推 sunny1991225:你還是沒回答我的問題 10/29 16:57
→ sunny1991225:重複選角=違反Dota遊戲大原則 10/29 16:58
→ zseineo:T大你輸50p了 10/29 16:58
推 tsunamimk2:我輸50p了orz 10/29 16:58
→ sunny1991225:所有武器和角色都可以出現在所有人身上:Dota否定 10/29 16:59
→ sunny1991225:這種遊戲模式 10/29 16:59
→ tsunamimk2:你的回文沒有任何得到這結論的方法論 只有你的想當然爾 10/29 16:59
→ zseineo:dota本質就是選不同角色 10/29 16:59
→ sunny1991225:所以有何不可?當然不可,因為我是在玩Dota 10/29 16:59
→ tsunamimk2:和"有何不可" 答案是不可 因為我不想和會自己發明鑽子 10/29 16:59
→ sunny1991225:不是在玩CS 10/29 16:59
→ rock5421:1.何謂基礎 2.RANK可以看到對面的角色 也可以BAN 10/29 16:59
→ zseineo:重複選角只會造成很多技能的弱化與削減 10/29 16:59
→ tsunamimk2:的人猜拳 下一題: 你怎麼樣得到角色平衡->遊戲平衡的 10/29 17:00
→ rock5421:3.並不是遇到才會想換 而是每個職業相生相剋 10/29 17:00
→ zseineo:達到平衡也只是重複選角的平衡 10/29 17:00
推 ronlai:對面選五個塔龍 就在家等20分/ff就好啦 還玩幹嘛 10/29 17:00
→ kerry0496x:果然,他還是去玩CS好了,他甚至根本沒玩鬥塔遊戲 10/29 17:00
→ ronlai:以上可以套入任何一個前期OP角 10/29 17:01
→ kerry0496x:我不想浪費時間在根本沒玩鬥塔遊戲的人上面 10/29 17:01
→ sunny1991225:你這種講法其實就跟黑格爾想用辯證法形成循環最後反 10/29 17:01
→ kerry0496x:去吃麥當當~~ (● ω ●) 10/29 17:01
→ tsunamimk2:五個蓋倫和五個大男的不同處 請說明 10/29 17:01
→ rock5421:再者你又從合得之玩家有對他質疑 而不是"你"的質疑 10/29 17:01
推 gn005066:重複選角>大家都選AOE角>太OP拉! 官方NERF>換另一支>NERF 10/29 17:01
→ sunny1991225:而自己終結了自己的哲學一樣...... 10/29 17:01
→ tsunamimk2:因為都不能蹲草叢嘛? 10/29 17:01
推 wizardfizban:..........我確定我浪費了二個小時在你身上 10/29 17:01
→ zseineo:我記得他有玩啦?好像在LOL版看過 10/29 17:02
→ gn005066:每支都NERF差不多了>哇好平衡>沒人玩>LOL GG 10/29 17:02
→ kerry0496x:如果我在台北的話,我現在就會曰人一起去吃麥當當 10/29 17:02
→ rock5421:還好我只是一邊做其他事情一邊回文 10/29 17:02
→ zseineo:可惜我在高雄(? 10/29 17:02
→ kerry0496x:來好好安慰我自己,為啥要浪費兩個多小時(● ω ●) 10/29 17:02
→ tsunamimk2:我要去吃牛排..補償浪費掉的時間 10/29 17:02
→ kerry0496x:我在花蓮y 10/29 17:02
→ ronlai:這篇文所謂的平衡只不過是無限的nerf而已 nerf到最後誰要玩 10/29 17:02
→ rock5421:再來就是為啥LO一定要作到可以重複出角才能證明? 10/29 17:03
→ tsunamimk2:這問題我問了n遍了 他只會叫人去實驗看看 10/29 17:03
→ tsunamimk2:也就是說他自己都不知道 那麼也沒啥好講的 10/29 17:03
推 wizardfizban:我也來去吃好料的好了 有沒有在台中要一起去吃飯的! 10/29 17:03
→ ronlai:假如能重複選角的話LOL做八十幾個英雄幹嘛.. 10/29 17:04
→ rock5421:你完全忽略掉疊加的理論在討論 10/29 17:04
推 wizardfizban:只會叫別去實驗證明他方法的論文連看都不值得看 10/29 17:04
→ zseineo:幸好我剛剛是邊聊天邊回w 10/29 17:04
→ ronlai:做10幾個輪流nerf不是更輕鬆 XD 10/29 17:04
推 sunny1991225:事實上他的理論是可行啦,但那樣子就不叫DOTA了 10/29 17:04
→ sunny1991225:那樣應該是另一種遊戲才對 10/29 17:04
→ sunny1991225:順帶一提,如果要這樣搞,角色最好越少越好 10/29 17:05
→ tsunamimk2:論文結語:你質疑我可以作出冷核融?你自己去試試看啊 10/29 17:05
→ tsunamimk2:這論文就死定了 10/29 17:05
→ zseineo:重複選角,aoe的處理上會很麻煩,尤其是大絕是AOE的 10/29 17:05
→ zseineo:反而搞得很很侷限 10/29 17:05
→ tsunamimk2:有啊 西洋棋 一人控一個 超平衡 10/29 17:06
