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作者: yusaku (yusaku) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報]制作預算越來越低的日本動畫界 時間: Mon Oct 31 21:26:29 2011 ※ 引述《rayven (擲笅才是真正雲端運算)》之銘言: : 推 yusaku:日本在3D技術幾時勝過美國?電腦繪圖理論都是洋名字。 10/31 16:35 : 用講的可能比較難理解 : : 示意圖 : http://i.imgur.com/mxa34.jpg : → kiddingsa:那張圖的米國&日本是不是放反了? 10/31 18:54 沒放錯。無印360版iM@S的3D建模背後有美國MS本社的指導棋。 : → kitune:依照日本遊戲廠商被米國打假的程度來看 那張圖也不算錯; 10/31 19:06 : 推 kira925:日本廠商被米國打假的關鍵跟3D的關係? 10/31 19:07 : → kitune:3D技術被海放 搞到全日本廠商都把重心放在掌機上 你說哩 10/31 19:12 : → kitune:連預算最多的遊戲廠商都這樣的話 動畫更不用說有多慘 10/31 19:13 日本市場鎖國沒錯。不過鎖的是通路與媒體。 首先說媒體,基於民族情感,凡是e3的新聞就算是NHK都一樣只專注「日本之光」, 感嘆一下日本電玩科技是領先全球的。 而通路則根本是毒瘤了,從這個主題談到的動畫製作費到電玩開發等等,全都跟通路 有關。動畫DVD的通路權握在製作委員會手中。日本出版通路最大者就是角川,他說了 就算。電玩那邊也是講得出名號的全都有自己的通路體系,任天堂是自己的、SCE則是 靠同集團的SONY MUSIC、NBGI則是以BANDAI的玩具通路等等。 簡單的說,日本的遊戲發行商本身就是遊戲通路的老闆。出版業那邊也是一樣。 不管發啥東西,賣得好不好,反正出貨就當成賣掉了 可是在美國,BestBuy和Wallmart等通路根本不鳥發行商。東西賣不完就是退貨退給你 倒。 至於進入21世紀怎麼美日技術差距怎麼拉大? 因為2000年的.com泡沫,許多美國高科技業人員失業。但是遊戲業卻因為遊戲主機興起 變成很好賺的行業。所以美國遊戲業大量吸納矽谷的高級人才帶來改變。 加上MS的曼哈頓計畫DirectX和繪圖晶片商互相扶持提升3D繪圖的基本功。 -- 「等到秋天落葉的時候弟兄們就可以凱旋回家了。」 -德皇威廉二世 AD1914- 「飛機是有趣的玩具,不過沒有任何軍事價值。」 「我軍右翼崩潰,中央被突破,情況好極了,我要突擊了!」 -斐迪南福煦- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.176.185
metalfinally:當日本人還在跟PS2硬體硬幹時,米國人已經有DirectX 10/31 21:34
metalfinally:9.0和Shader Model整天思考如何把電影CG特像帶入 10/31 21:34
kitune:現在的日本除了創意以外大概都(′・ω・`) 10/31 21:34
rayven:哪來的創意,只看到續作滿天飛 10/31 21:49
xxx60709:創意要靠老任 10/31 21:50
dreamq:看到這類話題就很想放大絕拿來跟台灣比......喂! 10/31 21:53
kiddingsa:創意? 有阿 偶像大師2 不夠有創意嗎 科科 10/31 21:55
沒有米國MS為了爭奪市佔在背後提供幫忙下技術指導棋,無印家用版iM@S 早就胎死腹中。這創意早就死在大台版收攤。 只是說對米國MS來說,他下指導棋的toon shader技術只是舊世代的技術。 用輕火器比較,就只不過是幫一群拿春田M1863的步兵換裝成M1903而已。 這群剛換M1903的傢伙把M1903山寨換上大刺刀變成38大蓋還在沾沾自喜。 至於米國主力廠商的主要火力都是M16和M60了,誰還在跟你拚啥刺刀衝鋒。
ken4951:台灣不是早就已經死透了嗎XDD 10/31 21:58
Yanrei:台 灣 國(ㄉㄚˋ)產(ㄌㄨˋ)遊(ㄓˋ)戲(ㄗㄠˋ) 10/31 22:01
rayven:要創意是吧 http://tinyurl.com/3c6ehqh 10/31 22:02
acidrain:台灣喔,別說日本了,連亞洲都打不贏任一國(沒作品) 10/31 22:10
kiddingsa:你有多久沒看台灣漫畫了? 10/31 22:14
※ 編輯: yusaku 來自: 61.227.123.168 (11/01 00:28)