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作者: rabbit66376 (逸蒼雲) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] LOL 菜鳥聯盟!? 時間: Sat Oct 29 18:31:34 2011 ※ 引述《novel5566 (戰意十足)》之銘言: : 我花了一點時間才看懂兔子兄在說啥 : 根據你的觀念,角色op是因為他的數值,跟操控者、出裝、組合...都無關 : 所以今天HSGG玩奶大粒很強 = 奶大粒角色數值技能太強 : 如果HSGG在對面,那要讓比賽平衡 : 正常的作法:ban nid : 兔子:讓自己隊友可以選5隻奶大粒,10個ㄋㄟㄋㄟop : 複數選角根本不代表遊戲平衡 不 我的作法是 提供重複選角的功能 如果角色應該要不重複才正常 那麼重複選角得到更高的報酬率就是值得更動的地方 而萬一官方不提供更動 玩家本身也保留最低限度複製玩法的空間在 但理想狀態 應該是要不重複角色 反而勝率高 這種重複角色的出現只是一種反應機制 : 一個隊伍正常配置會是一將狗一大男/坦一輔助一AD carry 一AP carry : 是因為這樣能讓隊伍發揮最多最大的功能 : op角只代表他們在他們所擅長的那個地方op : 葛雷夫大叔在輸出物理傷害很強,但你不能拿他去江狗去輔助 : 事實上就算開放複數選角,有多少人真的會選重複的角色? : 難道我下路擺兩隻砲娘就會比較威嗎 : EU style的出現就是因為你下路分工的表現>兩兩一起農兵 : 事實已經證明選兩隻op角不如選功用不同但是能互相合作的英雄 : 還是兔子兄你覺得我對於你的重複選角看法有誤,要再解釋解釋? 我再重複一次好了 我提供這種機制的存在 並不是為了鼓勵每個人都選重複角 相反的 這是用來檢視角色本身設計平衡的作法 理想的狀態是 即便開放重複角 也不應該因為某個角色團而成為主流戰術 所以這跟你提的東西不衝突 不過順便回應前面有人提到的問題 死歌的R會全球攻擊這件事會成為玩家利用的目標 沒錯 一個好用的特色總是會被玩家盡可能利用 反過來說 1.為什麼一個角色應該存在全球攻擊的能力? 2.為什麼一群角色有全球攻擊能力其傷害就強到可以ACE對方? 基本上 沒有功能是不可以被複製的 但是 這群死歌真的可以活到6級有R? 就算開始有人6級了 這時你們可以多拿多少人頭? 推掉多少塔? (移動慢又血薄攻擊又延遲定點對吧?) 若實際測試真是如此 那麼是不是這種角色的能力本身有修正的必要性? 我相信實際測試 比用死歌推想當舉例更能明白情況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.198.66
sunny1991225:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 10/29 18:32
kiddingsa:不能接受個體差異和選擇自由的話 還是去玩圍棋吧 10/29 18:32
tsunamimk2:哈哈哈哈哈哈哈哈<-GP音效 10/29 18:32
realion:你完全忘記還有個人喜好及熟練度問題,有些人就是偏愛萌角 10/29 18:33
asdfg0612:戰力不足 (誤) (′‧ω‧‵) 應該挑更能引起共憤的點 10/29 18:33
tsunamimk2:你這樣搞下去所有英雄都只能普攻了 10/29 18:33
asdfg0612:萌角偏愛 (舉手) 10/29 18:33
realion:宏觀一點啊 10/29 18:33
sunny1991225:只要不用角色重複選,當然就沒有修正的必要性阿 10/29 18:33
asdfg0612:乾脆玩步兵大戰啦~ 連塔都不要了 10/29 18:33
sunny1991225:所以問題解決 10/29 18:33
reader2714:反正他的意思是遊戲應該為了重複選角砍掉重練來配合 10/29 18:34
novel5566:...這是中文嗎? 徵求翻譯機 10/29 18:34
很好有人提出這個觀點 [因為有人會對自己的角色有愛] 那麼既然玩家對角色有愛 我們難道就不應該讓每個角色在保有特色的情況下 不會有角色相剋的問題嗎? 還是今天剛好是你愛的角色 anti被buff 所以你只好默默的玩? 為了每一個玩家所愛的角色都有伸展 角色間的平衡也是其中的一環 ※ 編輯: rabbit66376 來自: 123.193.198.66 (10/29 18:38)
ShadowIVII:翻譯:我要重複選角 其餘免談 10/29 18:35
zseineo:我重複三次了耶,為啥要配合重複選角打掉平衡重練 10/29 18:35
zseineo:用既有架構下就可以達到平衡何必多此一具又侷限一堆技能 10/29 18:35