→ hydra6716:我卡拉贊西洋棋都一個人控多隻喔 10/29 17:08
推 kerry0496x:不行,有先後順序的問題~~ 10/29 17:08
→ hydra6716:就算是圍棋都不可能平衡了 先手也會有優勢 10/29 17:09
→ rabbit66376:因為非即時回合制無法處理 同步問題 10/29 17:11
→ rabbit66376:所以一定會有先後手 但即時遊戲此問題不存在 10/29 17:12
→ tsunamimk2:當然不是 就算同步你也不能把兩個圍棋子放在同一點 10/29 17:12
→ tsunamimk2:大哥你在說甚麼... 10/29 17:12
→ rabbit66376:同一個點 就是同步問題的基本 10/29 17:12
→ tsunamimk2:你知道你的論點和"我為什麼不能放同一個點"等價嘛 10/29 17:12
→ ShadowIVII:CS兩個人在同一個點 有一個人會死掉 10/29 17:12
→ hydra6716:RTS很即時阿,SC2才三個種族都不平衡了 www 10/29 17:12
→ rabbit66376:sync本身就是在解決同步存取的問題而發展的 10/29 17:13
→ tsunamimk2:那叫作concurrency...別濫用名詞 10/29 17:13
推 wizardfizban:tsu是程式設計師 你確定要和他談這個? 10/29 17:14
→ rabbit66376:或是我應該寫 synchronized? 10/29 17:14
→ rabbit66376:還是你要回到哲學家搶筷子這件事情上? 10/29 17:15
→ tsunamimk2:.....算了 10/29 17:15
推 kerry0496x:tsu和阿巧有沒有任何關係呢? (● ω ●) 10/29 17:15
推 wizardfizban:阿巧是比古清十郎 tsu是金正日 (誤 10/29 17:16
→ tsunamimk2:我只能說那本OS課本和三民主義一樣 背名詞會死很大 10/29 17:16
→ tsunamimk2:你最好同時弄本算盤書和linux kernel source當參考 10/29 17:17
→ rabbit66376:反正看你實務上要用 critical section還是要自己弄一 10/29 17:18
→ tsunamimk2:喔 你知道甚麼是spinlock嗎 他要怎麼實作嗎 10/29 17:18
→ rabbit66376:套lib是你的事情 但基本上就是對同一個IO要存取你總是 10/29 17:18
→ tsunamimk2:真的要鎖住 不同平台的差異在哪 是很麻煩的事情 10/29 17:18
→ rabbit66376:要搞一個規則給他有先後 10/29 17:19
→ tsunamimk2:我真的建議你去看看linux source code 10/29 17:19
→ rabbit66376:對 很麻煩 所以我不直接窮舉 10/29 17:19
→ tsunamimk2:這東西很麻煩的 比你想的麻煩的多 10/29 17:19
→ tsunamimk2:你不用窮舉 因為我只問你一個問題,x86的spinlock 10/29 17:20
→ tsunamimk2:怎麼實作 10/29 17:20
→ tsunamimk2:wiki不到的 別找了 10/29 17:20
→ tsunamimk2:至於怎麼堆mutex,semphore,atom operation 也不用說了 10/29 17:21
→ rabbit66376:呵呵你知道spinlock因為busy waiting不適合用在大型的 10/29 17:26
→ rabbit66376:critical section所以才這樣問我的吧? 10/29 17:26
推 kira925:rabbit可以不要班門弄斧嗎.... 10/29 17:26
→ rabbit66376:不過 你不是我的指導教授 所以我還是pass你的問題 10/29 17:26
→ tsunamimk2:事實上根本不該作大型的cs...cs的重點就是能小則小 10/29 17:26
→ tsunamimk2:理由也是因為busy waiting 10/29 17:27
→ tsunamimk2:你cs弄很大代表你模組化失敗了 靠腰 我認真個甚麼 10/29 17:27
→ EloC:不能重複選角算是dota的平衡方式到底有甚麼難懂的... 10/29 17:29
推 kaseno:你還沒發現是浪費時間嗎? 拿來打LoL多棒啊 虐AI都好一點 XD 10/29 17:29
推 tsunamimk2:如果是讀寫分開的 你該考慮的是read/write lock... 10/29 17:29
推 kira925:海嘯你不需要在希洽教OS阿!!!!!!!!! 10/29 17:31
推 theyolf:它可以去玩wow阿 選5個DK去打競技場 5v5 重複選角 10/29 17:32
→ kira925:我很建議他玩OS的時候去選個5隻PA 10/29 17:32
推 tsunamimk2:對耶 wow可以重複出角 可以作實驗了 10/29 17:33
→ theyolf:其實這系列文應該拿wow跟lol來作比較最符文 10/29 17:33
→ theyolf: 最符合 10/29 17:33
→ theyolf:但是這兩個本質就不一樣的東西dota就是以角色作區分當賣點 10/29 17:34