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作者: john0421 (沉默使者) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] LOL 好玩在哪裡? 時間: Tue Feb 14 11:55:53 2012 先討論DOTA為什麼可以獨立出來 最先的起源來自星海 等魔獸三出現後地圖編輯器加上眾多的英雄技能成就了自訂遊戲 之後DOTA的風行 玩遊戲主要是什麼 殺時間、樂趣、成就感 一般即時戰略的正規採資源、生兵、觀察對手情報 手要快,也要能同時在家裡指揮做事還要回來顧你的戰爭 你的螢幕一直跳來跳去 我就不喜歡這種模式 打贏戰爭結果家裡放空不產兵 或是顧完家裡發現你的兵已經被敵人打掉一半 以前世紀2還沒有技能跟英雄這麼強勢 做的事相對較少 魔獸三真的是經典,公司一如往常提供BATTLE.NET 就算X版上不去 豬頭C MOMO....等(有些我忘了)不單只是認識的人 而是很多很多人陪 拉回來除了正規 我們還能玩什麼??所以造就了自訂遊戲 我只要控一隻,想辦法讓他更強 然後加上時間長短因素 更成就了之後的DOTA 從最原始的DOTA-->EX OS CHAOS -->三國 信長 再拉回來LOL的盛行 1.開圖 魔獸架構下無法根本避免開圖 本身提供RP系統資訊都在玩家電腦 最算再怎麼防範也阻止不了 最佳的解決方法就是跳離魔獸三 2.跟別家公司的差異 DOTA2 RIOT公司就是要打造出容易上手的DOTA 方便新手慢慢變強 不過台服不準大部分都是有打過魔獸的DOTA 看美服就很準很多LV10以下玩家 莫名奇妙就掛了 但是他們有些願意繼續玩下去 相對DOTA2單體傷害高 技術要求也很高 殺人就可以滾出很大的雪球 加上推出時間相對晚了許多 HON 至少LOL不用先給錢 HON一開始是要收費的(現在好像不用) 對台灣玩家如果 找不到門路付錢或是看到收費就會退卻了 不過LOL可以更花錢就是了 看看那精美的SKIN(李小龍LEE 鐵龍公主) 3.等級、天賦、符文 一個DOTA遊戲居然有像RPG練功的系統 一個LV1的招喚師對上LV30滿符文 除非駕駛員玩太爛 光換血就可以換贏 至少下了班玩個一場拿個每日首勝 等放假再來努力衝刺 4.知名度 LOL電競比賽辦了不少 有助於打響知名度 加上選手實況林立 為它加了不少分數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.220.180
Xavy:起源星海總感覺有點太遠 02/14 12:02
ggyyhippo:起原星海應該是指地圖編及自創英雄配小兵推塔 02/14 12:41
ggyyhippo:名稱的起原就是war3-ROC一張圖 那張記得要讀取超久 02/14 12:42
hollynight:說起源星海不為過 SC1就有類似的自訂遊戲了 只是架構還 02/14 13:22
hollynight:沒這麼完整 以前我確實玩過一些有類似內容的SC1自定 02/14 13:22
jujustine83:努力衝30中 02/14 22:26
art1:世紀2做的事情較少? 這肯定是很大的誤會 02/15 11:52