●16380 s 410/29 satheni R[閒聊] LOL 菜鳥聯盟!?
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作者: satheni (無) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] LOL 菜鳥聯盟!?
時間: Sat Oct 29 19:26:09 2011
爭論的方向實在是很奇怪...真的
今天我要開發一個遊戲,我是以平衡來作他的賣點嗎?
不是嘛!當然是要有趣跟好玩啊!
所以先制定覺得好玩的要素絕對是優先的
平衡才是其次
先說新的英雄這件事情好了,Riot作新的英雄
基本上並不是單純的作強作華麗
而是制定一種新型態的英雄,也就是所謂的測試型英雄
他製作的目的並不是混淆平衡不佳,而是觀察遊戲中所能帶來新的效應
你說怎麼不弄到平衡再丟出來?
當然遊戲公司有自己的測試團隊
但是你的遊戲有成千上萬的人在玩,抓的問題肯定比測試團隊還多
與其自己內部測試半天也不見得就真的能平衡
丟出來給玩家自己討論肯定更有效率
至於遊戲的平衡這種事情,開發的時候只是制定大概的方案
要弄到真正平衡?你看五隻同樣的角色玩家都可以動小聰明了
要弄到每個角色都不一樣還要求平衡肯定更難
再來講到重複選角,這個先不要說平衡不平衡
我今天打的是隊伍戰,喵的我五個同樣的角色站在一起
看起來只像是多了五隻小兵
你有"英雄產生混戰"的感覺嗎?
你只有看到一堆人站在同樣的距離作一樣的事情
勝敗的關鍵只在於誰比較蠢誰就會輸,這遊戲我絕對砍掉不玩,啥戰術都沒有
你說有戰術在裡面,那也不過是玩家的小聰明罷了
像這種dota類型的遊戲因為地圖固定,戰術固定
如果你不推出新的英雄,大家很快就會只選強勢的角色
像S版信長,幾乎場場都出現同樣的op角
為什麼?因為現有英雄大概怕什麼大約都知道了啊
然後哪些英雄比較op很快就會被比較出來
如果重複選角那就是最op的那隻會一直被選出來
沒錯我承認英雄聯盟不平衡,反正人做出來的東西是不可能平衡的
但是他的制度可以做到"趨近平衡"
這才是公司該做的,推出新的東西保持玩家的動力
而不是花上一大堆時間去弄不可能的"真正平衡"
然後放著現有的東西慢慢壞掉
話說我自己專題在做遊戲,嘗試加入不同的職業
我很快就煩惱這個職業防禦不能太高啊,這個職業不能跑太快啊這樣子的
然後老師只講一句話:想那麼多作什麼,做就對了
所以就不要太苛責遊戲當中的不平衡了...光想平衡就什麼事情都不用做了
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奇跡を起こす程度の能力 ▃▄▃‥ ψalerzart
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◆ From: 1.169.153.192
推 wldsydd:這篇看了真是想推XD 10/29 19:31
推 sunny1991225:「如果重複選角那就是最op的那隻會一直被選出來」 10/29 19:35
→ sunny1991225:這句有錯,是重複選角下最OP的那隻會被選出來lol 10/29 19:35
→ sunny1991225:我真的不信五大叔會有多OP 10/29 19:35
實際上是路人團大家都想選最op的那隻,才不管組合..
除非大家都有默契選最op的組合...
但是老實說真的變成這樣這遊戲就能砍了,看來看去都一樣
推 tomrun168:五AP Carry好像很好吃 10/29 19:38
→ Xavy:我覺得RANK一場4ban快不夠用了 XD 10/29 19:41
推 wizardfizban:再過一陣子會變6ban吧 10/29 20:02
→ zseineo:比賽都6BAN了 10/29 20:04
→ zseineo:RANK可能也會跟進吧 10/29 20:04
※ 編輯: satheni 來自: 1.169.153.192 (10/29 20:16)
→ kira925:LoL不知道 OS比賽是Ban2選2再Ban4 10/29 20:29