
→ tsunamimk2:會覺得只有平均才是最平衡的 是數學沒學好 10/29 15:30
→ rabbit66376:所以我說你所謂的刺激 是來自骰子般的不確定性 10/29 15:30
→ tsunamimk2:事實上取得非常簡單 也很多人用很科學的方法分析過了 10/29 15:30
→ tsunamimk2:你自己也承認了 10/29 15:30
→ rabbit66376:你的母體是來自哪裡? 10/29 15:31
→ wizardfizban:統計取得困難? 不會呀 多數角色的勝率都接近50%哦 10/29 15:31
→ rabbit66376:樣本數是多少? 10/29 15:31
→ kerry0496x:錯,還有戰術應用,以及角色功能性不同,這是團戰特色 10/29 15:31
→ wizardfizban:戰績網可以查.... 10/29 15:31
→ kerry0496x:多數角色的勝率都接近50% <==== 大絕招,你專心回吧 10/29 15:31
→ tsunamimk2:實驗 開場收集數據 不然呢? 你自己講的啊 10/29 15:31
→ rabbit66376:你只能查到角色的勝率 而不是查到角色本身的數值 10/29 15:32
→ wizardfizban:所以我問你 骰子到底和這串有什麼關係 10/29 15:32
→ tsunamimk2:是的 大部分角色的勝率~= 50% 10/29 15:32
→ wizardfizban:你在玩LoL的過程中 除了選隨機那還有用到骰子呀 XD 10/29 15:32
→ tsunamimk2:這代表角色數值根本不重要,因為你不是玩格鬥天王 10/29 15:32
→ rabbit66376:而勝率的變因卻是無法消去的 10/29 15:32
→ kerry0496x:數值不會相同,因為功能不一樣,還是你連功能都要一樣? 10/29 15:32
→ wizardfizban:角色本身的數值? 你開官網就有寫了呀 = =???? 10/29 15:32
→ tsunamimk2:你要和隊友配合支援 而不是你自high 10/29 15:33
→ rabbit66376:你每一下傷害都一樣? 10/29 15:33
→ wizardfizban:你在遊戲中按C也有寫哦...... 10/29 15:33
→ tsunamimk2:能不能消去作相關係數分析就知道了 10/29 15:33
→ wizardfizban:當然不一定 還要算對方的防和我的裝備加值呀 XD 10/29 15:33
→ kerry0496x:傷害都一樣? 那這樣就沒有「爆擊」的樂趣啦 10/29 15:34
→ rabbit66376:但是你怎麼知道這骰子怎麼骰的? 10/29 15:34
→ kerry0496x:而且現實中的格鬥也不會有每擊傷害都一樣的狀況 10/29 15:34
→ tsunamimk2:對 所以他不僅不能有不同屬性的英雄 還不可以有爆擊率 10/29 15:34
→ wizardfizban:我記得連爆擊和閃躲也都有特殊處理避免多次未發生 10/29 15:34
→ tsunamimk2:當然知道 當你收集了一萬筆記錄 你就知道那怎麼運作的 10/29 15:34
→ zseineo:齊頭式平等只是假平等,大家都用一樣的角色比只是假平衡 10/29 15:35
→ rabbit66376:現實的格鬥可布是因為運氣而爆擊不報擊的... 10/29 15:35
推 wi:糟糕 我看不懂r大想表達啥了...不同次元果然理解能力有差... 10/29 15:35
→ wizardfizban:所以到底骰子在那 ? XD 10/29 15:35
→ tsunamimk2:所以遊戲很平衡啊 他有參數給你修正暴擊率 不用賭運氣 10/29 15:35
→ kerry0496x:算了,不要理我的格鬥舉例,你先回瘋法吧 10/29 15:35
→ tsunamimk2:你還有甚麼話好說? 10/29 15:35
→ rabbit66376:選人是一種 傷害是一種 不同角色是一種 10/29 15:35
→ zsquarez:現實的格鬥 爆不爆擊就要看打在哪了(菸 10/29 15:36
→ rabbit66376:你希望透過不同的角色帶來的不確定性增加刺激感 10/29 15:36
→ zseineo:你希望透過大家都玩一模一樣的角色達到平衡,只是假平衡 10/29 15:36
→ rabbit66376:這本身就是一種 10/29 15:36
→ zsquarez:所有腳色都一樣 技能都一樣 乾脆長的也一樣好了 10/29 15:36
→ tsunamimk2:你想要的不只是勝率 而是爽對吧 為什麼有角色要很難用 10/29 15:36
→ kerry0496x:還有不同角色的不同功能,帶來的戰略和戰術變化 10/29 15:36
→ tsunamimk2:為什麼要有好用的 真不公平 對吧? 10/29 15:37
→ rabbit66376:不正好相反 我希望每個人都有權利選相同的角色 10/29 15:37
→ tsunamimk2:我和你說 好用的通常不貴 10/29 15:37
→ rabbit66376:像雷茲對吧? 這個不重要 10/29 15:37
→ kerry0496x:那位啥可以選擇的武器不同你就不抱怨? 角色不同你就.. 10/29 15:37
→ tsunamimk2:這就是典型的社會主義幻想啦 通通平庸化 無智亦無德 10/29 15:37
→ zseineo:都選一樣角色只是假平等罷了w 10/29 15:38
→ rabbit66376:這樣做的好處 是可以平衡每個角色間的強弱 10/29 15:38
→ zsquarez:為什麼別人能突進 暈 緩 高秒傷 瞬移 AE 能坦能補能DD 10/29 15:38
→ tsunamimk2:角色間強弱的平衡毫不重要 因為你都可以買 10/29 15:38
→ tsunamimk2:沒有甚麼你買不到的角色 但不會用就... 10/29 15:38
→ rabbit66376:首先 規定必須選相同的才是假平等 規定大家必須選不 10/29 15:38
→ rabbit66376:同的就是假自由 10/29 15:38
→ zsquarez:你只是想玩三國的重複選同英雄系統吧 10/29 15:39
→ rabbit66376:只有開放每個人可以選相同 也可以選不同的 才是真自由 10/29 15:39
→ tsunamimk2:自由這東西不是你想怎樣就怎樣 而是你有自由可以和人 10/29 15:39
→ tsunamimk2:用東西彼此交換 你是不是弄錯了自由? 10/29 15:39
→ rabbit66376:你覺得放棄你的自由 或是你隊友的自由會比較好也是你 10/29 15:39
→ tsunamimk2:你要用A角 可以 你要說服另一個想用的人 10/29 15:39
→ rabbit66376:的選擇跟信仰 10/29 15:39
→ zsquarez:你覺得這是真自由 當多數人不覺得是真自由 這就是不自由 10/29 15:40
→ tsunamimk2:這就是交易的自由 而不是免費的自由 10/29 15:40
→ rock5421:也就是你承認他不自由 但是平等了(?) 10/29 15:40
→ rock5421:但是你剛才又說他不平等 嗯? 10/29 15:40
→ rabbit66376:當你有選擇時 你還覺得不自由 我覺得你可能失去自由太 10/29 15:40
推 kerry0496x:前面那段官方都已經給一大堆公開數據那段,你回不出來 10/29 15:40
→ rabbit66376:久 尤其當這個自由的選項比你原本來多時 10/29 15:40
→ kerry0496x:等於你輸了,所以才在這篇扯啥自由不自由,無關LOL的 10/29 15:41
→ tsunamimk2:其實沒有選項 也沒有那麼多多元 理由很簡單 最佳化 10/29 15:41
→ rabbit66376:呵呵 這無所謂的 10/29 15:41
→ rabbit66376:只有放棄競技樂趣的人 才會在意輸贏 而不輸贏後得到的 10/29 15:41
→ tsunamimk2:競技當然是為了贏 享受是全力過後才有的東西 10/29 15:42
→ kerry0496x:那你也不懂透過功能不同的角色,帶來戰術變化的樂趣 10/29 15:42
→ zsquarez:如果你輸 還能得到樂趣 別雷我 10/29 15:42
→ tsunamimk2:不然只是痛苦的過程毫無回報而已 10/29 15:42
→ rabbit66376:想要贏 跟只有贏差很遠 10/29 15:42
