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作者: bear26 (蓓兒妮露) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 主角以為理所當然的使命 背後卻另有隱情 時間: Sat Feb 11 03:02:26 2012 ※ 引述《SKnight (全ては時の中に…)》之銘言: : 有很多故事 引人入勝的地方就是 : 原本看起來 主角好不容易解決的A事件 : 其實是主角他正一步步 不自覺地 在引發B伏筆…… : 打敗A → 下一步卻是因此讓B發生 : 例1:打倒某人 卻誘發另一個更強大的敵人覺醒 之類的 : 例2:主角以為自己正往目標達成的方向 是正確的  :    直到有人命終前告誡他 不要以為這樣子 一切就會結束了 :    他才驚覺 事件背後隱含的意義 跟他(或讀者)想像的大不相同 甚至相反…… 我可以舉電動嗎? DQ3 你以為魔王是巴拉魔斯 不 是索瑪 DQ5 你以為魔王是那個殺害你爸爸巴巴斯的蓋馬 不 是那個誰呀? 忘記了 我只記得艾斯塔克很難打 DQ6 把魔王穆德塑造的超完美形象 不 後面還有個米XXXXX 話說 DQ系列一直都在搞這招 FF3 你把浮游島結束掉之後才發現有更大的世界 FF6 你以為你在做對的事情 在對抗帝國 很扯的是 帝國皇帝被毒殺了 然後卡夫卡才是魔王 FF7 你雖然知道魔王是賽菲洛斯 但是這其實是別人說的 你在遊戲進行中 你一開始其實會以為魔王是神羅 但是神羅最後其實和你修好 FF8 劇情一直都在讓人吃驚 魔女後面還有魔女 結果魔女是女主角 FF10 你一開始要做的是陪召喚士拯救世界 後來你發現要拯救世界要犧牲召喚士 接著你發現魔王居然是你老爸 然後你發現原來還有後面的魔王 更扯的是 你其實是夢出來的 你要是拯救世界 你就會消失 FF13 - FF13-2 你再過FF13的時候 很完美 你的同伴成為了拯救世界的支柱 可是你在玩到FF13-2的時候 你發現你要問的1 和 2 都在裡頭了唷 日系RPG ACG都會搞這套 辛苦打倒貝基塔 才發現後面有佛利札 然後人造人都打不死了 後面還有賽魯 一個胖普烏搞不定 還有瘦普烏 小普烏 接著你還有貝比 和一星龍要打 然後還要可歌可泣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.182.186
gino0717:我覺得那叫鬼打牆 02/11 03:04
nightfrost:FF10給予年幼的我非常強烈的衝擊...超展開後超展開Orz 02/11 03:08
reader2714:FF10我直接看劇情影片..看到後面也是.. 02/11 03:15
hoyunxian:但是FF13-2看到最後我只想翻桌(嘆) 02/11 03:15
gn00465971:這個我也覺得比較像鬼打牆 02/11 03:23
probsk:FF9主角的宿敵賽法其實是大好人 02/11 04:10
probsk:說錯了是FF8 02/11 04:10
SKnight:推好多好曲折的例子 XDDD 看得頗過癮 02/11 04:18
lisoukou:事實上FF3不意外 因為浮游大陸才只有2顆水晶 02/11 04:24
potionx:有時候覺得RPG玩好久,直接看看攻略書的劇情就當了結了XD 02/11 04:46
sft005:DQ5跟6你寫反了拉 米爾多蘭斯 德斯(死亡)塔姆亞 達克多雷安 02/11 06:23
ocean11:這個完全不叫另有隱情 02/11 12:20