→ JPIGHEAD:到底有沒有人要來為這串止個血阿 我看會血崩囉 02/14 13:08
推 r790528:灑水... 02/14 13:08
推 oread168:三國是我玩到現在覺得最殘酷的DOTA( ′_>`) 02/14 13:09
推 finaltrial:決鬥! 02/14 13:09
→ kiddingsa:3.7XD的興盛也是個背景於遊戲發展後期消失的好例子 02/14 13:10
推 minipig0102:啊,好像棋盤似的。 02/14 13:11
→ mymike12:感覺都在表RTS 02/14 13:11
→ kiddingsa:RTS發展到後期質變的結果就是dota-like遊戲阿 02/14 13:11
推 senas:一開始大家一起去搶藍被ACE的感覺才超爽的 02/14 13:12
推 azlbf:這討論串已經出現在不只20個版了吧= = 02/14 13:12
推 frank750526:因為有金髮妹+會放大砲 很HIGH~~所以就玩XDD 02/14 13:12
→ gcobc12632:原原PO射後不理 剩下一堆人高潮._." 02/14 13:14
→ kiddingsa:我對這題目有興趣 至與他老兄怎想 就不干我事了 02/14 13:15
→ biglafu:(看著病人列表)....有空吵二次元的事是一種奢侈和閑情... 02/14 13:19
超奢侈的
一點半寫完這篇 接著我就一路馬不停蹄的做一卡車的辦公室小手工到剛才才停...
雖然不累 但還真夠煩的
能戰是福阿
→ r790528:大拉芙大人辛苦了 02/14 13:22
→ hydra6716:第一點不太同意 02/14 13:29
→ hydra6716:我認同好的遊戲"並不一定"需要有好的故事跟背景設計 02/14 13:30
→ hydra6716:但"不需要"本身是很見仁見智的。有好的設定可以 02/14 13:30
→ hydra6716:讓遊戲本身加非常多分。 02/14 13:30
→ hydra6716:SC1是經典,但那是遊戲性和故事相輔相成的結果 02/14 13:30
我們之間的認知差距大概就是因關注的面向與時間點不同而起的
個人早期戰略遊戲的啟蒙都是自同學或朋友介紹而開始的
重心都放在互K 而非研究遊戲內容
反而是年紀長了 開始會自行找遊戲來玩以後 才會注重遊戲的設定
就像看動畫 剛開始多半是被人推薦或是看到大量相關資訊才會入坑
入的也是很特定的幾個 如跳跳三本柱等
等到看的多之後才會有自行尋找&判定遊戲好壞的能力
同理 對遊戲設定的尋找判斷也是這樣
在剛入門時 絕大多數人並不會知道這些事
等到玩的夠深之後又會捨棄這些東西 專心於控兵或時間控制 資源分配等
是以 好的遊戲設定 是個暫時的鷹架
在施工時期 是重要的憑依
但不會出現於草圖設計之中 也不會在該建築落成後留下蹤跡
至於如何施工? 我完全不關心這件事
會自行補完的就是會自行補完 死都不碰的把他頭架在網頁上還是不會看
但不管有唸沒唸 都不會影響該人的遊戲技巧 對這方面而言 一點也不重要
→ rofellosx:三國信長出現前 國外確實比較瘋.. 02/14 13:37
→ Gravity113:看到第一行就直接END了 02/14 13:40
推 ZMTL:WOW會熱也是原原po說得國民性吧 02/14 13:41
→ ZMTL:WOW出來前國內有多少人玩3D OLG 02/14 13:42
→ Gravity113:WoW出來之前也沒出幾款像樣的 3D MMORPG 02/14 13:42
→ ZMTL:對啊,信長三國出來前台灣人能接觸的範圍也沒幾款像樣的Dota 02/14 13:43
推 Yanrei:還好吧……初期classic、後來的OS chaos都蠻多人玩的啊 02/14 13:50
→ Yanrei:chaos還韓文的樣子,照樣一堆人玩XD 02/14 13:50
在三國信長還沒紅之前玩chaos和dota的人口很多
→ fishfu:我是看心理文章說 人類不是愛面子 而是喜歡炫耀自己的推理 02/14 14:33
→ fishfu:能力強過於別人 一堆"大師"的言論 我也是半信半疑啦XD 02/14 14:38
不是我的文等級高到看起來像大師文
而是他的文等級太低 才讓你在經過比較之後有這種錯覺
至於半信半疑? 有興趣自行考證或找其他人問吧
※ 編輯: kiddingsa 來自: 210.241.4.253 (02/14 17:44)