→ rabbit66376:競技的樂趣 是在過程而不是結果 結果只是錦上添花而已 10/29 15:43
→ kerry0496x:還是說你認為因為可以選不同角色是自由,所以你不反對 10/29 15:43
→ rabbit66376:你的過程毫無樂趣 那麼這個結果也不會多甘甜 10/29 15:43
→ tsunamimk2:競爭中第二名的獎品就是比第一名少 沒啥好講的 10/29 15:43
→ wizardfizban:競技不想贏? 我不信 XD 10/29 15:43
→ tsunamimk2:過程的樂趣是因為你很努力追求最佳化才有的 10/29 15:44
→ kerry0496x:可是限制你不能用同樣的角色你就不爽? 10/29 15:44
→ tsunamimk2:任何競爭都是如此,不然只是無窮無盡的挫折和不知所措 10/29 15:44
→ kerry0496x:話題偏掉只會如他所願 10/29 15:44
→ zseineo:競技不想贏就不叫競技了 10/29 15:44
→ wizardfizban:C洽離題很正常呀 XD 10/29 15:45
→ zsquarez:我對邁向勝利的旅程有興趣 但對於自認清淨無為的感到無力 10/29 15:45
→ rabbit66376:這無妨 我強調透過一步步建立的角色平衡跟平衡機制 可 10/29 15:45
→ zsquarez:只有在競爭中失敗的人才會說 享受過程 不論成敗 10/29 15:45
→ rabbit66376:以讓競技的本質更完整 10/29 15:45
→ tsunamimk2:真的諸法皆空了 就不會抱怨不能選同樣角色了 10/29 15:45
→ sunny1991225:競技遊戲只想享受過程:lol提供自訂模式,開來跟朋友 10/29 15:45
→ sunny1991225:一起Troll如何 10/29 15:45
→ rabbit66376:那是因為你沒遇過相當對手的競爭 10/29 15:45
→ tsunamimk2:競爭的本質只有一個 強力者勝 end 10/29 15:46
推 doomleika:大家玩Instagib最平衡了你說是吧 10/29 15:46
→ zsquarez:贏的人都會這樣拍拍你的臉 輸的人就用那種理由安慰自己吧 10/29 15:46
→ rabbit66376:當你發現有人跟你旗鼓相當時 這場戰鬥或有很多收穫 10/29 15:46
→ tsunamimk2:你大概覺得我們都是拿op角去虐人為樂的吧 10/29 15:46
→ rabbit66376:不管輸贏都是 10/29 15:46
推 kerry0496x:數十年難得一見的競爭過程和比賽的確是有的 10/29 15:47
→ zsquarez:有收穫是一回事...但輸了還能很開心這是.. 10/29 15:47
→ tsunamimk2:事實上是 你認定的op角對面一卡車用你認定不太op的 10/29 15:47
→ rabbit66376:不 戰略的本身就是多攻少 而不是只靠op角 10/29 15:47
→ doomleika:那正是matchmaking的終級聖杯啊。. 10/29 15:47
→ sunny1991225:我已經不懂競爭過程和lol的遊戲機制到底有什麼關係了 10/29 15:47
→ tsunamimk2:把你壓得亂七八糟的對手 而你只能說 疑 這角色不op 10/29 15:47
→ zsquarez:我要是能跟CLG打一場20分被虐爆 我也很開心 10/29 15:47
→ kerry0496x:可是如果這比賽有強制限定你不重複選角,你就不爽? 10/29 15:47
→ zseineo:輸了開心也是有啦,很少遇到就是 10/29 15:47
→ wizardfizban:就只是離題了而已呀 XD 10/29 15:47
→ sunny1991225:而且目前lol比賽時幾乎大半角色都可以出線..... 10/29 15:47
→ rabbit66376:但是任何戰鬥的醍醐味都是建立在平衡的基礎上 10/29 15:48
→ tsunamimk2:本來就是多攻少,op角被2vs1 3vs1照死不誤 10/29 15:48
→ sunny1991225:只有少部分角色仍然坐冷板凳而已 10/29 15:48
→ wizardfizban:不一定 新人類可以一打五的 XDXD 10/29 15:48
→ kerry0496x:現在重點就是你為啥會這麼反對限制重複選角到這種地步 10/29 15:48
→ sunny1991225:而事實是LOL的角色強弱本來就是此起彼落的 10/29 15:48
→ rabbit66376:倒也不盡然 因為op若肥了 還是可以一挑多 10/29 15:48
→ sunny1991225:那個Sivir和Mor都是很好的例子 10/29 15:48
→ rabbit66376:但這跟我們的主題無關 10/29 15:49
→ tsunamimk2:你用肥到底的狗頭人去一打三試試看.... 10/29 15:49
→ sunny1991225:而原因問題只在於,你「根本不可能杜絕DOTA出現角色 10/29 15:49
→ kerry0496x:前面的勝率50%左右、數據公開,都是為了平衡和變化的努 10/29 15:49
→ sunny1991225:不平衡」 10/29 15:49
→ zsquarez:SORAKA虐菜也能1挑多阿 要舉這種例誰不會.. 10/29 15:49
→ wizardfizban:其實一挑多主要還是在虐菜場..... 10/29 15:49
→ sunny1991225:要怎麼杜絕我真的很好奇...... 10/29 15:49
→ rabbit66376:重點還是回歸在1.角色的平衡 2.複數角選取的功能 接著 10/29 15:49
→ wizardfizban:實力相當的對戰很少死人的 10/29 15:50
→ rabbit66376:才是往下談 物品跟戰術上的平衡 10/29 15:50
→ sunny1991225:回答:1.角色不平衡根本不可能解決 10/29 15:50
→ zsquarez:要杜絕就是..技能全一樣 素質也一樣 長相也一樣 10/29 15:50
→ tsunamimk2:那是駕駛員技能差別問題 Jax被sona逆推也是滿街都是的 10/29 15:50
→ sunny1991225:2.複數角選取是最無聊的機制 10/29 15:50
→ zsquarez:然後大家就會捨棄然後去玩你所謂不公平的遊戲 10/29 15:50
→ rabbit66376:我的2.就是用來解決1.的問題跟質疑的 10/29 15:50
→ kerry0496x:可是角色功能不一樣注定不可符合「你的」平衡觀 10/29 15:50
→ wizardfizban:角色不可能平衡 重點是遊戲機制本身的平衡不只是角色 10/29 15:50
→ wizardfizban:我們之前已經說了很多次了 10/29 15:50
→ sunny1991225:你可以去投票問所有人希不希望看到兩邊十個全都是一 10/29 15:50
→ sunny1991225:樣的角色,絕對是NO 10/29 15:51
→ sunny1991225:而且你的2是違反Dota這個遊戲的本質的 10/29 15:51
→ tsunamimk2:角色的平衡應該是比較利益法則 而不是通通打平 10/29 15:51
→ rabbit66376:重點不是希望不希望 就像我前面提到的 必須只能選相同 10/29 15:51
→ kerry0496x:再加上又不是格鬥1on1遊戲,那個重複選角就合理 10/29 15:51
→ sunny1991225:除非你根本不知道Dota是什麼才會提出這種瘋狂的理論 10/29 15:51
→ tsunamimk2:每個角色都有擅長的地方 你不能說你玩的不爽就說它爛.. 10/29 15:51
→ rabbit66376:角色是假公平 必須不能選相同角色是假自由 10/29 15:51
→ rabbit66376:只有你可以選也可以不選相同角色 才是真自由 10/29 15:52
→ tsunamimk2:左青最常見的自我催眠:"這世界是錯的 是假的自由 因為 10/29 15:52
→ zsquarez:DOTA要是for the win改成益智取向for fun 就平衡溜~ 10/29 15:52
→ tsunamimk2:他不能讓我擅長的東西op" 10/29 15:52
→ rabbit66376:多一份自由 有甚麼好質疑的? 還可以解決1.角色不公的 10/29 15:52
