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作者: kiddingsa (kiddingsa) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] LOL 好玩在哪裡? 時間: Tue Feb 14 13:06:20 2012 ※ 引述《look1225 (Lonely)》之銘言: : 沒有故事性 作品內容引用世界各地神話 : 只有單調模式 (攻掠 : 魔獸有劇情支援 玩家可以深入故事內容 玩即時戰略就像下棋一樣 不需要啥故事內容 世紀帝國雖說有歷史背景不錯 但就算沒歷史背景一樣能讓人打到嚇嚇叫 dota類遊戲則是更簡化的版本 即時戰略像是美式足球 有複雜的戰術與球員類別 dota類則像籃球 複雜的戰術與球員類別沒了 但更吃個人的技術 : LOL只有單純線上 : 個人覺得這遊戲燒不久 不需要你覺得 這遊戲的紅是不証自明的 : 等待下個有豐富內容的戰略遊戲推出 : 這單純沒故事模式當推手的話 : 一下就會被取代了 你玩的戰略遊戲大概很少 然後大概也很少打一款遊戲打到深入 玩到深就像打RPG中的壓力摳米一樣 早就沒在管背景了 : 和魔獸比較起來的話 : 內容沒有給我一種衝擊性的感覺 : 節奏也沒有魔獸建造的期間 英雄帶兵騷擾的快速 : 反而是緩慢的進行 你沒碰過chaos 也沒碰過os對吧 魔獸大概也打的不深 不知道造成DOTA類遊戲興盛的原因 就是因為當初有很多打正規打到煩 卻又對純控英雄很有興趣的人們存在 再者 有沒有搞錯阿 英雄帶兵騷擾怎可能比一級在河岸圍爐拿first kill來的爽快呢 : 打著分功合作的內容 上中下路各有不同職位 : 說起來只是魔獸分線戰鬥的衍生玩法而已 : 到最後還是差別不大 魔獸的原始地圖哪來的分線戰鬥? : 說要細分 但是會戰也沒魔獸刺激 碰撞單位也小 傷害判定也不是那麼即時 : 玩到現在感覺尤其是持續性傷害 永遠感覺慢了0.X幾秒才造成傷害 是你網路的問題吧 : 也許是伺服器整體要互相回傳的關西?? : 我玩LOL沒有很深入 我覺得玩家會去玩的原因是新奇的感覺 : (我不是以台灣玩家的角度去想 如果要去想的話 : 我想台灣地區也沒有人在打正規戰也無從比較) 我聽你在叭 喇叭別亂按好嗎 : DOTA之間的東西 也是國外比較風行 : LOL引進也慢吧?? 國民習性也是一堆人搶著玩 國外比較風行? 你沒在網咖看過別人打三國和信長嗎? 至少從2004開始 各大高中附近的網咖都是靠這些人的奉獻而過活的 連基本的田野調查都沒做過 別學人談啥國民習性好嗎 : 總結 我覺得不是那麼好玩 刺激性不足 : 不知道其它人怎麼認為? 多玩幾款再來 會比較有說服力 -- 當連公子當上台北國捷運董事長時,我保持沉默,因為我不是台北縣市民眾。 當財團老闆在剝削欺壓勞工階層時,我保持沉默,因為我不是廣大勞動階層。 當兩黨惡鬥階級世襲社會不公不義,我保持沉默,因為我非藍非綠中間選民。 當學測考40幾級分的權貴當醫生時,沒有人發聲,因為全都死在手術檯上了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.4.253
JPIGHEAD:到底有沒有人要來為這串止個血阿 我看會血崩囉 02/14 13:08
r790528:灑水... 02/14 13:08
oread168:三國是我玩到現在覺得最殘酷的DOTA( ′_>`) 02/14 13:09
finaltrial:決鬥! 02/14 13:09
kiddingsa:3.7XD的興盛也是個背景於遊戲發展後期消失的好例子 02/14 13:10
minipig0102:啊,好像棋盤似的。 02/14 13:11