zseineo:*一舉 10/29 18:36
因為你的架構會讓剛好同時擅長同一個角色的人無法同時使用 沒錯 這時或許重複角色會失去多重性 但你也提供了執著在所愛角色的玩家們身上 一個選擇承擔風險 但透過自身熟練技術彌補的可能 而不是一昧的否決這個機會
tsunamimk2:這就是社會主義為什麼失敗 凡是太強的個人一律壓制 10/29 18:36
zseineo:重複或不重複沒有優劣之分,你會想把不重複選角改成重複 10/29 18:36
tsunamimk2:或者榨取 或者nerf,看起來很公平 其實根本就是邪惡 10/29 18:36
biggungod:你很相信重複選角可以幫助檢驗平衡性,但其實根本不行.. 10/29 18:36
zseineo:就代表你想法有問題,多想想吧w 10/29 18:36
PsycoZero:為什麼不是太弱的通通拉上來 喔,那是BZ 10/29 18:37
tsunamimk2:因為不想去競爭 所以乾脆要大家都平庸 而不是找互補 10/29 18:37
biggungod:重複選角跟平衡性事實上一點關係都沒有,多此一舉罷了 10/29 18:37
zseineo:對的,重不重複選角跟平衡性沒啥關係 10/29 18:38
novel5566:如果我理解沒錯,你是把重複選角當成測試遊戲平衡的方法 10/29 18:38
realion:重複選角+勝率兩個變因就可以看出平衡性,也太隨便了 10/29 18:38
zseineo:原PO只是想要開放重複選角就扯一堆平衡性理由真的www 10/29 18:38
FelReaver:BZ真的是太弱的拉上來嗎...科科 10/29 18:38
※ 編輯: rabbit66376 來自: 123.193.198.66 (10/29 18:40)
novel5566:但這是RIOT公司自己的事,應該是他們測試完把英雄給我 10/29 18:39
tsunamimk2:BZ再Woltk就是搞大家都超強啊 10/29 18:39
kira925:選五個前期無雙的法英硬輾也可以有一樣的效果 10/29 18:39
kira925:平衡性根本就不是這樣看得 10/29 18:39
novel5566:們用,而不是讓玩家幫他們測試遊戲平衡 10/29 18:39
tsunamimk2:坦克血超高 補師一直亂按 dps滾鍵盤 收工 10/29 18:39
novel5566:riot沒道理開一個遊戲模式讓玩家幫忙測試平衡 10/29 18:40
事實上 roit的作法可以減輕他們花時間在平衡上的負擔 並且透過推出新角色來對玩家淡化過去的事實 這是一種作法 但不是我欣賞的作法
sunny1991225:換句話說,我幹麻要一個根本不需要任何努力的制度 10/29 18:40
tsunamimk2:沒錯 這遊戲為什麼要一個完全不需努力沒有差別的制度 10/29 18:40
sunny1991225:對阿,我看到砲叔被Nerf我也很不爽,但我也不會因此 10/29 18:40
sunny1991225:否認他OP 10/29 18:41
至於有人一直在提的社會主義 也許對於你們而言 平衡過的RTS FPS都是社會主義的產物 否則 何以平衡跟合作不能同時存在? 亦或是這些遊戲本質上都是消除特性的產物? 還是說Riot對角色作nerf跟buff 就不是社會主義 也不是壓強的作法? ※ 編輯: rabbit66376 來自: 123.193.198.66 (10/29 18:45)
tsunamimk2:之前還死不承認 現在就露餡了吧 你只是哭哭有人和你搶 10/29 18:42
realion:視界狹隘加上Data不足提出來的建議通常也是不妥當的 10/29 18:42
novel5566:我終於看懂了 10/29 18:42
tsunamimk2:執著所愛角色的人滿街都是,但是團體就是彼此妥協 10/29 18:42
tsunamimk2:你今天讓我一尺 明天我讓你一丈 10/29 18:43
novel5566:原po擅長蠻王,可是一天solo被同隊先一步搶走蠻王 10/29 18:43
tsunamimk2:不是你不能選你想要的op角別人就該讓你好嗎 10/29 18:43
EloC:官方不放重複選角 沒有這問題所以沒必要性 -END- 10/29 18:43
novel5566:後來輸了原po覺得不公平,因為他沒有用到他擅長的角色 10/29 18:43
vythxsheep:我看出來了 其實你就是覺得死歌op吧 拐那麼大彎-_- 10/29 18:43
novel5566:如果原po能跟隊友一起用擅長的蠻王才能顯出真正實力 10/29 18:44
rock5421:閱 10/29 18:44
gn005066:莫名其妙 10/29 18:44
