精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●15376 2/18 adolfal007 □ [閒聊] ルートダブル發售日延期 文章代碼(AID): #1FFrwUem 作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] ルートダブル發售日延期 時間: Sat Feb 18 16:17:28 2012 延期了~ 對我來說應該算好消息,雖然不可能延到我退伍,但可能會延到我出基地? 這樣比較有時間去好好的玩。 http://www.yetigame.jp/w/enki/enki.html 原訂發售日3/29變更為2012年春 春大概是4~6月,原訂的發售日3/29差不多就4月了,那延期後4月出的可能性不大, 延期原因有三個 遊戲系統的調整 調整主要系統之一的Senses Sympathy System平衡性, 另外也為了讓玩家在操作時不會感到壓力,而進行一些再調整。 地圖系統的改良 由於遊戲時作為主要場景的實驗室結構太複雜, 玩的時候很可能發生搞不清楚自己在哪裡的問題。 因此正試圖做出能隨時確認現在位置的地圖功能。 接著又將追加能確認實驗室狀況(哪裡失火、哪裡不能通行)的機能。 另外,也會加裝市街地地圖。 演出調整 如字面上的意思... 雖然很想早點玩到,不過為了品質當然也只能繼續等了。 延期消息之後是發表了OP的新版本 http://www.yetigame.jp/w/spe02.html E這次是會正式使用在遊戲中的版本, 下面的這個是之前的版本,可以做點比較。 http://www.youtube.com/watch?v=Eup0myoHDLA&feature=related
最後是體驗版確定的消息,不過日期未定。 http://twitter.com/#!/nakazawatakumi 偷偷講一下中澤工之前的作品I/O 原本做為ルートダブル的前哨戰打算先跑完I/O,看來似乎不用太趕了。 目前跑完I/O的A線,裡面關於SF、神話、心理學等名詞層出不窮, 相較之下之前跑的DUNAMIS15跑完後各種知識的量連I/O的A線都不及XD (偷偷損一下DUNAMIS15,不過DUNAMIS15精采的地方不是這些知識就是了。) 關鍵字點進去一看介紹得相當豐富,相當可怕呢。 在玩時看到兆元磁片,雷姆利亞大陸等時也會會心一笑, (因為I/O是中澤工的作品XD出現Infinity系列出現過的東西蠻有趣的) 不過Shadow就比較不是一笑置之的名詞了,還得看在I/O中會代表什麼意義。 I/O遊戲的類型比較不明確,Ever17、Remember11還有ルートダブル 都能一眼看出是脫出類型的遊戲,I/O則是比較難搞懂,不過玩起來相當有水準。 說起來I/O的原案是中澤工+田中羅密歐,似乎沒成為爆點...? -- …はっ!? 空腹のあまり理性が…。 アリエス「ア…アリエスはおいしくないですよ…」 それにしても、アリエスのこのぷにぷにしたほつぺたは…。 陽一「まるで1;31m子豚…」 アリエス「ひっ!?」                    ひまわり BAD END『もう…食べられない…』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.218.78