●16385 s 110/29 wkc0113 R[閒聊] LOL 菜鳥聯盟!?
文章代碼(AID)#1Eg-VtRt
作者: wkc0113 (閒著無聊說....) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] LOL 菜鳥聯盟!?
時間: Sat Oct 29 19:48:05 2011
※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言:
: ※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: : 恕刪
: : 重複選角有重複選角的平衡性要考慮
: : 不重複選角也有他的平衡性要考慮
: : 這是兩碼字事,重不重複選角跟平衡性沒關係,他們各自可以達到平衡
: : 另,今天如果LOL改成重複選角而導致某隻角色一直被選
: : 那是因為他在「重複選角」這個環境下很OP
: : 而不是因為他本身很OP(當然他本身可能也OP)
: 我的論點是
: 不限制玩家必須選同樣角色
: 也不限制玩家必須選不同角色
: 不論敵隊或同隊都一樣
: 這個機制同時可以解決很多問題也會凸顯很多已經存在的問題
: 首先 我談的是角色的平衡
: 我認為角色平衡沒做好
: 後續的平衡都只是針對團隊上
: 但是玩家操作的是個體 不是團隊
: 以玩家為基礎的思考 應該把最小單位放在個體
: 而不是團體上
: 以這個為基礎玩家本身的平衡性才夠
: 就像之前有人提出的觀點
: 有玩家會對角色有愛
: ok 那麼為何這個玩家應該被迫玩一個被nerf的角色?
: 還是你覺得應該迫使他改變愛的對象?
: 這只是其中一個問題
那我想問一下角色特色部分
大家都知道LOL角色招式會有他一定的特色
有的角色特色招數甚至不會跟其他角色招數有重複效果
如果今天LOL出了一個角色是範圍%數傷害高CD
雖然全遊戲只有一隻但在重複選角下可以選五隻
會戰時集體殺對方全體
那你會想怎麼修改
下修%數??
修了以後再不能複選場合變成遊戲中傷害完全無力怎辦
有些時候為了表現或極化角色定位給了角色遊戲中獨有招數(蠻王的不死 波比的大決)
造成出現特化打法而且非得用特定打法破解
弱化後又變成不可重複選角場合無力化
在這種場合你的重複選角機制根本就是破壞遊戲樂趣及制度
還是說你覺得把這些特色拿掉比較好
那這樣乾脆大家都只會普攻沒特色好了
這樣最公平
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◆ From: 114.42.67.229
推 fufubird:amumu? 10/29 19:57
→ wkc0113:樓上提的也是 amumu五隻會戰對方應該很囧 10/29 20:41