●16399 s 710/29 wizardfizban R[閒聊] LOL 菜鳥聯盟!?
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] LOL 菜鳥聯盟!?
時間: Sat Oct 29 20:28:57 2011
說到WoW競技場的平衡,就一定得提Blizz的困境。
何謂Blizz的困境?
那就是競技場有2vs2、3vs3和5vs5。
這有什麼問題?
問題可大的,因為在不同人數下的平衡情況是不同的。還能說是完全不同。
而這就是Blizz的困境呀!因為他們無法同時平衡這種三種制度下的競技場,更不用提還
有個PvE存在。
所以Blizz後來才會在藍帖承認,他們會把平衡的重點放在3vs3和5vs5,2vs2他們不管了。
因為無法同時平衡,所以只好放棄。
這讓我們知道什麼?那就是人數不同,戰鬥的平衡度就不同。
以勒布朗來說好了,一對一絕對是殺人魔。整個技能組就是殺人用的,但會戰5vs5時他沒
什麼用......
又或著像是斯溫,在2vs2以下時算強的,但在5vs5時只是普通。而且一個點燃就能廢掉他
一半功力。
所以一個角色的OP不是指全面性的OP,而是指在多種特定情況下有很好的應付能力。但
LoL目前沒有任何一個角色可以真的一打五,虐菜場不算。 XD
所以使用相同的角色戰鬥的平衡,和不能使用相同角色戰鬥時的平衡是二回事。平衡必須
是動態的,靜態的死平衡只會讓遊戲死去。
玩家要的是樂趣,而不是為了平衡把樂趣全都勒殺的遊戲。
LoL是強制多人對戰的遊戲,自然在乎的是多人對戰時的平衡,競賽制度更進一步地發展
出ban角色和輪流選角色的戰術玩法,就是為了保持動態平衡。這是很聰明的做法,因為
死平衡的遊戲說真的很蠢。
遊戲不是只有一種玩法,也不是只有一種平衡的做法。
角色、地圖、裝備、戰術.....這些都是遊戲的因素之一,而重點是在於遊戲的平衡,而
不只是其中一個要素的平衡而已。
你只平衡其中一個要素不代表遊戲平衡,這種死平衡反而有可能讓遊戲的樂趣性消失,玩
家要的是動態的平衡,還有更重要的「這遊戲很好玩」。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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◆ From: 123.240.105.11
→ hydra6716:WoW的PvP就是個失敗的東西 10/29 20:30
→ kira925:不要跟我講「這遊戲很好玩」 一講我就想砸光頭雞蛋 10/29 20:30
推 cloud7515:雷茲躺著也中槍 10/29 20:33
推 g3sg1:WOW的pvp還是40人戰場好玩 打群架最棒了 10/29 20:35
推 theyolf:強烈建議水晶之痕上限人數跟阿拉西一樣多 再加個奧山來打 10/29 20:39
→ kerry0496x:勒布朗... 還以為在講LBJ@@ 10/29 20:43
→ kerry0496x:wow當然是群架好玩~~ 比打王好玩多了 10/29 20:43
推 DarkKinght:WOW以前開始就有人提過乾脆把PVP跟PVE的基礎係數程式上 10/29 20:44
→ kerry0496x:某兔子大概不懂啦,還是染血黑兔比較萌~~ 10/29 20:44
→ DarkKinght:分開處理,大概是因為太難處理這個點到現在BZ都沒提過 10/29 20:45
→ asdfg0612:虐菜最好用的是DD (誤) 10/29 20:46
推 egg781:結果龍之谷反而採用PVE/PVP技能數值分開制 10/29 20:54
→ egg781:可惜韓國人力不比BZ,即使龍谷把PVE和PVP分開算,還是有問題 10/29 20:55
→ dx90c:想當出虐菜用聖騎有三條血怎樣都打不死... 10/29 20:56
推 windycat:BZ一開始不想讓技能分pvp pve 後來還不是吃書乖乖分 :D 10/29 21:08
推 satheni:跟我要提出的點差不多不過講得好多了.. 10/29 21:18