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作者: kira925 (藍色飛舞之劍) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報]制作預算越來越低的日本動畫界 時間: Mon Oct 31 19:53:24 2011 : → kitune:360沒人買是因為鎖國心態 但是在PS2上偏安太久導致米國電 10/31 19:44 : → kitune:腦3D技術在PC領域上獲得相當成果,這時360出了,正好當成 10/31 19:44 : → kitune:試金石改戰主機這塊領域 而且360當初出現時日商也不是沒有 10/31 19:45 : → kitune:投入大量技術跟資金跟老米拚3D 但結果就是輸人一大截 10/31 19:45 : → kitune:海內外銷售量都難看 所以才會演進到現在龜掌機 10/31 19:46 直接回文說清楚 這跟鎖國心態 一 點 關 係 也 沒 有 轉移遊戲平台不是說轉就能轉 所有的API,所有的特殊調校都是要重頭來的 所謂的PS2偏安太久的根由就是因為根本就沒有辦法轉移 整個日本的遊戲市場是繞著電視主機在走的,你今天突然要他們轉PC根本就辦不到 硬體架構與實際的運算流程都不一樣的情況下根本就不是這麼容易轉換 360可以吸引大量歐美商從PC轉換到電視主機的關鍵是微軟的API做得太好 可以讓兩邊半無痛的轉換平台 所以寫一套code可以到兩種平台跑 根本就不是什麼鎖國心態 因為從一開始就沒有誘因讓日本遊戲廠商去搞360的3D技術 ---- 如果寫程式是說移植就移植,那今天你的手機上面只會有微軟 整個產業架構不是用嘴巴說360比較好開發就可以轉過去的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.28.194
kiddingsa:如果軟硬體轉移是成功的要因的話 GOOGLE會是最後贏家 10/31 19:55
kitune:鎖國心態是消費者,你搞錯我意思了吧? 再者當時PS3的整個 10/31 19:55
kitune:核心架構跟PS2完全不同你也同意 同樣難度下PC跟PS3也相差無 10/31 19:56
kitune:幾 事實上就是米國做PC遊戲的用兼差身分也能幹爆日本廠商 10/31 19:57
你都說出消費者根本不買帳360了,那問題是出在遊戲廠商自甘墮落嗎? 整個產業的互動就是消費者只想要PS系列主機的遊戲,你一直說要人家跑去開發360 這不是很奇怪? 不把握住自己已經現有的市場,跑去抓不知道在哪邊的海外市場 換你是股東你肯不肯阿? ※ 編輯: kira925 來自: 140.113.28.194 (10/31 20:01)
PsycoZero:任地獄被遺忘了... 10/31 19:57
kiddingsa:樓上說的甚是 VII就是個3D爛但賣的好的例子 10/31 19:58
PsycoZero:不,Wii那是因為Wii是一個運動器材,可以玩遊戲的運動 10/31 19:59
PsycoZero:器材 10/31 19:59
kiddingsa:不就是體感遊戲嗎? 10/31 20:00
PsycoZero:是運動器材,美國人多的是用Wii運動完回去打360放鬆 10/31 20:00
PsycoZero:事實上別說真的在運動的遊戲,我連打個COD3完第二天一定 10/31 20:01
kitune:然後你說沒有誘因吸引日本廠商 你可以去看看360初期對日商 10/31 20:01
PsycoZero:運動傷害... 10/31 20:02
kitune:有多少大利多 開發軟體半價 權利金超低廉 10/31 20:02
PsycoZero:那不太算吧?畢竟技術面不是在那邊 10/31 20:03
kitune:當時的現有市場?你忘了PS3當時難產的事情嗎 10/31 20:03
kiddingsa:不將WII視為體感遊戲 卻視為運動器材... 異哉 10/31 20:03
PsycoZero:這不是我說的...這好像有調查過 10/31 20:04
kitune:PS3初期日本國內市場也還是一片觀望氣氛 大家都在等誰能當 10/31 20:04
metalfinally:日商好像也沒有買引擎的習慣,自家遊戲都有自己一套 10/31 20:04
tot9221:如果只是運動器材的話倒是還好,wii 在推廣party game上的 10/31 20:04
kitune:家 一堆廠商兩邊押寶 不然就是先出360隔年再出個PS3完美版 10/31 20:05
tot9221:多人同樂,以及全年齡向上都做得很好 10/31 20:05
metalfinally:因為自家用沒有給別人用的必要,抽象化技術比較差 10/31 20:05
metalfinally:跨了PS3/360世代,才看到幾家大廠買Unreal引擎來玩 10/31 20:06
kira925:推文斷成三截,不知道該怎麼回成一段@@ 10/31 20:06
metalfinally:而且近代3D進化史都從FPS開戰的,FPS比別人差的日本 10/31 20:07
kira925:簡單的回就是消費者才是關鍵 如果主機賣不出去利多都是假 10/31 20:07
kitune:大E修文不就好了 你可以把我的推文整理成一段再一起回 10/31 20:07
kiddingsa:個人經驗是WII作為團康遊戲的機會比運動器材大很多 10/31 20:07
metalfinally:自然不會關注,跨入國際市場才發現自己輸了人家一截 10/31 20:08
kitune:對啊主機賣不出去→PS3好難開發→繼續龜PS2跟PSP還有NDSL 10/31 20:08
kitune:老米在那時繼續用開發PC得來的優勢來吃掉海外市場 10/31 20:10
kitune:等到終於掌握PS3開發技巧,卻發現自己3D技術早就已經被海放 10/31 20:10
epw:樓上各位直接回文如何? 這樣閱讀蠻困難的.. 10/31 20:11
kiddingsa:只要有好的2D原畫日本消費者就會繼續買單 既然如此 10/31 20:12
kiddingsa:何必求強改進不怎被重視的3D技術? 10/31 20:13