→ kerry0496x:那你承不承認角色功能有差異 =\= 不公平 10/29 15:52
→ rabbit66376:玩家質疑 10/29 15:52
→ sunny1991225:只有你可以選也可以不選:Sorry,這種真自由叫做虛無 10/29 15:53
→ kerry0496x:先不管能不能重複選角好了 10/29 15:53
→ tsunamimk2:那你就自己發明新的手勢去和別人玩剪刀石頭布吧 10/29 15:53
→ wizardfizban:他的競賽模式就已經解決這問題了 我上篇才提過.... 10/29 15:53
→ rabbit66376:你搞錯了 我前面提到的都是不平衡 10/29 15:53
→ tsunamimk2:這其實就是你要的東西 10/29 15:53
推 wi:能重複選角這平衡性才是有問題... 10/29 15:53
→ rabbit66376:那是因為你認為剪刀石頭布式競技而不是賭博 10/29 15:53
→ tsunamimk2:就這樣 sona的ㄋㄟㄋㄟ 10/29 15:53
→ wizardfizban:而且說真的有那個角色在實力相當下可以一個打全場? 10/29 15:53
→ rabbit66376:能重複選角平衡性有甚麼問題? 10/29 15:53
→ sunny1991225:我不懂否認多樣性算是什麼鬼自由lol 10/29 15:53
→ tsunamimk2:他當然是競技 你不動腦不代表別人不動腦 10/29 15:54
→ wi:正是因為腳色平衡無法做到 才有BAN跟禁止重複選角的規則 10/29 15:54
→ kerry0496x:所以你到底認不認為角色功能有差異是不公平的 10/29 15:54
→ rabbit66376:我也不懂多一種選擇有甚麼好不滿的? 10/29 15:54
推 LOVEMS:如果要選相同腳色 CS/SC是不錯選擇 沒必要玩LOL 10/29 15:54
→ wizardfizban:可以說一下嗎? 後期角也得先農過前期呀.... 10/29 15:54
→ zsquarez:想看小兵大戰嗎~ 10/29 15:54
→ sunny1991225:重複選角套用到Dota不等於平衡,只等於無聊 10/29 15:54
→ tsunamimk2:因為這選擇會讓這種game崩潰 10/29 15:54
→ wi:舉例就好 os2邊10宙斯 lol 10死歌 這平衡在哪? 10/29 15:55
→ rabbit66376:原因何在? 10/29 15:55
→ tsunamimk2:那大家都選超級士兵好了 讚 10/29 15:55
→ sunny1991225:事實是這才是會被別人打爆的一種配法...... 10/29 15:55
→ tsunamimk2:原因上面所有人都在講 你不想聽而已 10/29 15:55
→ sunny1991225:你會講出這種言論代表你不了解DOTA的本質lol 10/29 15:55
→ wi:這種選角只會讓遊戲本身無法進行下去 10/29 15:55
→ kerry0496x:但CS還是有功能不同的武器,也不符合他的「公平」觀 10/29 15:55
→ wizardfizban:10死歌 輪流天黑嗎 XDXD 10/29 15:55
→ rabbit66376:那是你假設平衡真的有做好 才會被打爆 如果平衡有問題 10/29 15:55
→ rabbit66376:這還會被打爆? 10/29 15:55
→ tsunamimk2:10noc : 衝啊! 10/29 15:56
→ sunny1991225:是要我舉三段論證喔= = 10/29 15:56
→ rabbit66376:你如何證明他平衡有做好? 10/29 15:56
→ sunny1991225:1.Dota不存在角色平衡 10/29 15:56
→ tsunamimk2:當然 因為有相剋 十個拳頭不會打贏十個布 10/29 15:56
→ sunny1991225:2.重複選角無法改變角色平衡問題 10/29 15:56
→ wizardfizban:純 DPS的組合會被打爆沒錯 因為沒法承受傷害.... 10/29 15:56
→ tsunamimk2:喔我忘了 你覺得猜拳是賭博 10/29 15:56
→ sunny1991225:3.重複選角無法幫助Dota解決任何問題 10/29 15:57
→ rabbit66376:那是你假設他的拳頭衝不過布 你怎麼知道他的拳頭設計 10/29 15:57
→ rabbit66376:上沒有瑕疵? 10/29 15:57
→ tsunamimk2:很簡單 看使用角色的勝場數 那就是最直接的平衡 10/29 15:57
→ tsunamimk2:理由也很簡單 這遊戲不是看個人勝負 是看團隊勝負 10/29 15:57
→ wizardfizban:一個坦過來就可以玩你很久了.... 10/29 15:57
推 kerry0496x:他就是不肯承認重複選角 = 失敗 ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 10/29 15:57
→ rabbit66376:那是猜測不是實測 10/29 15:57
→ tsunamimk2:你殺的再愉快 塔掉了你還是輸 10/29 15:57
推 Seaka:所以soraka是台服最強的角色(咦 10/29 15:57
推 wi:一堆詭辯法 白馬非馬般的論調...... 10/29 15:57
→ rabbit66376:你們也無法說明重複選角的失敗在哪? 10/29 15:57
→ tsunamimk2:看吧 你就要自己發明鑽頭了 10/29 15:58
→ sunny1991225:如果你希望重複選角,那你就不該玩lol,因為DOTA本質 10/29 15:58
推 LOVEMS:同腳色不同武器符合他真公平/真自由 所以可以去玩CS了嗎 10/29 15:58
→ sunny1991225:上不存在重複選角的空間...... 10/29 15:58
→ kerry0496x:來了來了,開始質疑拳頭的設計了XD 崩潰!! 10/29 15:58
→ wi:我剛剛就提一個了阿 你幹麻忽略 跳針放大絕喔 10/29 15:58
→ wizardfizban:因為很無聊呀...我上一篇不是才說過.... 10/29 15:58
→ sunny1991225:老實講你只要把CS的武器等同於Dota的角色問題不就解 10/29 15:59
→ rabbit66376:程式是人寫的 數值是人定的 誰說拳頭衝不破布? :) 10/29 15:59
→ kerry0496x:建議你先不要回這篇了,先回別篇,然後好好看看這篇 10/29 15:59
→ sunny1991225:解決了 10/29 15:59
→ kerry0496x:舉出的重複選角 = 失敗的例子,還有你的醜態 10/29 15:59
→ tsunamimk2:那你就發明鑽頭吧...我小學有個朋友就喜歡這種搞法 10/29 15:59
→ sunny1991225:你非要把Dota的角色等同於CS的人物Skin,這樣當然 10/29 15:59
→ rabbit66376:別鬧了 CS可以撿槍也可以重買 10/29 15:59
→ sunny1991225:會有問題lol 10/29 15:59
→ tsunamimk2:最後就沒人和他玩遊戲了,誰會和輸不起就要改規則的玩 10/29 15:59
→ wizardfizban:你現在連猜拳的基本規則都要質疑了嗎? 囧 10/29 16:00
→ kerry0496x:如果是辯論賽,你早都犯規犯到被剝奪資格了 10/29 16:00
→ sunny1991225:再者CS跟Dota根本是兩種不同的遊戲機制,你硬要拿後 10/29 16:00
→ wi:如果你連這種基礎設定都要質疑的話 那就真的沒啥好說的 10/29 16:00
→ rabbit66376:更重要的是 CS也不會不准你全隊都用狙或AK 10/29 16:00
→ sunny1991225:者來與前者的遊戲平衡作類比本來就有問題 10/29 16:00
→ kerry0496x:CS注重個人英雄主義 > 團隊戰術配合 10/29 16:00
→ tsunamimk2:但是你就會輸 10/29 16:00
→ sunny1991225:那我可不可以質疑CS槍枝設計不平衡,因為我拿一把 10/29 16:01
→ rabbit66376:會輸是一回事 但是遊戲線至你的自由我覺得問題更大 10/29 16:01
→ wi:快回答我阿 10死歌這情況該怎解決!!!?? 10/29 16:01
