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作者: wkc0113 (閒著無聊說....) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] LOL 菜鳥聯盟!? 時間: Sat Oct 29 19:48:05 2011 ※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言: : ※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言: : : 恕刪 : : 重複選角有重複選角的平衡性要考慮 : : 不重複選角也有他的平衡性要考慮 : : 這是兩碼字事,重不重複選角跟平衡性沒關係,他們各自可以達到平衡 : : 另,今天如果LOL改成重複選角而導致某隻角色一直被選 : : 那是因為他在「重複選角」這個環境下很OP : : 而不是因為他本身很OP(當然他本身可能也OP) : 我的論點是 : 不限制玩家必須選同樣角色 : 也不限制玩家必須選不同角色 : 不論敵隊或同隊都一樣 : 這個機制同時可以解決很多問題也會凸顯很多已經存在的問題 : 首先 我談的是角色的平衡 : 我認為角色平衡沒做好 : 後續的平衡都只是針對團隊上 : 但是玩家操作的是個體 不是團隊 : 以玩家為基礎的思考 應該把最小單位放在個體 : 而不是團體上 : 以這個為基礎玩家本身的平衡性才夠 : 就像之前有人提出的觀點 : 有玩家會對角色有愛 : ok 那麼為何這個玩家應該被迫玩一個被nerf的角色? : 還是你覺得應該迫使他改變愛的對象? : 這只是其中一個問題 那我想問一下角色特色部分 大家都知道LOL角色招式會有他一定的特色 有的角色特色招數甚至不會跟其他角色招數有重複效果 如果今天LOL出了一個角色是範圍%數傷害高CD 雖然全遊戲只有一隻但在重複選角下可以選五隻 會戰時集體殺對方全體 那你會想怎麼修改 下修%數?? 修了以後再不能複選場合變成遊戲中傷害完全無力怎辦 有些時候為了表現或極化角色定位給了角色遊戲中獨有招數(蠻王的不死 波比的大決) 造成出現特化打法而且非得用特定打法破解 弱化後又變成不可重複選角場合無力化 在這種場合你的重複選角機制根本就是破壞遊戲樂趣及制度 還是說你覺得把這些特色拿掉比較好 那這樣乾脆大家都只會普攻沒特色好了 這樣最公平 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.67.229
fufubird:amumu? 10/29 19:57
wkc0113:樓上提的也是 amumu五隻會戰對方應該很囧 10/29 20:41