推 Hevak:台灣廠商近幾年出品主流是MMO、web/browser game 02/12 10:27
推 lm314v25:智慧型手機上...不過我想這也會被列入要扣掉的"特例" 02/12 10:27
→ Hevak:至於台灣玩家... 只能說會玩的就會玩,沒有哪個市場比較大 02/12 10:28
→ Xavy:web game 02/12 10:28
推 twotsao:DOTA GAME 02/12 10:29
推 tom11725:FACEBOOK 02/12 10:30
→ tom11725:如果要專門說家機的話,台灣應該是SONY系比較大 02/12 10:30
→ namdoogmi:WEB GAME算是ONLINE GAME?? 02/12 10:32
推 mikeneko:你扣掉OLG就沒其他市場了...頂多現在的家機市場好很多 02/12 10:37
→ mikeneko:像FF13中文版就有破20萬片 這數字在家機上是誇張的多 02/12 10:38
推 shadow1031:應該是要看你定義是有人玩還是有錢賺.... 02/12 10:43
推 chenglap:手機也不算甚麼大市場... 02/12 10:48
→ chenglap:甚至還回到盜版化的時候. 02/12 10:48
推 tsunamimk2:facebook應該無誤,以規模來說 02/12 10:49
推 thesky14:FF13 20萬是加上香港 中國的銷量喔 02/12 10:55
→ thesky14:FF13全世界的銷量大概是420萬吧 02/12 10:55
→ w3160828:手機市場穩定成長 WEB則是有暴發戶支援 02/12 11:01
→ w3160828:至於主機則是死光光了 02/12 11:01
→ w3160828:台灣現在根本沒有創作能力了吧 台製主機遊戲根本是噴 02/12 11:02
→ namdoogmi:喔喔 謝謝! 02/12 11:07
→ metalfinally:遊戲主機的開發費也變高,日本也倒了不少家 02/12 11:08
→ metalfinally:而且主機遊戲也要附主機商授權費,台廠根本不想附 02/12 11:09
→ metalfinally:(開發工具也是個問題,都要花很多錢) 02/12 11:10
→ metalfinally:台灣扣掉Online最大遊戲市場還是PC。佔有率問題 02/12 11:11
→ kiddingsa:最大的市場是學術交流 24小時內刪除的那種 02/12 11:20
→ rofellosx: 都是特例 02/12 12:14
→ Arnhem:web和app 02/12 13:05
推 lordmi:台灣最大的遊戲市場還在mmog這邊,不過過幾年預料會web居多 02/12 13:45
→ lordmi:你真想把功課寫好一點就去國家圖書館找論文,這幾年已經 02/12 13:46
→ lordmi:很多了。95年之前根本是沒人在研究這塊... 02/12 13:47
推 asleisureto:PC還是絕對主流(OLG和web) 移動式平台能否做起來還在 02/12 13:51
→ asleisureto:觀察 02/12 13:51
→ lordmi:移動市場不能看單一國家市場值,就像我自己也是跑去玩日本 02/12 13:57
→ lordmi:的移動遊戲(iOS) wwww 02/12 13:58
推 jujustine83:dota 02/12 14:15
→ q0r0p:不算OLG 就臉書 手機而已 不要考慮家機掌機市場 02/12 15:46
→ q0r0p:移動式平台的遊戲價值在於廣告效益 而不是遊戲本身 02/12 15:46