●14137 5 2/12 held R[推廣]亞蘭德的鍊金術士系列
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作者: held (BB) 看板: C_Chat
標題: Re: [推廣]亞蘭德的鍊金術士系列
時間: Sun Feb 12 18:35:07 2012
: Gameplay System︰
: GUST的遊戲戰鬥系統通常都不是強項
我只針對這點回,
其實當初從A6偏向戰鬥冒險故事之後,
戰鬥系統就一直在成長,
直到鍊金學園那兩代(也就是蘿蘿娜前代,代號是A9和A10)
戰鬥系統已經非常成熟了,
只是當亞蘭德系列推出之後希望反璞歸真,
戰鬥系統便不是重心,
一整個簡化了許多,
直到梅露露才把戰鬥系統的樂趣增加回來,
不過其實梅露露的戰鬥只算是前作系統的簡化版,
前作基本是依照戰鬥畫面上方的格子排序行動,
隨著行動的延遲度消費往後排,
不過有個很棒的組隊系統,
在場上者共三人,
後排場外待機者也可排三人,
當後排他們行動表滿時,
可在選項作戰鬥交代,
除此之外,
也可以活用在角色攻擊結束後援護攻擊進場並換人,
更可以在敵人攻擊時替身援護防禦,
而且進場後行動排的很前面(甚至有個操作亞空間能力的角色可以援護後搶先行動)
很快的就能輪到自己行動,
這系統在夥伴3人以上之後相當重要,
因為之後敵人強度倍增,
在能力提升限制之下,
取得先制攻擊+協力攻擊常常都是先行動6~9個人次,
A10還追加了爆氣之後簡易的協力攻擊技和協力防禦,
加上每個人的必殺技能連結成一串很豪華的攻擊,
更是增加了一氣呵成的感覺與爽快度,
讓戰鬥節奏相當的流暢華麗www
除此之外學園1(A9)還有很特別的成長系統我特別提出來,
之後幾代都沒這樣做我覺得非常可惜...
這代打再多怪都不會變強,
那是因為並無等級這個設定,
打怪取得的只有AP而已,
而各角色可以在自己的成長盤之中,
消費AP來獲得招式技能和能力提升,
這點其實和FF10和FF13非常像,
不過只是這樣的話我就不會特別講出來了,
而是成長盤中的能力點取和路線開通的條件...
就是成品!~
這樣講可能很難懂,
就是假如一個角色,
他的起點物品是尼龍布,
那就必須鍊金製出尼龍布才能消費AP來取得此格的能力,
並且和此格連接的路線會開啟,
不過連接到的格子所指定物品還是要製出才能習得能力,
光是擁有此物是不算的,
必須要用鍊金製出成品過才算!~
這樣會讓玩家想去嘗試鍊出所有物品,
而不是說這個產物用不到就不鳥他了,
這樣能把角色能力聯繫到鍊金上我覺得是很有意思的設定啊www
最後順便私心推一下A9很有名的BOSS戰BGM
Nefertiti
http://www.youtube.com/watch?v=DPO2XhA5F3Q
不過其實亞蘭德系列的BGM也很棒的www
梅露露我一整個玩到絞盡腦汁和廢寢忘食,
我只能說A9A10真的個不遇之作,
明明有超棒的人物劇情和系統,
卻因為不是傳統鍊金遊戲而不多人知道,
真是可惜...
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◆ From: 118.161.92.205
推 oread168:這首超好聽 02/12 18:36
推 romusutoru:A9到現在偶爾還會拿來複習戰鬥,這代戰鬥系統大推 02/12 19:18
推 ysanderl:A9 A10因為畫風不對胃就沒考慮了...現在後悔還買得到嗎XD 02/12 19:44
推 gdg:學園系列的話,PSP兩代都有出,找PSP版本應該會比較好找 02/12 20:38
推 tianpei:純推A9~ 戰鬥系統真的超讚的!!! 02/13 01:20
→ held:感謝b大,雖然Nefertiti比較有名,但是我確實比較喜歡STIGMATA 02/13 20:52
→ held:最終戰響起這首真的一整個鳥肌www 02/13 20:53