→ kiddingsa:如果軟硬體轉移是成功的要因的話 GOOGLE會是最後贏家 10/31 19:55
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→ kitune:核心架構跟PS2完全不同你也同意 同樣難度下PC跟PS3也相差無 10/31 19:56
→ kitune:幾 事實上就是米國做PC遊戲的用兼差身分也能幹爆日本廠商 10/31 19:57
你都說出消費者根本不買帳360了,那問題是出在遊戲廠商自甘墮落嗎?
整個產業的互動就是消費者只想要PS系列主機的遊戲,你一直說要人家跑去開發360
這不是很奇怪?
不把握住自己已經現有的市場,跑去抓不知道在哪邊的海外市場
換你是股東你肯不肯阿?
※ 編輯: kira925 來自: 140.113.28.194 (10/31 20:01)
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→ metalfinally:日商好像也沒有買引擎的習慣,自家遊戲都有自己一套 10/31 20:04
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→ kitune:家 一堆廠商兩邊押寶 不然就是先出360隔年再出個PS3完美版 10/31 20:05
→ tot9221:多人同樂,以及全年齡向上都做得很好 10/31 20:05
→ metalfinally:因為自家用沒有給別人用的必要,抽象化技術比較差 10/31 20:05
→ metalfinally:跨了PS3/360世代,才看到幾家大廠買Unreal引擎來玩 10/31 20:06
→ kira925:推文斷成三截,不知道該怎麼回成一段@@ 10/31 20:06
→ metalfinally:而且近代3D進化史都從FPS開戰的,FPS比別人差的日本 10/31 20:07
→ kira925:簡單的回就是消費者才是關鍵 如果主機賣不出去利多都是假 10/31 20:07
→ kitune:大E修文不就好了 你可以把我的推文整理成一段再一起回 10/31 20:07
→ kiddingsa:個人經驗是WII作為團康遊戲的機會比運動器材大很多 10/31 20:07
→ metalfinally:自然不會關注,跨入國際市場才發現自己輸了人家一截 10/31 20:08
→ kitune:對啊主機賣不出去→PS3好難開發→繼續龜PS2跟PSP還有NDSL 10/31 20:08
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→ kiddingsa:只要有好的2D原畫日本消費者就會繼續買單 既然如此 10/31 20:12
→ kiddingsa:何必求強改進不怎被重視的3D技術? 10/31 20:13