●11707 5 2/01 Enrik R[新聞] 《激戰 2》將於 3 至 4 月進行大規模測試
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作者: Enrik (Nothing left to do) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 《激戰 2》將於 3 至 4 月進行大規模測試
時間: Wed Feb 1 20:31:50 2012
※ 引述《FlutteRage (FlutterShy的裡人格)》之銘言:
: 激戰想先打敗wow,請先過 星際大戰 舊共和國這關。
: sw 兩天內就約有1百萬個玩家。
: 加上ea的財力,跟bioware的品質,跟星戰旁大的背景跟粉絲團
: 這樣的組合還沒辦法短期內幹掉風中蟾蜍的wow。
: 激戰2憑甚麼?
: 老實說星戰也沒當年wow那麼火紅,mmorpg真的到了一個瓶頸的感覺。
: 要是pc硬體沒超級大突破,我個人是會回歸玩單人rpg,不在碰mmo了。
雖然我自己也在玩SWTOR,但我想你講的太誇張了點。
SWTOR上路迄今大小BUG不斷,對於End Game的設計其實也不太夠,
主要靠著的是SW的主題與非常大量的劇情與過場動畫,讓人可以一直再
玩下去;事實上單以遊戲機制來說它長得頗像是WoW早年的樣子,只是
背景不太一樣。
而兩天有一百萬玩家雖然很屌,但WoW光是去年損失的玩家就超過
了一百萬....而且SW雖然一直都有強力的基本支持者,但那些之外,
我看不到非常強力的誘因讓它可以成長到跟WoW一樣,因為時代已經過
去了。
所以SWTOR要好好地營運下去應該不是問題,但要說幹掉WoW,確實
是不太可能的。
而講品質的重點應該是EA的品質(?),然後GW1也一樣有相當多
的支持者,事實上GW1的人氣到現在在歐美也還是很高,所以才會讓GW2
受到萬眾矚目。
當然最後GW2能不能幹掉WoW,在歐美的環境下我對此表示疑問,但
若是單以臺灣來說我覺得不可能,畢竟相當數量臺灣人的遊戲習慣讓GW2
這樣的OLG很難生存,不然GW1就不會雖然到現在還不少人懷念,卻在當
時吸引不到足夠多的玩家了。
另外講到單人RPG,其實SWTOR某方面來說可以說成是:
「線上多人版單機遊戲」
而按照GW2至今發布的內容,我想如果真的做得很好的話,它會有
SWTOR的優點,但又另外增添了許多可以促進互動的機制。雖然要直接
打敗WoW還是很不容易,但加速WoW的生命力流失應該不難就是了。
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最後來偷偷招生一下,如果有興趣玩SWTOR的請跟我聯絡~
已經在玩的可以考量轉來Vrook Lamar跟我們一起玩,
我們自己組的小公會現在晚上幾乎都會有十多人在線上~ :P
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.205.78
推 kaj1983:推心得文~ 02/01 20:34
→ BloodFan:SW看起來不錯..可是台灣要玩好像不是那麼容易@_@ 02/01 20:36
說難很難,因為官網有限定販賣區域,不在範圍內的話不賣你。
但說簡單也很簡單,因為Amazon就可以買,而且買了就會E-mail給你
註冊碼,讓你在收到光碟前就能進遊戲;而安裝的話,官網下載的速度在
現在還不錯,雖然容量不小要抓有點久就是了。
唯一的門檻其實只有英文要可以聽/看懂簡單對話而已。不懂的話也
是可以玩,但這樣就不太能夠體會到劇情,就沒那麼有趣了。
推 FlutteRage:樓上當兵完了歐 02/01 20:40
※ 編輯: Enrik 來自: 118.168.205.78 (02/01 20:45)
→ rofellosx:假設今年gw2上市 wow年底剩一半人在玩 這樣算打敗嗎 02/01 21:03
→ Enrik:那樣算搞死,打敗要也是至少贏過一定量吧,例如一百萬 02/01 21:16
→ Enrik:而且熊貓人救場功力不容小覷喔~ XD 02/01 21:17
→ rofellosx:如果要贏過wow才算 任何遊戲一年都無法做到.. 02/01 21:18
推 aulaulrul4:贏過wow太難了 光是宣傳的時間就差太多了= =" 02/01 21:19
推 finaltrial:看"贏"的定義是什麼了,WOW倒是很難回到以前的盛況了 02/01 21:21
→ eddyjykk:歐美遊戲我支持! 韓國是出資方有意外~ 02/01 21:31
→ ttsieg:星戰不是老人才有興趣的東西嗎 (戰 02/01 21:44
→ Enrik:樓上,想決鬥嗎!(笑) 02/01 22:15
推 BloodFan:退伍已經是遙遠的記憶..現在是研究生= = 02/01 22:59