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作者: wkc0113 (閒著無聊說....) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] LOL 菜鳥聯盟!? 時間: Sat Oct 29 17:26:12 2011 ※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言: : ※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言: : : LOL角色不平衡:正確 : : LOL設計不平衡造成角色不平衡:謬誤 : 事實上 你說反了 : 順序應該是 : LOL角色不平衡 正確 這你也同意 : LOL因為角色不平衡而造成必須用更多規則來彌補和掩蓋角色產生的不平衡 我是個DOTA肉腳 所以我只問四件事 1.照你這樣的說法那DOTA不是英雄都只要一支角色就好 反正大家都重複選同一支 為啥還要這麼多角色 2.再來講角色差異化好了 招式有暈有緩有高傷害甚至有AE技 這麼多變化是大家都會(又變回第一個問題,一支就好反正沒變化) 還是要分開給每個角色 那分配上要怎麼分才算平衡 就算是最平衡的剪刀石頭布也是剪刀勝布,布勝石頭,石頭勝剪刀 照你理論來說大家要同一選角就不該有剪刀石頭布這些差異 那大家都是石頭多平衡阿 這樣的遊戲有啥變化= =" 再來說輔助角多技能玩死厚的坦 高傷害瞬間秒輔助 坦稱過高傷害輸出後打掛對方 剛好是剪刀石頭布的平衡型態(如果跟第一個問題合起來遊戲就只要三隻了喔 揪咪) 3.dota是團隊遊戲 要講求戰術等等 輔助幾隻輸出幾隻坦幾隻這些都有變化 在角色違背第一個問題上 多角色才有戰術搭配之價值 請告訴我你的重複選角是要怎麼打戰術 4.這是我最想問的 DOTA是團隊遊戲 以團隊角度來看兩邊資源分配(英雄)是一樣的 不會有哪邊少一隻 隊友組成的勝率依積分評比應該也是相同的 這樣從陣營角度來看是平衡的對吧 你的問題說不能重複選角造成你不公平 這樣該要歸在你的陣營對你不公(不讓你選你要的) 這跟遊戲平衡哪裡有關 最後提一點角色平衡方面我在前三個問題都提出了 希望你在解答後再提問 不要用問題回答問題 你解答完重新提問人家也會思考阿 連答案都不回復人家叫哪門解答 : 這才是我提出的說法 : 後續的規則當然是為了補強原本不平衡的設計 : 但若打從一開始就把角色平衡過 : 或是透過複數選擇角色的機制讓玩家自主平衡 : 後面再建立的的規則才不會是從不穩固的地基開始打造 : : 事實是LOL目前的一切機制幾乎都是為了平反過去OS和HON所產生的問題...... : : 你不需要去質疑一款Dota是否有角色不平衡的問題,答案肯定是有。 : : 這就跟吃東西一定會消化一樣,是一種早就被含蘊在Dota這個名詞內的本質了。 : : 所以事實是,目前尚沒有任何Dota遊戲提出比LOL更好的解決角色平衡問題的方法。 : : 正確的看法應該是─ : : Dota必然會出現角色不平衡:正確 : : LOL的設計盡量去彌補這個問題:正解 : LOL設計的確是盡量彌補這個問題 : 但我認為可以從核心解決的問題不需要從外不規則下手 : : 另一個你搞錯的地方是LOL持續增加新角色的原因並不真的是為了欲蓋彌彰,而是維持 : : 一款Dota遊戲動力的方式就是增加新角色......沒有新角色的Dota必然會死亡。 : 這是Dota遊戲在銷售上的定位問題 : 這我不予置評 : 但這不是唯一的原因 : 透過不斷新增角色 : Dota的角色問題會被更多的角色產生的差異掩蓋同樣也是事實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.101.119