●15376 2/18 adolfal007 □ [閒聊] ルートダブル發售日延期
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作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] ルートダブル發售日延期
時間: Sat Feb 18 16:17:28 2012
延期了~
對我來說應該算好消息,雖然不可能延到我退伍,但可能會延到我出基地?
這樣比較有時間去好好的玩。
http://www.yetigame.jp/w/enki/enki.html
原訂發售日3/29變更為2012年春
春大概是4~6月,原訂的發售日3/29差不多就4月了,那延期後4月出的可能性不大,
延期原因有三個
遊戲系統的調整
調整主要系統之一的Senses Sympathy System平衡性,
另外也為了讓玩家在操作時不會感到壓力,而進行一些再調整。
地圖系統的改良
由於遊戲時作為主要場景的實驗室結構太複雜,
玩的時候很可能發生搞不清楚自己在哪裡的問題。
因此正試圖做出能隨時確認現在位置的地圖功能。
接著又將追加能確認實驗室狀況(哪裡失火、哪裡不能通行)的機能。
另外,也會加裝市街地地圖。
演出調整
如字面上的意思...
雖然很想早點玩到,不過為了品質當然也只能繼續等了。
延期消息之後是發表了OP的新版本
http://www.yetigame.jp/w/spe02.html
E這次是會正式使用在遊戲中的版本,
下面的這個是之前的版本,可以做點比較。
http://www.youtube.com/watch?v=Eup0myoHDLA&feature=related
最後是體驗版確定的消息,不過日期未定。
http://twitter.com/#!/nakazawatakumi
偷偷講一下中澤工之前的作品I/O
原本做為ルートダブル的前哨戰打算先跑完I/O,看來似乎不用太趕了。
目前跑完I/O的A線,裡面關於SF、神話、心理學等名詞層出不窮,
相較之下之前跑的DUNAMIS15跑完後各種知識的量連I/O的A線都不及XD
(偷偷損一下DUNAMIS15,不過DUNAMIS15精采的地方不是這些知識就是了。)
關鍵字點進去一看介紹得相當豐富,相當可怕呢。
在玩時看到兆元磁片,雷姆利亞大陸等時也會會心一笑,
(因為I/O是中澤工的作品XD出現Infinity系列出現過的東西蠻有趣的)
不過Shadow就比較不是一笑置之的名詞了,還得看在I/O中會代表什麼意義。
I/O遊戲的類型比較不明確,Ever17、Remember11還有ルートダブル
都能一眼看出是脫出類型的遊戲,I/O則是比較難搞懂,不過玩起來相當有水準。
說起來I/O的原案是中澤工+田中羅密歐,似乎沒成為爆點...?
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…はっ!? 空腹のあまり理性が…。
アリエス「ア…アリエスはおいしくないですよ…」
それにしても、アリエスのこのぷにぷにしたほつぺたは…。
陽一「まるで1;31m子豚…」
アリエス「ひっ!?」
ひまわり BAD END『もう…食べられない…』
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