→ tsunamimk2:輸了怎麼辦?喔 一定是槍有問題 為什麼ak彈道沒mp5隼 10/29 16:01
→ sunny1991225:手槍打不贏拿狙擊槍的人耶ˊˋ 10/29 16:01
→ zsquarez:不同類型也能戰成這樣,一定是遊戲玩太少!!快去玩!不要戰 10/29 16:01
→ kerry0496x:她現在就是想拖到大家放棄,他就撐贏了,別想 10/29 16:01
→ rabbit66376:所以你會看到有人換mp5 10/29 16:01
→ tsunamimk2:左青的自由 是乞丐伸手要東西要的理直氣壯-我終於明白 10/29 16:01
→ wi:禁止重複選角情況 死歌這英雄就沒啥問題 那能重複選角時該怎辦 10/29 16:01
→ tsunamimk2:為什麼老師會講這句話了.. 10/29 16:02
→ rabbit66376:而且不會只限定一個人可以拿 10/29 16:02
→ tsunamimk2:你都知道可以換槍 為什麼不能換英雄? 10/29 16:02
→ tsunamimk2:桑妮說的好啊 lol的英雄就是cs的槍 10/29 16:02
→ sunny1991225:我不懂得是你為什麼非要一款Dota遊戲變得不Dota..... 10/29 16:02
→ rabbit66376:你是同一場還沒結束時就可以換嗎? 10/29 16:02
推 LOVEMS:CS可以撿槍也可以重買 不是很自由嗎? 10/29 16:02
→ zsquarez:他會說 我現在就是要整場10把狙擊阿 10/29 16:03
→ wizardfizban:十死歌就是上6後一直燒呀 XDXD 10/29 16:03
→ zsquarez:大家一起狙 超平衡的~ 10/29 16:03
→ rabbit66376:是10把狙還是mp5不重要 10/29 16:03
→ tsunamimk2:而且10把vs-g1的性能還要和mp5的射速一樣 不然不公平! 10/29 16:03
→ sunny1991225:Dota是先設立了遊戲目標,然後確立了最可能有遊戲性 10/29 16:03
→ sunny1991225:的方式 10/29 16:03
→ rabbit66376:所以你就注意到 角色間的平衡其實是個問題 10/29 16:03
→ tsunamimk2:槍的性能怎麼可以不一樣! 公司想要掩蓋他的不公平才 10/29 16:03
→ sunny1991225:而不是先確立了最有遊戲性的方式才設定遊戲目標 10/29 16:03
→ tsunamimk2:把地圖設一堆點可以躲起來殺人! -你就這樣講的 10/29 16:04
→ rabbit66376:呵呵你可以繼續模糊我的說法無妨 10/29 16:04
→ rabbit66376:但是你無法否認LOL同一場無法換角這件事 10/29 16:04
→ tsunamimk2:不 角色間的平衡"不是問題" 因為沒有萬能的槍 10/29 16:04
→ kerry0496x:不是問題,因為角色不平衡是為了團戰 10/29 16:04
→ tsunamimk2:當然也不該有萬能角色 10/29 16:04
→ sunny1991225:角色平衡無法透過修改角色解決 10/29 16:04
→ zseineo:lol同一場無法換角是事實,但不是啥大問題 10/29 16:04
→ rabbit66376:對 但你可以根據需要在同一場換槍 更重要的我強調 10/29 16:04
→ wizardfizban:所以LoL的競賽模式才會設計成那樣來解決角色平衡問題 10/29 16:04
→ kerry0496x:就像籃球不會擺五個MJ或五個歐肥一樣 10/29 16:04
→ zsquarez:你要把(腳色+裝備)=槍 這樣來看.. 10/29 16:04
→ zseineo:你去質疑為啥打籃球要運球算了 10/29 16:04
→ sunny1991225:角色不平衡也無法透過重複選角解決 10/29 16:05
→ rabbit66376:你不該限定角色不能重複選 10/29 16:05
→ tsunamimk2:不能換角 但是可以選不同天賦買不同武器製造不同特色 10/29 16:05
推 LOVEMS:10把狙擊OK 換槍OK 又沒人不許 可以去玩CS了嗎 10/29 16:05
→ tsunamimk2:特別是hybrid的角色, 10/29 16:05
→ sunny1991225:同一場能換角那我為什麼要玩DOTA阿lol 10/29 16:05
→ wizardfizban:LoL是團隊遊戲 是以小隊為作戰基礎 不是個人 10/29 16:05
→ rabbit66376:在我看來 這是掩蓋角色不平衡的問題 而不是解決 10/29 16:05
→ kerry0496x:團戰就是要有角色的合理差異 10/29 16:05
→ tsunamimk2:你又loop了 10/29 16:05
→ sunny1991225:我喜歡RPG的遊戲性質所以我玩DOTA 10/29 16:05
→ zseineo:角色不能重複選?為啥我打籃球要運球啊 10/29 16:05
→ sunny1991225:而不是一波流大戰後又換角 10/29 16:05
推 gn005066:五個死哥登場!!! 五個泰達米爾表示: 10/29 16:05
→ tsunamimk2:所以你真的認為遊戲中的槍都該是同樣性能的 10/29 16:06
→ rabbit66376:籃球場上有規定只有誰可以搶籃板? 10/29 16:06
→ wizardfizban:我問你 LoL那時掩蓋角色不平衡的問題了? 10/29 16:06
→ rabbit66376:不 那是你認為的 10/29 16:06
→ tsunamimk2:沒有 但是你比人家矮就搶不到 所以教練不會允許你去 10/29 16:06
→ wizardfizban:他本來角色就不平衡呀 需要掩蓋什麼? 10/29 16:06
→ tsunamimk2:不 那是你認為的 你從頭到尾都這樣認為 10/29 16:06
→ rabbit66376:遊戲中的槍可以不是同性能的 但不會限定你不能重複選 10/29 16:06
→ zseineo:他認為角色不能重複選=掩蓋角色間不平衡 這就跟亞利安星 10/29 16:06
→ zseineo:人辯答法一樣嘛 10/29 16:07
→ tsunamimk2:你硬要去搶籃板就會被換下場 10/29 16:07
→ kerry0496x:他本來角色就不平衡呀 需要掩蓋什麼? <=== 好!! 10/29 16:07
→ wizardfizban:角色平衡性 =/= 遊戲平衡性 我都快說爛了 10/29 16:07
→ rabbit66376:還是你可以證明角色間是平衡的? 10/29 16:07
→ kerry0496x:而且這不平衡是合理的範圍 10/29 16:07
→ tsunamimk2:角色間不需要平衡 而且你的平衡標準是甚麼 10/29 16:07
→ tsunamimk2:你覺得補師和刺客的平衡應該是....? 10/29 16:07
→ rabbit66376:這是不穩固的基礎 而不是合理 10/29 16:07
→ kerry0496x:叫說鬥塔是故意要讓角色的不平衡來讓團戰有趣 10/29 16:08
→ wizardfizban:證明什麼...本來就不平衡了呀! 誰跟你說角色平衡的 10/29 16:08
→ zseineo:沒人說角色間是平衡的啊,這也不可能 10/29 16:08
→ tsunamimk2:重點是這不平衡不是問題 因為比較利益法則會讓 10/29 16:08
→ wizardfizban:那不穩固了 我很好奇? 到底不穩固在那呀 10/29 16:08
→ kerry0496x:那你還是去CS開房打「小刀戰」或「手槍戰」好了 10/29 16:08
→ tsunamimk2:每個角色找到自己擅長的位置 10/29 16:08
→ rabbit66376:簡單 當你開放角色可以重複選 你就知道平衡是甚麼 10/29 16:08
→ tsunamimk2:這是最穩固的基礎-分工 10/29 16:08
推 LOVEMS:補師 跟 坦要如何平衡? 10/29 16:08
→ zsquarez:安安 可以跟你要LOL的ID嗎 10/29 16:09
→ rabbit66376:錯 遊戲公司不應該限制你的玩法 10/29 16:09
→ kerry0496x:你確定開放重複選角 = 平衡 10/29 16:09
→ tsunamimk2:重複選完全沒有平衡 五個刺客對五個補師平衡在哪 10/29 16:09
