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作者: xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報]制作預算越來越低的日本動畫界 時間: Mon Oct 31 20:39:09 2011 ※ 引述《kira925 (藍色飛舞之劍)》之銘言: : 直接回文說清楚 : 這跟鎖國心態 一 點 關 係 也 沒 有 : 轉移遊戲平台不是說轉就能轉 所有的API,所有的特殊調校都是要重頭來的 : 所謂的PS2偏安太久的根由就是因為根本就沒有辦法轉移 : 整個日本的遊戲市場是繞著電視主機在走的,你今天突然要他們轉PC根本就辦不到 : 硬體架構與實際的運算流程都不一樣的情況下根本就不是這麼容易轉換 : 360可以吸引大量歐美商從PC轉換到電視主機的關鍵是微軟的API做得太好 : 可以讓兩邊半無痛的轉換平台 所以寫一套code可以到兩種平台跑 : 根本就不是什麼鎖國心態 : 因為從一開始就沒有誘因讓日本遊戲廠商去搞360的3D技術 : ---- : 如果寫程式是說移植就移植,那今天你的手機上面只會有微軟 : 整個產業架構不是用嘴巴說360比較好開發就可以轉過去的 我比較好奇的是,日本作3D為什麼輸美國? 你不想開發360跟3D做不好應該是獨立事件不是? 還是喜歡2D的日本玩家養壞了日廠? -- 民明書房 西元41000年 預定書目 1.混沌四神的愛恨情仇 作者:大拉芙 2.我的色孽哪有這麼可愛 作者:奸奇 3.帝皇在泰拉中心呼喊愛 作者:帝國神教 4.[18禁]鬼畜的納垢和凌辱的伊夏 作者:辱姦人間 5.[18禁]帝皇與他愉快的基因原體們 作者:掠奪者阿巴頓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.0.45
nawussica:11 10/31 20:39
cloud7515:日本3D動畫技術很棒啊 不過都用在糟糕方面… 10/31 20:40
kitune:因為日本的3D技術強在人物模組啊 看看上古少女系列... 10/31 20:41
kira925:因為倒楣在PS3的SDK太爛了...Wii也不是個3D技術的好平台 10/31 20:41
shenwei1003:樓上 對啊!!XDD 10/31 20:41
kira925:所以到最後就是兩頭空 10/31 20:41
twn65w65:什麼是上古少女系列?來估狗一下~ 10/31 20:42
PsycoZero:大概是因為美國的2D不是ET就是Action52,所以很快就轉入 10/31 20:43
PsycoZero:3D了吧 10/31 20:43
x2159679:還有輻射少女呢 10/31 20:43
PsycoZero:你看光16bit時代就有3D了 10/31 20:44
kitune:我一直好希望EA去吃掉某間日商 然後出個媲美上古少女系列的 10/31 20:44
cloud7515:上古少女快出5了 日本職人都在摩拳擦掌了呢 10/31 20:44
belmontc:日本3D做的很好吧 你看看3D custom少女多久以前就有了... 10/31 20:45
PsycoZero:EA有什麼利益需求去買個幻影社或是TechArts? 10/31 20:46
SHINUFOXX:日本3D越紳士會越強 10/31 20:46
kira925:有,EA的毀滅遊戲大業 10/31 20:46
PsycoZero:3D Custom少女強在擴充性,模組並不是很好... 10/31 20:46
belmontc:更別說光榮還有幻影社已經開發多少年的3D遊戲.... 10/31 20:46
kitune:真的買下幻影社再弄出個上古少女的話 這應該媲美二戰的核彈 10/31 20:46
kitune:日本廠商大概就真的おわた了 10/31 20:47
killme323:我怎覺得會很有趣XD 10/31 20:47
PsycoZero:他要毀滅也沒有必要啊!那不如去買TEATIME這爛系統 10/31 20:47
kitune:主要是買設計感?3D模組跟引擎怎樣都會要砍掉重練了 10/31 20:48
cat2000:我記得神知好像有一話討論過3D和2D.... 10/31 20:49
snegi:歪果仁說:我們做3D是想接近現實 日本做3D是想接近二次元 10/31 20:54
cloud7515:不錯啊 兩邊結合就是最接近二次元的現實了 10/31 20:57
bluecsky:3D custom少女說真的不算好阿 以3D角度來說 10/31 20:58
nawussica:EA games ,destroy everything 10/31 20:59
bluecsky:說真的啦 比起在那拼技術 不如想辦法強化遊戲性吧 10/31 21:00
bluecsky:日本的遊戲都一堆在把遊戲性建構在練等 採集上面orz.. 10/31 21:01
Yanrei:拼技術真的不是長久之計啊… 10/31 21:02
nawussica:真懷疑樓上玩到哪個世界的? 韓式mmo才是大宗 10/31 21:02
jeje27272003:史克威爾艾尼克斯不是算日廠嗎 10/31 21:05
bluecsky:日系韓系都一樣阿 一堆壓力摳米為樂的作品= = 10/31 21:06
kiddingsa:以多主線劇情為主打的才是大宗 10/31 21:06
bluecsky:mmo玩這樣我倒不會太反感 除了pvp遊戲 mmo只要是人對電腦 10/31 21:07
bluecsky:最終可說是必定演變成壓力摳米為主 看哪一種方面而已 10/31 21:08
bluecsky:畢竟mmo就是要砸時間的東西 10/31 21:08
kitune:sex社的3D技術應該全都點在影片上了 2ch也是酸到爆炸 10/31 21:08
bluecsky:史克威爾從很早就走歪了 一直只想靠畫面來取勝 10/31 21:09
kiddingsa:史克威爾的太空戰士電影版 在當年可是超先進的 科科 10/31 21:11
metalfinally:那是Render後的靜態影像在重新攝影的,遊戲用的 10/31 21:12
metalfinally:即時3D還要互動和硬體能力,這技術層面不太一樣 10/31 21:12
snegi:mgs的過場就是及時的 小島倒是始終如一 10/31 21:16
PsycoZero:Ace Combat的過場也是即時的啊 10/31 21:17
TheJustice:吸引不了人材 10/31 21:18