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●13189 8 2/07 pl132 □ [閒聊] 韓政府提出兩小時關機等「學校暴力根絕 文章代碼(AID): #1FCJb5Se 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 韓政府提出兩小時關機等「學校暴力根絕 時間: Tue Feb 7 22:46:22 2012 韓政府提出兩小時關機等「學校暴力根絕綜合對策」業者認為動搖遊戲產業根本 http://gnn.gamer.com.tw/1/62261.html 對於韓國政府此次發表的「韓國暴力根絕綜合對策」,韓國遊戲產業協會(會長-崔冠浩 )認同政府角色的必要性,但對對策部分內容感到深切遺憾。   政府不探討校園暴力根本原因,來準備解決對策,而是將遊戲產業認定為主要原因, 協會很想反問,這難道不是政府扭曲問題的本質嗎?   因此,在政府發表「學校暴力根絕綜合對策」的同時,韓國遊戲產業協會也發表一份 聲明書。 ■ 遊戲與校園暴力的因果關係並未經過檢證,請再次考量對遊戲產業的限制規章   政府將校園暴力發生的根本原因歸咎於遊戲,協會想請問政府原因為何、是否經過科 學的先行調查。遊戲文化發達的各先進國家當中,雖經過長期的研究,但並未有任何研究 明確指出暴力與遊戲相互的因果關係 ■ 國內外皆無此例,反對對遊戲產業的三重規章與過度限制   儘管去年年末已招致許多輿論批評,但目前正強制實施「深夜關機制度」當中,現更 變本加厲準備試行「選擇性關機制度」的重複規章。目前並無關於此種法規效果的驗證, 就試圖進行類似的制約,對此,我們無法不表達遺憾與憂慮,以先行制度的結果為基礎, 希望可與政府共同探索更有前景的方向 ■ 單方面針對遊戲且抱持錯誤偏見的規章,否定我們的主流文化   遊戲與視聽、電影,佔了我國國民休閒活動的三分之一,是為大眾文化。認為遊戲本 身是邪惡不可取,這種扭曲的視角,否定了全國 1700 萬玩家與 10 萬遊戲產業從事者的 選擇與意志。   國家出面強制止歇個人的冷宮制度,是否真能令我們的青少年鎮定地止歇?請提出其 相關證據。不是唸書就是遊戲的極端二分法思考,無法成為解決校園暴力的對策,我們憂 慮反而會更深化社會對遊戲錯誤的成見與偏見。 ■ 遊戲業界為校園暴力的根絕及青少年健全網路文化的擴散,將竭力進行社會的責任與 角色   我們提議,屏除二分法的思考模式,就事論事,為找出有效果的解決方案,社會全體 應給予時間及討論的空間。比我國先經歷此事的美國教育界,近期選定的對策,對於遊戲 ,也並非直接地、強制地實施規章,而是考量家庭環境、教育環境等全體社會環境,選出 改善的方法 第一,希望強化遊戲產業協會各會員公司的社會責任活動   -透過遊戲文化財團,預防遊戲帶來的反效果,提高正向效應的擴散,擴大遊戲文化 環境改善的基盤研究活動   -各公司透過財團活動,改善正確遊戲文化認知,實施遊戲企業財產捐獻、社會捐獻 分享等活動 第二,希望確實遵守預防過度沉迷遊戲的改正遊戲法條,強化自律章程活動   -採取預防過度沉迷遊戲的改正遊戲法,及強化業界自律措施   -家庭當中應有效率的強化遊戲管理系統 第三,希望可藉由對於遊戲的深層及科學的研究,令社會對遊戲文化有正確的認識   組織「遊戲行為腦研究討論會(暫稱)」,支援關於遊戲上醫學與學術的研究   除此之外,也希望展開如下的活動:   -遊戲過度沉迷諮詢治療中心的營運協助   -積極支援與校園Wee中心的聯繫、健全的遊戲使用教育、開設遊戲過度沉迷諮詢所 、營運遊戲文化教室、按地區別營運遊戲線上諮詢治療中心。   註:Wee中心-結合 We 與 education 的新造語,聯繫韓國各學校、教育局及地區組 織,幫助學生的健康及快樂的校園生活,為大眾的統合支援服務網。   我們將竭力實行我們的社會責任,令青少年能有健康的遊戲文化;積極協助,令校園 暴力得以根除。還有,為了社會中遭排擠的青少年,也將持續地展開社會責任活動,對此 ,強烈要求政府再三考慮關於遊戲業界的重複規章的實施。   (GNN 註︰韓國校園近年來傳出多起暴力事件,韓國政府與教育科學技術部、婦女家 庭部、法務部、文化體育觀光部等 6 日聯合公開「學校暴力根絕綜合對策」,其中為防 止暴力遊戲對青少年影響與不希望青少年沈迷遊戲,提出青少年玩線上遊戲兩小時就自動 斷線、十分鐘後只能再連線一次(等於一天只能玩四小時),針對遊戲暴力、裸露等內容 加強分級審核,針對可能造成青少年遊戲沈迷的機率道具也考慮進行分級等做法,此項對 策宣佈後引起韓國遊戲產業譁然,而韓國多家遊戲廠商股票也應聲下跌。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.40.201
PsycoZero:動搖國本也要辦這個案! 02/07 22:46
jujustine83:有一個傢伙殺了人,他吃過麥當勞 02/07 22:47
KawasumiMai:吃麥當勞會引起暴力想法,拒吃 02/07 22:47
h90257:早在動畫電視電腦遊戲普及前 學校暴力就存在了好嗎 02/07 22:48
PsycoZero:好像真的有垃圾食物會讓人○○的報告...想不起來○○是 02/07 22:49
PsycoZero:什麼就是了 02/07 22:49
rabbit190:麥當勞產品有機會誘發暴力基因,不能賣。 02/07 22:49
h90257:遊戲公司應該聯合去告這些團體妨害營業啊 02/07 22:50
HellLex:我看台灣蠢蠢欲動想要跟進了 02/07 22:51
h90257:台灣喔 台灣的校園暴力比較嚴重的還是幫派吧 雖然緩慢 02/07 22:53
h90257:但幫派的確有在校園逐漸過大勢力 這才是台灣的隱憂啊 02/07 22:53
kerry0496x:誰叫ACG產業最好當代罪羔羊 唉 02/07 22:59
abellea85209:台灣... 02/07 22:59
Sechslee:腦殘政客 02/07 23:04
ousapas:韓國感覺東西文化衝突蠻嚴重的 02/08 03:36