→ wizardfizban:角色可以重複選和平衡又有什麼關係 說明一下 10/29 16:09
→ tsunamimk2:甚至五個刺客對五個刺客平衡又在哪? 10/29 16:09
→ rabbit66376:我確定當你開放重複角 你就會知道哪些角色該nerf 10/29 16:09
→ wi:5死歌 每次大絕CD好就能ACE對面一次!!! 出CDR裝就贏很快 10/29 16:09
→ LOVEMS:遊戲公司沒有限制你一定要玩他的遊戲呀? 10/29 16:09
→ rabbit66376:或是哪些開buff 10/29 16:09
→ wi:聽起來就很平衡 10/29 16:10
→ wizardfizban:對哦 你LoL的ID是? 我想虛心請教 (打開黑名單) 10/29 16:10
→ zseineo:我確定不用開放選重複角 我也知道哪些角色該NERF 10/29 16:10
→ tsunamimk2:遊戲公司沒限制啊 你今天是被riot不准玩某個角色了喔 10/29 16:10
→ tsunamimk2:真的話快講出來 我們去暴料 10/29 16:10
→ wizardfizban:現在沒開放重複角 大家也都知道那些要nerf那些要buff 10/29 16:10
→ tsunamimk2:錯 因為同樣的角色互相pk的結果毫無意義 10/29 16:10
→ kerry0496x:不用你多此一舉,我們也知道哪些角色很強 10/29 16:10
→ rabbit66376:遊戲公司何時開放你可以重複選角了? 10/29 16:10
→ wizardfizban:所以請問開重複角和平衡的關係是?? 10/29 16:10
→ tsunamimk2:是啊 現在burf nerf的基礎沒啥爭議啊 10/29 16:11
→ zseineo:不用開放啊,這又不重要 10/29 16:11
→ zsquarez:避免同隊把你的快樂建築在我的痛苦..給我DODGE的自由 10/29 16:11
→ tsunamimk2:你覺得..annie和ryze決定性的差異在哪 10/29 16:11
→ rabbit66376:我想你知道的不夠清楚 因為被淡化了 10/29 16:11
→ zseineo:ANNIE比較萌 10/29 16:11
→ wizardfizban:其實有些角色有被官方ban過不能玩 因為有bug XD 10/29 16:11
→ tsunamimk2:來說說看 你為什麼會覺得十個安妮和十個雷茲 10/29 16:11
→ tsunamimk2:可以比出安妮和雷茲op? 10/29 16:11
→ zseineo:只是你認為被淡化了而已w 10/29 16:12
→ wizardfizban:所以你還是沒回關係在那? 不要說我不知道 10/29 16:12
→ tsunamimk2:水晶蠍抓人bug就直接關起來不給人玩啊XD 10/29 16:12
→ wizardfizban:考! 我就是不知道才問你呀! 你在說什麼廢話 10/29 16:12
→ zseineo:事實上如果開放重複選角 那平衡性要反而還要依此修改 10/29 16:12
→ rabbit66376:呵呵雖然這的確有一些op的方法 不過重點不是op不op 10/29 16:12
→ zseineo:不開放重複也有不開放的平衡,這是兩回事,沒有優劣 10/29 16:12
→ rabbit66376:而是角色間的平衡要先做好 10/29 16:12
→ tsunamimk2:甚麼叫作"op"的方法 ? 10/29 16:13
→ tsunamimk2:這樣問吧 你覺得annie和ryze不平衡在哪 10/29 16:13
→ zseineo:你要堅持重複選角的平衡性比較優就w 10/29 16:13
→ tsunamimk2:我們就用具體的兩個法師來說說看好了 10/29 16:13
→ kerry0496x:你又卡在角色平衡了,角色平衡不是重點,剛剛就討論過 10/29 16:13
→ kerry0496x:而是要不要開放重複選角才是重點 10/29 16:14
→ tsunamimk2:沒關係 那就講角色平衡 說說看ryze和annie不平衡在哪 10/29 16:14
→ rabbit66376:基礎不穩固後面的平衡都是挖東補西 木地基蓋不了101 10/29 16:14
推 LOVEMS:你要不要保證網路速度的平衡 一個lag就全lag 這也很重要呀 10/29 16:14
→ tsunamimk2:沒關係啊 說說看基礎不穩在哪 10/29 16:14
→ tsunamimk2:不用講整體 就講annie和ryze 我聽聽看你的判斷方法 10/29 16:14
→ rabbit66376:網路連線的平衡早就透過回合制作處理了 你點滑數再快 10/29 16:14
→ tsunamimk2:不要扯東扯西 我問你最核心的問題呢 10/29 16:15
→ rabbit66376:一樣是根據角色攻速作反應 10/29 16:15
→ tsunamimk2:你不是一直在講角色不平衡嗎 現在就是你發揮的時候了 10/29 16:15
推 gn005066:他沒在玩吧 扯一堆連角色有誰都不知道 10/29 16:15
→ tsunamimk2:分析一下annie和ryze不平衡在哪 10/29 16:15
→ rabbit66376:核心問題不在某個角色上 你問的不是核心 10/29 16:15
→ tsunamimk2:要是你不喜歡這兩個 我可以換 10/29 16:15
→ rabbit66376:核心問題 在修正角色的機制上 10/29 16:15
→ kerry0496x:搞不好喔,如果她沒在玩就不理他了 10/29 16:15
→ tsunamimk2:那你又說問題出在角色不平衡 你連怎麼不平衡的都不知道 10/29 16:16
→ kerry0496x:那他就是個可憐的酸酸 10/29 16:16
→ tsunamimk2:怎麼能確定選同樣角色就能平衡 你用甚麼基礎判斷? 10/29 16:16
→ tsunamimk2:你不是就是說1v1不平衡有問題嗎? 10/29 16:16
→ wkc0113:偷推文 LOL這就像兩個團隊在打牌但兩邊各拿到一幅完整的 10/29 16:16
→ tsunamimk2:那麼甚麼是不平衡啊?具體說來聽聽 10/29 16:16
→ tsunamimk2:給你換個好了 蠻王和teemo 10/29 16:17
→ zseineo:根據某r的說法,不能重複選角就是不平衡 當然其中的邏輯 10/29 16:17
→ rabbit66376:我問一個類比的問題就好你怎麼保證你四顆骰子比三顆大 10/29 16:17
→ zseineo:我一點都不懂w 10/29 16:17
→ zseineo:骰子又出現了 10/29 16:17
推 gn005066:看吧跳針了 10/29 16:17
→ rabbit66376:所以by case是無法解決這個問題的 10/29 16:17
→ wkc0113:牌 兩邊團隊怎麼配牌是自己決定,那這樣哪不平衡了... 10/29 16:17
→ tsunamimk2:類比沒有意義啊 ryze和annie哪個骰子大? 10/29 16:17
→ wizardfizban:考 我問你至少三次了 骰子和這串到底有什麼關係啦 10/29 16:18
→ tsunamimk2:不然你挑你熟的 我沒問題 說看看 骰子哪裡大 10/29 16:18
→ kerry0496x: 不 要 再 講 骰 子 了 10/29 16:18
→ kerry0496x:舉個LOL的實際例子來聽聽 10/29 16:18
→ rabbit66376:兩邊的變因很多 但是你可以簡化方法 你開了重複角 10/29 16:18
→ tsunamimk2:我沒有要解決問題 我問你你判斷的基礎兒已 10/29 16:18
→ rabbit66376:這個問題就很明顯了 骰子就是變因 10/29 16:18
→ tsunamimk2:你的方法論是甚麼 不然你如何得到骰子大的結論 10/29 16:18
→ wkc0113:骰子來說應該是比喻錯誤腳色 應該不是骰子的個數而是面數 10/29 16:19
→ rabbit66376:反過來問 你要怎麼得到骰子不大的結論? 10/29 16:19
→ wizardfizban:簡化? 我都跟你說ng可以二邊排一樣的陣容了還不夠? 10/29 16:19
→ tsunamimk2:這都空話而已 annie和ryze 哪個比較op? 10/29 16:19
→ wizardfizban:那請問骰子是如何類比腳色? 10/29 16:19