mymike12:感覺都在表RTS 02/14 13:11
kiddingsa:RTS發展到後期質變的結果就是dota-like遊戲阿 02/14 13:11
senas:一開始大家一起去搶藍被ACE的感覺才超爽的 02/14 13:12
azlbf:這討論串已經出現在不只20個版了吧= = 02/14 13:12
frank750526:因為有金髮妹+會放大砲 很HIGH~~所以就玩XDD 02/14 13:12
gcobc12632:原原PO射後不理 剩下一堆人高潮._." 02/14 13:14
kiddingsa:我對這題目有興趣 至與他老兄怎想 就不干我事了 02/14 13:15
biglafu:(看著病人列表)....有空吵二次元的事是一種奢侈和閑情... 02/14 13:19
超奢侈的 一點半寫完這篇 接著我就一路馬不停蹄的做一卡車的辦公室小手工到剛才才停... 雖然不累 但還真夠煩的 能戰是福阿
r790528:大拉芙大人辛苦了 02/14 13:22
hydra6716:第一點不太同意 02/14 13:29
hydra6716:我認同好的遊戲"並不一定"需要有好的故事跟背景設計 02/14 13:30
hydra6716:但"不需要"本身是很見仁見智的。有好的設定可以 02/14 13:30
hydra6716:讓遊戲本身加非常多分。 02/14 13:30
hydra6716:SC1是經典,但那是遊戲性和故事相輔相成的結果 02/14 13:30
我們之間的認知差距大概就是因關注的面向與時間點不同而起的 個人早期戰略遊戲的啟蒙都是自同學或朋友介紹而開始的 重心都放在互K 而非研究遊戲內容 反而是年紀長了 開始會自行找遊戲來玩以後 才會注重遊戲的設定 就像看動畫 剛開始多半是被人推薦或是看到大量相關資訊才會入坑 入的也是很特定的幾個 如跳跳三本柱等 等到看的多之後才會有自行尋找&判定遊戲好壞的能力 同理 對遊戲設定的尋找判斷也是這樣 在剛入門時 絕大多數人並不會知道這些事 等到玩的夠深之後又會捨棄這些東西 專心於控兵或時間控制 資源分配等 是以 好的遊戲設定 是個暫時的鷹架 在施工時期 是重要的憑依 但不會出現於草圖設計之中 也不會在該建築落成後留下蹤跡 至於如何施工? 我完全不關心這件事 會自行補完的就是會自行補完 死都不碰的把他頭架在網頁上還是不會看 但不管有唸沒唸 都不會影響該人的遊戲技巧 對這方面而言 一點也不重要
rofellosx:三國信長出現前 國外確實比較瘋.. 02/14 13:37
Gravity113:看到第一行就直接END了 02/14 13:40
ZMTL:WOW會熱也是原原po說得國民性吧 02/14 13:41
ZMTL:WOW出來前國內有多少人玩3D OLG 02/14 13:42
Gravity113:WoW出來之前也沒出幾款像樣的 3D MMORPG 02/14 13:42
ZMTL:對啊,信長三國出來前台灣人能接觸的範圍也沒幾款像樣的Dota 02/14 13:43
Yanrei:還好吧……初期classic、後來的OS chaos都蠻多人玩的啊 02/14 13:50
Yanrei:chaos還韓文的樣子,照樣一堆人玩XD 02/14 13:50
在三國信長還沒紅之前玩chaos和dota的人口很多
fishfu:我是看心理文章說 人類不是愛面子 而是喜歡炫耀自己的推理 02/14 14:33
fishfu:能力強過於別人 一堆"大師"的言論 我也是半信半疑啦XD 02/14 14:38
不是我的文等級高到看起來像大師文 而是他的文等級太低 才讓你在經過比較之後有這種錯覺 至於半信半疑? 有興趣自行考證或找其他人問吧 ※ 編輯: kiddingsa 來自: 210.241.4.253 (02/14 17:44)