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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] LOL 菜鳥聯盟!? 時間: Sat Oct 29 20:28:57 2011 說到WoW競技場的平衡,就一定得提Blizz的困境。 何謂Blizz的困境? 那就是競技場有2vs2、3vs3和5vs5。 這有什麼問題? 問題可大的,因為在不同人數下的平衡情況是不同的。還能說是完全不同。 而這就是Blizz的困境呀!因為他們無法同時平衡這種三種制度下的競技場,更不用提還 有個PvE存在。 所以Blizz後來才會在藍帖承認,他們會把平衡的重點放在3vs3和5vs5,2vs2他們不管了。 因為無法同時平衡,所以只好放棄。 這讓我們知道什麼?那就是人數不同,戰鬥的平衡度就不同。 以勒布朗來說好了,一對一絕對是殺人魔。整個技能組就是殺人用的,但會戰5vs5時他沒 什麼用...... 又或著像是斯溫,在2vs2以下時算強的,但在5vs5時只是普通。而且一個點燃就能廢掉他 一半功力。 所以一個角色的OP不是指全面性的OP,而是指在多種特定情況下有很好的應付能力。但 LoL目前沒有任何一個角色可以真的一打五,虐菜場不算。 XD 所以使用相同的角色戰鬥的平衡,和不能使用相同角色戰鬥時的平衡是二回事。平衡必須 是動態的,靜態的死平衡只會讓遊戲死去。 玩家要的是樂趣,而不是為了平衡把樂趣全都勒殺的遊戲。 LoL是強制多人對戰的遊戲,自然在乎的是多人對戰時的平衡,競賽制度更進一步地發展 出ban角色和輪流選角色的戰術玩法,就是為了保持動態平衡。這是很聰明的做法,因為 死平衡的遊戲說真的很蠢。 遊戲不是只有一種玩法,也不是只有一種平衡的做法。 角色、地圖、裝備、戰術.....這些都是遊戲的因素之一,而重點是在於遊戲的平衡,而 不只是其中一個要素的平衡而已。 你只平衡其中一個要素不代表遊戲平衡,這種死平衡反而有可能讓遊戲的樂趣性消失,玩 家要的是動態的平衡,還有更重要的「這遊戲很好玩」。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.105.11
hydra6716:WoW的PvP就是個失敗的東西 10/29 20:30
kira925:不要跟我講「這遊戲很好玩」 一講我就想砸光頭雞蛋 10/29 20:30
cloud7515:雷茲躺著也中槍 10/29 20:33
g3sg1:WOW的pvp還是40人戰場好玩 打群架最棒了 10/29 20:35
theyolf:強烈建議水晶之痕上限人數跟阿拉西一樣多 再加個奧山來打 10/29 20:39
kerry0496x:勒布朗... 還以為在講LBJ@@ 10/29 20:43
kerry0496x:wow當然是群架好玩~~ 比打王好玩多了 10/29 20:43
DarkKinght:WOW以前開始就有人提過乾脆把PVP跟PVE的基礎係數程式上 10/29 20:44
kerry0496x:某兔子大概不懂啦,還是染血黑兔比較萌~~ 10/29 20:44
DarkKinght:分開處理,大概是因為太難處理這個點到現在BZ都沒提過 10/29 20:45
asdfg0612:虐菜最好用的是DD (誤) 10/29 20:46
egg781:結果龍之谷反而採用PVE/PVP技能數值分開制 10/29 20:54
egg781:可惜韓國人力不比BZ,即使龍谷把PVE和PVP分開算,還是有問題 10/29 20:55
dx90c:想當出虐菜用聖騎有三條血怎樣都打不死... 10/29 20:56
windycat:BZ一開始不想讓技能分pvp pve 後來還不是吃書乖乖分 :D 10/29 21:08
satheni:跟我要提出的點差不多不過講得好多了.. 10/29 21:18