→ tsunamimk2:哪個骰子大? 很簡單的問題 你感說骰子有差 就該知道 10/29 16:19
→ kerry0496x:桑尼哪篇回你會啥不能重複選角了,回一下吧 10/29 16:19
→ rabbit66376:那我問你 你怎麼證明這兩個角色不op? 10/29 16:19
→ tsunamimk2:沒關係 就骰子 annie和ryze哪個大 10/29 16:19
→ wizardfizban:我還玩過二邊超過三個角色一樣的ng咧 = = 10/29 16:20
→ wkc0113:算了 用面數也不太對 基本上輔助角跟輸出角到底量化上要 10/29 16:20
→ tsunamimk2:因為兩個勝率很接近 還有 別用問題回答問題 那叫作認輸 10/29 16:20
→ rabbit66376:沒關係就兩個 你怎麼證明安妮跟雷茲兩個不op? 10/29 16:20
→ zseineo:不要用問題回答問題 10/29 16:20
→ zseineo:那是逃避的行為w 10/29 16:20
→ tsunamimk2:因為勝率幾乎都是50%沒有用誰就會輸或者會贏面大 10/29 16:20
→ rabbit66376:勝率是光這兩隻角色產生的? 還是跟隊友也有關? 10/29 16:20
→ wkc0113:怎麼區別根本就不能分 你說輸出角點數比較高 但搞不好一 10/29 16:21
→ tsunamimk2:那麼你該回答我了 別想轉移話題 annie和ryze誰op? 10/29 16:21
→ rabbit66376:還是跟角色曝光率和免費週的試用期也有關? 10/29 16:21
→ tsunamimk2:喔 你現在知道有隊友了 很好 至少溝通有進步了 10/29 16:21
→ rabbit66376:你的勝率無法解答這兩個為何不op 10/29 16:21
→ zseineo:你扯太多了,樣本夠多可以忽略其他情況 10/29 16:21
→ wkc0113:輔一輸出實際點數比較高 那這樣要怎麼算點 不該用相加 10/29 16:21
→ tsunamimk2:那你講一堆甚麼角色平衡是基礎就全廢話了你知道嗎 10/29 16:21
→ rabbit66376:所以這不是一個可靠的答案 10/29 16:22
→ tsunamimk2:因為你現在竟然說出隊友! 10/29 16:22
→ wkc0113:的骰子才對 10/29 16:22
→ tsunamimk2:不是角色平衡會影響嗎?扯甚麼隊友? 10/29 16:22
推 sunny1991225:簡單一句話:你的邏輯=因為運球會造成打籃球不平衡 10/29 16:22
→ wizardfizban:結果浪費了二個多小時 你連自己在談什麼都不知道? 10/29 16:22
→ sunny1991225:,所以我們應該禁止運球 10/29 16:22
推 Seaka:都知道平衡輸贏不是兩個角色能決定的 卻還是強調角色間平衡? 10/29 16:22
→ rabbit66376:對 角色會影響 但是你的勝率也會影響隊友 10/29 16:22
→ wizardfizban:你連自己談的東西都能說不可靠? 什麼情況呀! 10/29 16:23
→ tsunamimk2:甚麼叫作"勝率會影響隊友"? 10/29 16:23
→ zseineo:r某面對別人的問題就是自己扯一套理論來說你的問題有問題 10/29 16:23
→ zseineo:我不回答w 10/29 16:23
→ rabbit66376:NG選人會排給你相當的 遇到人也會讓你更容易成為隊友 10/29 16:23
→ tsunamimk2:他同時也影響對手吧 10/29 16:23
→ tsunamimk2:又不是你贏的多電腦就排你去虐菜 10/29 16:23
→ sunny1991225:很簡單的說,你試圖將違反Dota這種遊戲模式大原則的 10/29 16:24
→ kerry0496x:我告訴你,我今天絕對比你還閒,你再繼續撐啊 10/29 16:24
→ wkc0113:我可以請問rab LOL的機制不就是讓兩邊勝率一樣的人對戰嗎 10/29 16:24
→ rabbit66376:不 不只是對手 隊友也是 當然他沒有公佈公式 但至少 10/29 16:24
→ tsunamimk2:你贏越多遇到的對手越強耶,理論上隊友也是越強 10/29 16:24
→ rabbit66376:官方是表示 你的勝率跟表現都繪影響排人的方式 10/29 16:24
→ tsunamimk2:所以你承認甚麼角色平衡都是空談了嗎? 10/29 16:24
→ sunny1991225:規則加到Dota身上,這叫作邏輯謬誤 10/29 16:24
→ sunny1991225:我已經回你一篇了 10/29 16:25
→ tsunamimk2:這個很多人都實驗過了 沒有太奇怪的問題 10/29 16:25
→ tsunamimk2:打越多越準 10/29 16:25
→ rabbit66376:不 角色平衡不是空談 但是架構上這才是根本的基礎 10/29 16:25
→ tsunamimk2:你又說基礎 又說不出甚麼基礎 問你基礎是甚麼 你說隊友 10/29 16:25
→ tsunamimk2:不是空談是甚麼... 10/29 16:25
→ sunny1991225:很抱歉的是,Dota的遊戲初始目的從來就沒有包含讓所 10/29 16:25
→ kerry0496x:你的「極端」角色平衡才不是一個遊戲的基礎 10/29 16:25
→ tsunamimk2:你真的想通了你想說的是甚麼了嗎? 10/29 16:25
→ sunny1991225:有人可以平衡的進行遊戲這一條規則...... 10/29 16:25
→ rabbit66376:你很希望我分析這樣的結構 但是我可以直接回答你 10/29 16:25
→ rabbit66376:當你開了重複角 再看看是否如此 10/29 16:26
→ tsunamimk2:我不會希望你做任何事情 我只是問你你知不知道自己 10/29 16:26
→ kerry0496x:開大絕了 10/29 16:26
→ tsunamimk2:的理論基礎是甚麼 10/29 16:26
→ rabbit66376:因為你得到的都是二手的統計 公式也不在你手上 10/29 16:26
→ wizardfizban:我上面才說 就是不知道你在說什麼 才問你呀 10/29 16:26
推 gn005066:打空包彈了 叫我們開重複角 問題是不能開阿 10/29 16:26
→ wizardfizban:結果你什麼都回不出來是什麼情況啦 10/29 16:26
→ zseineo:我今天也很閒,快告訴我為啥籃球要運球 10/29 16:27
→ tsunamimk2:為什麼?這和重複角毫無關係 1v1都分析不出來的人 10/29 16:27
→ rabbit66376:很簡單 等你開了重複角 你就會很清楚的知道 10/29 16:27
→ tsunamimk2:你和我說有重複角你就可以說明 騙誰 10/29 16:27
→ wizardfizban:我說過了 ng可以二邊出一樣陣容的角色 OK ? 10/29 16:27
→ sunny1991225:我們本來就是在空談,所以請把實證拿開 10/29 16:27
→ tsunamimk2:那就5 annie vs 5 ryze吧 分析看看 10/29 16:27
→ kerry0496x:你回不出來就反問一些莫名其妙的問題啊 10/29 16:27
→ sunny1991225:空談還拿實證就沒什麼好談的了 10/29 16:27
→ gn005066:所以你自己也不清楚開重複角可以知道如何 你也沒試過阿 10/29 16:27
→ rabbit66376:呵呵 你很希望我窮舉 但我不需要這麼作 10/29 16:27
→ wizardfizban:龜毛點天賦和符文 帶的召喚師技能還能全一樣咧 10/29 16:28
→ tsunamimk2:他要的是同隊都重複啦 可以啊 這可以假設實驗 10/29 16:28
→ sunny1991225:你到底要不要回我那篇...... 10/29 16:28
→ tsunamimk2:我沒叫妳窮舉 我問的是你的方法論 你這樣上台口試 10/29 16:28
→ zseineo:你是不需要這麼做,因為你半個問題都不回答w 10/29 16:28
→ rabbit66376:等我有空 10/29 16:28
→ tsunamimk2:是會被釘在牆上的 10/29 16:28
→ wizardfizban:不...你不用窮舉 因為你從頭到尾只舉過骰子 10/29 16:28