kiddingsa:不能接受個體差異和選擇自由的話 去玩圍棋 10/29 18:44
個體差異應該是來自玩家本身 玩家才是真正的個體 角色 只是展現的方式 所以遊戲的設計並不應該以角色的數值為主蓋過玩家本身 相對的玩家有特色 跟合作作戰並不衝突
novel5566:riot不讓玩家使用他所擅長的角色真是太不公平了 10/29 18:45
EloC:對了 55重複角色更看不出平衡 光是角色互剋問題就無解了 10/29 18:45
角色不應該透過幾十隻角色中的某幾個來anti 而應該是透過操作的向性跟方法來anti
kiddingsa:別無法適應競爭就想把環境搞成共產的 莫名其妙 10/29 18:45
tsunamimk2:並不是平衡過的rts是社會主義 是你的主張是社會主義 10/29 18:46
sunny1991225:Riot何時有讓玩家淡化過去阿lol 10/29 18:46
tsunamimk2:更不用說沒有rts是平衡的 瘋法都說了那麼多了... 10/29 18:46
rts可以所有人選擇同種族在地圖上不是社會主義 那麼何以所有人都"可以" 記住 不是必須 是可以選擇重複角色就是社會主義?
realion:我一直很疑惑,到底是一味還是一昧? 印象中都是一味 10/29 18:46
sunny1991225:每個玩久的都知道EVE很爛 10/29 18:46
kiddingsa:RTS不是社會主義的產物 是集體主義或法西斯的 別搞錯了 10/29 18:46
novel5566:我很喜歡新角耶,無法理解為何有人不想要有新角 10/29 18:46
※ 編輯: rabbit66376 來自: 123.193.198.66 (10/29 18:54)
sunny1991225:而每個人也都知道Sivir和Eve應該BUFF 10/29 18:46
sunny1991225:至於Riot要不要Buff那是他們家的事情 10/29 18:47
sunny1991225:Eve和Sivir也不會因為重複選角就變得比較不那麼鳥 10/29 18:47
kiddingsa:在集體之下會弭平個體差異 但集體和集體間的生存競爭 10/29 18:48
sunny1991225:我不能接受Riot用新角淡化問題這種說法 10/29 18:48
kiddingsa:會更加激烈 之間的差異也會更大 這和你的想法全然不同 10/29 18:49
sunny1991225:事實是就算他們真的有這麼想,推出新角也是一件 10/29 18:49
tsunamimk2:我覺得原po油鹽不浸的 10/29 18:49
sunny1991225:不得不做的事情,而這與Buff或Nerf更沒有相關了 10/29 18:49
sunny1991225:一堆角色都是在強勢和弱勢間起起伏伏的 10/29 18:50
tsunamimk2:講了半天還不是哭哭自己會玩的被選走只能選"次等"的 10/29 18:50
tsunamimk2:問題是那次等又不是真的刺等 只是你不會玩 10/29 18:50
tsunamimk2:你不會玩和他o不op是兩件事情好嗎 10/29 18:51
sunny1991225:蠍子和悟空之前多少人看不起過 10/29 18:51
sunny1991225:還不是這版威上來,不能接受角色起伏那真的去玩別的 10/29 18:52
sunny1991225:遊戲比較實在 10/29 18:52
letibe:桑妮R技: 不爽不要玩!! 10/29 18:54
realion:難道只是在哭哭上手的腳色不多,會玩的不是被ban就被先挑走 10/29 18:54
tsunamimk2:我覺得你要不就是跳過桑妮辛辛苦苦的說明 要不就裝傻 10/29 18:55
tsunamimk2:你的問題別人回答了n次了 你反駁不了 又loop回來 10/29 18:55
kiddingsa: 你為啥不玩芭比娃娃呢? 10/29 18:56
tsunamimk2:良心建議別再鬧了 買個第二個角色玩是真的 10/29 18:56
tsunamimk2:不然以後rank你又會哭哭我只會AD為什麼叫我sup... 10/29 18:57
tsunamimk2:EU流沒創意 為什麼不能自由玩 這是不自由的! 10/29 18:58
greenhand:你說的重複選角在war3的dota-like中就有出現過了 10/29 19:18
greenhand:玩過只有無聊的感想 10/29 19:18
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realion:張爸突入!! 10/29 19:57
rofellosx:我只能說你玩錯遊戲了 請你玩你要的遊戲 cs..等.. 10/29 22:03