●16879 410/31 kitune R[情報]制作預算越來越低的日本動畫界
文章代碼(AID)#1EhfD7d4
作者: kitune (狐) 看板: C_Chat
標題: Re: [情報]制作預算越來越低的日本動畫界
時間: Mon Oct 31 20:23:32 2011
應觀眾要求,只好回文
※ 引述《kira925 (藍色飛舞之劍)》之銘言:
: : → kitune:360沒人買是因為鎖國心態 但是在PS2上偏安太久導致米國電 10/31 19:44
: : → kitune:腦3D技術在PC領域上獲得相當成果,這時360出了,正好當成 10/31 19:44
: : → kitune:試金石改戰主機這塊領域 而且360當初出現時日商也不是沒有 10/31 19:45
: : → kitune:投入大量技術跟資金跟老米拚3D 但結果就是輸人一大截 10/31 19:45
: : → kitune:海內外銷售量都難看 所以才會演進到現在龜掌機 10/31 19:46
: 直接回文說清楚
: 這跟鎖國心態 一 點 關 係 也 沒 有
你搞錯我意思,我說的鎖國是消費者
: 轉移遊戲平台不是說轉就能轉 所有的API,所有的特殊調校都是要重頭來的
: 所謂的PS2偏安太久的根由就是因為根本就沒有辦法轉移
: 整個日本的遊戲市場是繞著電視主機在走的,你今天突然要他們轉PC根本就辦不到
當時PS3的轉換難度不下PC
還晚生360整整一年多,加上蓋飯給日商的大利多&一開始360上的日系遊戲
說辦不到有點說不過去
: 硬體架構與實際的運算流程都不一樣的情況下根本就不是這麼容易轉換
: 360可以吸引大量歐美商從PC轉換到電視主機的關鍵是微軟的API做得太好
: 可以讓兩邊半無痛的轉換平台 所以寫一套code可以到兩種平台跑
事實就是老美的PC遊戲商初陣就打爆日本的遊戲主機商
你要說兩邊資金等級不一樣我也認啦
EA確實很凶狠...
: 根本就不是什麼鎖國心態
: 因為從一開始就沒有誘因讓日本遊戲廠商去搞360的3D技術
誘因我上面提了,360第一年也確實有好幾款日系3D遊戲
當時觀望氣氛很濃厚,誰都沒想到360會有今天這種地步
而日商為了打安全牌,於是繼續龜PS2跟掌機
等PS3終於步上軌道時,日商才發現就算是PS3獨佔遊戲,在國內也是賣不好
跟掌機上的銷售量比起來根本是LP比雞腿
這也怪不得人,畢竟是當初自己養出來的(跟通勤文化也有關就是
於是更加龜縮,技術也持續落後老美
: 如果寫程式是說移植就移植,那今天你的手機上面只會有微軟
: 整個產業架構不是用嘴巴說360比較好開發就可以轉過去的
你當日商都傻了?當時PS2打出來的海外市場全都被老美收回去了
你以為日商自己不氣嗎?就是沒那條件收回來才只能繼續死守國內
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.98.188
→ kitune:如果沒記錯 當時蓋飯為了日本市場 還有人指導開發軟體運用 10/31 20:26
→ kitune:至於索尼則是愛理不理 就跟當初老任的心態一樣 10/31 20:27
※ 編輯: kitune 來自: 114.27.98.188 (10/31 20:32)
→ cloud7515:洋GAME超有趣 MW3 SKYRIM 刺客教條 戰地風雲3 10/31 20:29
→ cloud7515:日GAME最近只有玩碧之軌跡 10/31 20:30
→ epw:日本自己開發的PC Game市場的主流是小眾的H-Game為主 10/31 20:32
推 cloud7515:那玩意也不能賣國外…XD 10/31 20:33
→ epw:Koei、Falcom、工畫堂那種反而是異數 10/31 20:33
推 hollynight:我對日系遊戲已經缺乏興趣了 直接給我電子小說就好 最 10/31 20:33
推 Yanrei:日廠最近一大堆硬拔掉內容,作DLC或是等後面作完整版…… 10/31 20:33
→ epw:其實是可以,當年有賣過,但銷量是完全不能和大手PC Game比呀 10/31 20:33
→ hollynight:好只要動滾輪就能看完別給我選項 日系遊戲性實在不太行 10/31 20:34
→ kiddingsa:有劇情 人設和配音就飽了 10/31 20:34
→ PsycoZero:有啊,Norn的不就是了 10/31 20:34
→ PsycoZero:三分鐘就跑玩了,他X的...根本來不及反應哪 10/31 20:34
→ MuseQuille:AB表示:我都直接把DLC當新作賣了~日廠算個雕~(挖鼻 10/31 20:35
→ hollynight:沒錯 只要文字有配CG和配音 讓我當多媒體小說看就好了 10/31 20:36
→ PsycoZero:是小說啊,可是kirikiri2其實可以玩很多東西就是了... 10/31 20:37
推 ken4951:市場玩家吃與不吃問題是無解的=3= 10/31 20:46