→ zseineo:教授:為啥你要xxxx rabb:你做了就知道 10/29 16:28
→ tsunamimk2:你現在看起來就很有空 而且你都自信滿滿的講結論的 10/29 16:28
→ rabbit66376:我已經提出作法了 但沒有人肯執行 10/29 16:29
→ zseineo:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 10/29 16:29
→ wizardfizban:你在這耗了至少二個小時 你跟我說你沒空? 10/29 16:29
→ tsunamimk2:那麼想必過程一定是早就想過的 分享看看吧 10/29 16:29
→ zseineo:我們是rtot可以改變遊戲架構嗎wwwwwwwww 10/29 16:29
→ tsunamimk2:你要我出錢包場地讓你演說都ok 10/29 16:29
推 kerry0496x:他沒空了!! 10/29 16:29
→ rabbit66376:等你執行過後 我們再來看看 照你的架構是看不出改變的 10/29 16:29
推 gn005066:怎麼你提出的方法 叫我們執行 是安怎阿 10/29 16:29
推 wkc0113:rab可以回答在現在不能開重複角但是兩邊隊伍勝率相當,能選 10/29 16:29
→ wizardfizban:大家 提出論點的人是你 你叫別人執行? 10/29 16:29
→ tsunamimk2:你提出理論的當然是你該執行證明給我們看啊 10/29 16:29
→ kerry0496x:如果你還有自尊心可言的話,就乾脆的認輸 10/29 16:30
→ wizardfizban:大哥 10/29 16:30
→ sunny1991225:我不需要自己把1+1寫在紙上,也可以知道1+1等於2 10/29 16:30
→ tsunamimk2:我們的理論找了實戰記錄你又不信 10/29 16:30
→ zseineo:*RIOT 打錯了wwww 太好笑XDDD 10/29 16:30
→ tsunamimk2:那我一定要聽聽看你的啊 10/29 16:30
→ sunny1991225:我不需要把兩顆蘋果擺在一起才知道2是什麼 10/29 16:30
→ kerry0496x:你已經不能說服任何人了,你只是在全力迴避問題 10/29 16:30
→ wizardfizban:這年頭還能寫實驗方法說這必對叫反對者去驗證? 10/29 16:30
→ tsunamimk2:來吧國際會議中心如何 我還出的起 10/29 16:30
→ wkc0113:英雄是一樣的情況下這算不平衡還是平衡 10/29 16:30
→ wizardfizban:你這論文丟出去看誰會收 10/29 16:30
→ sunny1991225:你的理論基本上就是運球會造成籃球比賽不平衡所以 10/29 16:30
→ kerry0496x:當你確定不能說服大多數人時,辯論的輸贏就出來了 10/29 16:31
→ sunny1991225:我們應該不運球,這到底是啥鬼...... 10/29 16:31
→ tsunamimk2:快點啊 我甚麼時候要定 還要準備點心飲料 10/29 16:31
→ rock5421:早就有人執行過了 你可以拿同樣符文同樣角色 同樣技能 10/29 16:31
→ rabbit66376:你的理論有沒有包含每個人應該用不同的方法運球阿? 10/29 16:31
→ rabbit66376:但顯然LOL是這樣規定的 10/29 16:31
→ sunny1991225:你的理論也沒有包含每個人應該用不同的方法玩角色阿 10/29 16:32
→ wizardfizban:tsu 我可幫出錢 10/29 16:32
→ tsunamimk2:別講別人的理論 我說你的 你這麼有自信的說了一堆 10/29 16:32
→ kerry0496x:早都有人執行過了,別轉移換題 10/29 16:32
→ rabbit66376:但有重複的角色嗎同隊的重複角色 10/29 16:32
→ sunny1991225:很顯然LOL提供了你各種玩角色的方法 10/29 16:32
→ rock5421:去測試單中1V1 將狗 反將狗 GANK 10/29 16:32
→ tsunamimk2:雖然中間突然跳出一個"隊友" 我還是相信你自己有試過的 10/29 16:32
→ zseineo:其實運球方式不是重點w 10/29 16:32
→ rabbit66376:很顯然LOL沒有提供同隊重複角色的功能 10/29 16:33
→ tsunamimk2:瘋法找妹來就好 不用出錢啦 10/29 16:33
→ sunny1991225:那就是違背Dota大原則的事情,你改變那就不叫Dota 10/29 16:33
→ sunny1991225:而是我不知道該叫啥的遊戲 10/29 16:33
→ zseineo:籃球就是要運球 DOTA就是要不同角色 這是遊戲原則 10/29 16:33
→ tsunamimk2:那你怎麼得到這結論的?你自己都沒作過實驗? 10/29 16:33
→ sunny1991225:而事實是我們所有討論的前提都是建立在Dota的遊戲 10/29 16:33
→ zseineo:跟圍棋一次都要下一子的意思一樣 10/29 16:33
→ rock5421:自訂遊戲 同樣角色組合 一邊單中對A 一邊雙上對BCD組合 10/29 16:33
→ tsunamimk2:真是太讓我吃驚了 10/29 16:33
→ rabbit66376:為啥? Dota的遊戲 何以一定要不同角色才能實行? 10/29 16:33
→ wizardfizban:rabbit大的討論方式己經自成一個圓環了 XD 10/29 16:33
→ sunny1991225:規則下,你卻一直舉違反遊戲規則的事情 10/29 16:34
→ wkc0113:rab為何同隊中要重複角色 分陣營讓陣營擁有同樣資源(英雄 10/29 16:34
推 VIP:同隊重複角色可以幹麻 10/29 16:34
→ kerry0496x:風法只要從坑裡召喚出死亡之翼就辦好了XD 10/29 16:34
→ rock5421:這樣就與你同隊伍同角色的測試結果相同 10/29 16:34
→ zseineo:因為是遊戲原則w 10/29 16:34
→ tsunamimk2:因為那是"英雄聯盟"啊!!(握拳 10/29 16:34
→ rock5421:你試過了嗎 沒試過請先閉嘴 不要打高砲 10/29 16:34
→ rabbit66376:回到第一個問題 為什麼應該有人選擇其它角色? 10/29 16:34
→ tsunamimk2:不是中華職棒啊 10/29 16:34
→ sunny1991225:因為Dota是「以RPG模式進行的據點戰略」 10/29 16:34
→ zseineo:雖然OS有可以選一樣英雄的模式,不過那是娛樂用 10/29 16:34
→ wkc0113:)自己分配是陣營中該討論的,陣營分配不均跟整體遊戲平衡有 10/29 16:34
→ wkc0113:何關係 10/29 16:35
→ rock5421:最少我試過了 除非你能證明我的論點錯誤 10/29 16:35
→ wizardfizban:因為這是團體遊戲呀! 我回你幾次了呀! 天呀! 10/29 16:35
→ tsunamimk2:因為每個人擅長的不同 為了團隊勝利 所以選彼此互補的 10/29 16:35
→ kerry0496x:巴麻美 : 想不到有人把我的圓環之理用得如此極致 10/29 16:35
→ rock5421:回到第一個問題 為何不先回答我問的問題 10/29 16:35
→ tsunamimk2:好了 我說明了 那麼你甚麼時候要來國際會議中心 10/29 16:35
→ rabbit66376:誰規定團體遊戲不能選重複角色? 10/29 16:35
→ kerry0496x:開始叫人閉嘴了~~ 可以記警告嗎? 10/29 16:35
→ tsunamimk2:你能讓5個MJ上場出公牛隊嗎?wwwwww 10/29 16:36
推 gn005066:你可以用WC3地圖編輯器試著做一個可以重複選角的地圖 10/29 16:36
→ sunny1991225:算了我已經回一篇了,要不要看那是你的事情 10/29 16:36
→ LoveIvy:幹嘛一直浪費時間在壓根只相信自己想的這種人身上 10/29 16:36
→ gn005066:看看有沒有人要玩 10/29 16:36
→ rock5421:只會LOOP 沒記他鬧版就很客氣了 10/29 16:36
→ LoveIvy:炒的時間拿來練習還比較實際 10/29 16:36
→ sunny1991225:我只能告訴你你的規則基本上成立了就不算Dota 10/29 16:36
→ wizardfizban:又回到為什麼足球一定要有守門員的問題了嗎? 10/29 16:36
→ wkc0113:那我問一下你一開始論點是不能選重複角色不平衡,但以陣營 10/29 16:36
→ rock5421:KERRRR你要不要看他到底在幹麼 10/29 16:36
→ rabbit66376:那你可以讓兩個MJ在同一個場上比賽嗎? 10/29 16:36
→ kerry0496x:電動可以啊 10/29 16:37
→ wkc0113:觀點來說兩邊都有相同資源,哪不平衡了 10/29 16:37
→ rabbit66376:既然都不可以 那麼幾個MJ根本就不是理由 也沒有困難 10/29 16:37
→ tsunamimk2:所以draft mode不允許啊 10/29 16:37
→ rock5421:同樣的角色 你能讓同樣的操縱者玩嗎 10/29 16:37
→ kerry0496x:2k系列有修改器,你可以創造出完全一模一樣的MJ 10/29 16:37
→ sunny1991225:兩邊有相同資源=/=兩邊有相同角色 10/29 16:37
→ rabbit66376:這不是技術上 也不是世界觀上的問題 10/29 16:37
→ zseineo:誰規定籃球要運球啊?這啥爛問題 10/29 16:37
→ rock5421:如果不行 那能不能選重複角色根本不重要 10/29 16:37
→ rock5421:這就是技術上 也是世界觀上的問題 10/29 16:38
→ wkc0113:或許"以後"LOL可能劃開放選重複角,但現在以你的觀點,不重 10/29 16:38
→ rabbit66376:很好rock5421問到重點了玩家才是重點所以角色不需限制 10/29 16:38
推 VIP:蛭魔說過"一支有22個同樣棋子的球隊 才是最容易幹掉的肥羊。" 10/29 16:38
→ tsunamimk2:ng允許是因為那是非正式的測試用比賽 10/29 16:38
→ rock5421:請不要扭曲別人意見 10/29 16:39
→ wkc0113:復角色=不平衡是錯的,那只是你無法在陣營中得到你要的資源 10/29 16:39
→ zseineo:角色是沒啥限制啊? 10/29 16:39
→ tsunamimk2:你還是沒有回答我甚麼時候要說明你的方法論 10/29 16:39
→ wkc0113:問題是陣營會如此分配資源應該是陣營為了求勝的安排,你無 10/29 16:39
推 kerry0496x:你要不要先講明你要回誰的文,讓你專心一點啊XD 10/29 16:40
→ rock5421:請停止你用問句回答問句的理論方式 10/29 16:40
→ rabbit66376:現在角色被限制無法複數選擇不是? 10/29 16:40
→ rabbit66376:很難 因為這不是我的文 不然我會用修文的 10/29 16:40
→ rock5421:先回答我們任何一人的 問題 10/29 16:40
→ kerry0496x:雖然大家被你的言論惹毛是你自找的 10/29 16:40
→ rock5421:請停止你用問句回答問句的理論方式 10/29 16:40
→ rabbit66376:我認為你們並沒有注意到問題的核心 10/29 16:40
→ tsunamimk2:唉唷 他高興怎麼樣就怎樣啦 這就是他要的free啦 10/29 16:40
→ wkc0113:法拿到資源只代表陣營判斷不給你資源給其他人可以增加勝率 10/29 16:40
→ tsunamimk2:只是如果你沒辦法說明你的方法論 那麼他就注定是空談 10/29 16:41
→ rock5421:請停止你用問句回答問句的理論方式 包含任意幫人下結論 10/29 16:41
→ kerry0496x:但是你先講明你要回誰的文,大家應該會安靜下來 10/29 16:41
→ rabbit66376:問題才能引起你們的思考 只給答案是沒有用的 10/29 16:41
→ zseineo:角色無法重複選擇並不算是什麼限制 10/29 16:41
→ wkc0113:如此而已 跟不平衡是不同的 10/29 16:41
推 kaseno:可以用回文的啊 10/29 16:41
→ zseineo:這不影響什麼,反而還是對平衡比較有利的舉動 10/29 16:41
→ tsunamimk2:老實說我一直在問你你的核心判斷法在哪, 來吧 annie 10/29 16:41
→ rock5421:很顯然 問題並不能給人思考 因為你根本沒在思考 10/29 16:41
→ tsunamimk2:vs ryze, 用你的問題核心說明看看 10/29 16:41
→ rock5421:以上回文方式參考你的 10/29 16:42
→ zseineo:重複選角只會反而造成不平衡跟某些技能必須被限制 10/29 16:42
→ tsunamimk2:如果作不到 也許你自己都不知道你的論點核心在哪 10/29 16:42
→ kerry0496x:你真有種就先就大家等等,另外開一篇文 10/29 16:42
→ rock5421:給你這麼多問題也沒看到你有思考並且回答 10/29 16:42
→ tsunamimk2:問題回答問題並非思考 只是逃避 而且毫無意義 10/29 16:42
→ rock5421:你只不過就是一直發出"毫無建設"的問題 10/29 16:42
→ tsunamimk2:講了半天真的要請你實際說明一下的時候 你又跑了 10/29 16:42
→ rabbit66376:ok 我先回聞吧 10/29 16:43
→ tsunamimk2:甚麼思考 你用甚麼立場要求人思考? 10/29 16:43
→ tsunamimk2:不用回文啦 我說我要訂國際會議中心 讓你更有時間 10/29 16:43
→ tsunamimk2:整理你的理論 10/29 16:43
→ tsunamimk2:你只要說甚麼時候就好 10/29 16:43
→ rock5421:就算你定會議中心 我們也沒那種閒工夫去阿- - 10/29 16:44
→ tsunamimk2:我開實況! 10/29 16:44
→ rock5421:重點是 全世界的遊戲設計師都在尋找的平衡 10/29 16:46
→ rock5421:一個只會用問句回答問句的人 你覺得值得嗎 10/29 16:47
推 sunny1991225:全世界的遊戲設計師都在尋找平衡,但如果一個遊戲設 10/29 16:47
→ kerry0496x:如果她回文還是在鬼打牆,那就算了,表示他根本沒玩 10/29 16:47
→ biglafu:========人生Online就不平衡了 還有什麼能平衡========== 10/29 16:48
→ sunny1991225:計師只想設計「一款平衡的遊戲」,那根本啥都設計不 10/29 16:48
→ tsunamimk2:我請他說明一個annie vs ryze都說不出來了... 10/29 16:48
→ kerry0496x:圍剿這種人只是浪費時間(我的期末報告啊!!!!) 10/29 16:48
→ sunny1991225:出來 10/29 16:48
→ kerry0496x:我打算在期中考之前做完所有報告的說 QWQ 10/29 16:48
→ sunny1991225:先建立固定的遊戲模式再從體制內尋求不違背大原則 10/29 16:48
→ sunny1991225:的平衡模式才是正解 10/29 16:49
→ kerry0496x:搞不好要和(● ω ●)簽約了XD 10/29 16:49
→ kerry0496x:(● ω ●) : 和我簽約,我馬上讓他閉嘴 10/29 16:49
→ sunny1991225:誰會對「一款平衡的遊戲」這種超空泛的口號感興趣阿 10/29 16:50
→ sunny1991225:本來就是存在了許許多多不同的遊戲機制,我從其中擇 10/29 16:50
→ sunny1991225:其所好而已 10/29 16:50
→ zseineo:我賭50p他等等發文的內容跟這邊推文差不多 10/29 16:54
推 tsunamimk2:我賭50p他會下線避風頭... 10/29 16:54
推 kerry0496x:目前還沒,水球狀態是開的 10/29 16:55
→ zseineo:《目前動態》E:發表文章 10/29 16:55
→ kerry0496x:去吃麥當當~~ (● ω ●) 10/29 17:01