●15744 1 2/20 hermis R[閒聊] 刀劍神域中的"封弊者"
文章代碼(AID)#1FGK7085
作者: hermis (無限復活是哪招?我也要!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 刀劍神域中的"封弊者"
時間: Mon Feb 20 02:38:52 2012
※ 引述《yakuky (光皇天照帝)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (無限復活是哪招?我也要!)》之銘言:
: : 我想原因有幾個:
: : 1.刻板印象:封弊者會破壞遊戲的平衡,損壞大多數玩家的權益,因此不管在哪個遊戲
: : 都會讓玩家討厭。而這樣的刻板印象即使到了SAO這種其實已經不能算遊戲的狀況中
: : 還是有玩家搞不清楚中間的差別。
: 破壞遊戲的平衡?
: 至少在SAO裡我看不出來怎麼破壞遊戲平衡
: "封弊者"這個名詞最主要的用意
: 只是單純作者的寫作手法而已(這作者喜歡讓作品看起來黑黑的)
不能說單純是作者的寫作手法。
其實第一卷就指出封弊者的封跟弊的涵義,是[封閉測試者]與[作弊者]結合起來,SAO專
有的蔑稱。
而所謂的作弊,大多是指[利用遊戲中特有的bug圖利],而[封閉測試者],本身就是最容
易獲取這些bug知識的人,所以將兩者合在一起稱呼,並不是什麼值得意外的事。而這種
利用bug圖利的人非常容易破壞平衡,因為他們會變得過強,使得種族跟職業之間的平衡
受到莫大的影響。
只要有在玩網路遊戲的就知道,某些玩家過強的結果會使GM動用所謂nerf的修正,將
該玩家所屬的職業或種族改弱。如果這些玩家過強的原因不是因為種族或職業,而是本
身有利用bug,那修改只會造成原本設計平衡的職業種族分配失衡而已。
你可以說作者沒想過來玩SAO的玩家沒玩過其他遊戲,所以他們不該有刻板印象,是
我腦補過頭了。但你要說封閉者不會影響遊戲平衡,這我就不苟同了。
: : 2.人的自私:封弊者大多單獨練功,並非只是注重練功效率,還包括了人的自私,或者
: : 不善與人交往。講白一點,封弊者第一個想到的就是自己。一個自私的人是很難讓別人
: : 喜歡的。尤其在這人擁有許多情報,卻又因為害怕情報公開會使自己利益受損而閉嘴不
: : 分享的情況下,當然更會讓人討厭。
: : 這點在遊戲裡有無私的高端玩家願意奉獻情報的情況下更明顯,當有人無私奉獻情報給
: : 人時,自私的人就更顯得醜惡。事實上SAO裡面樂意奉獻情報的大多很受人崇敬,只
: : 有吝於貢獻情報只想要自己快點衝上去的人會被稱為封弊者並被厭惡。
: : 此外還有自己打不過就使用水晶逃走,結果害得怪跑去打別人的團導致滅團,甚至是拖
: : 怪去害人,只能說形象差不是沒原因的。
: 別忘了這是死亡游戲
: 像桐人這樣的不組隊的獨行俠是少數中的少數
: 組隊打怪不經有經驗值加成
: 還可以提高清怪的速度還可以增加存活率
事實上,作者在作品中不只一次描述出團體活動的角色太過輕忽大意,因此大敗甚至被
滅團的情況。
有句名言可以很精闢地說出不想跟人組隊的人的心情。
不怕神一般的敵人,只怕豬一般的隊友。
如果只是普通的遊戲就算了,但就如你說的,別忘了這是死亡遊戲,你有辦法把自己的
生命託付給一個你認識不深的人身上嗎?
說真的除了現實中就已經是交情甚篤的好友一起跑來玩可能辦得到以外,我想沒有人有
勇氣做到這件事。
: 再說
: SAO攻略組也是有把情報公開
: 就算為數不多的獨行俠不公開情報會有什麼影響嗎?
: 還有攻略組裡的封弊者數量更多喔
是沒什麼影響,純粹觀感問題。
就好像有人花了五十塊請你吃便當,另外一個人卻半毛錢都不請。你可能覺得我有一份便
當就吃飽了不用另外一份便當,但你絕對不會覺得半毛錢都不請的那個人很慷慨大方。
所以說,純粹觀感問題。尤其在封弊者本身已有諸多不良印象的前提下,這觀感更難維持
中性客觀,而會流於情緒朝負面前進。
: : 3.bug的問題:其實有些bug並不會只讓玩家得利,視情況不同,甚至會有只有利用的人
: : 得利而其他人利益受損的情況。封弊者不會在意別人的性命是否會因為自己使用bug而
: : 失去,所以被討厭也是理所當然的事。
: : 追根究底,封弊者被討厭是因為他們的自私吧。桐人當初也是因為先想到自己可能會被
: : 討厭而沒說清楚結果就出事的,如果他一加入好好就說明的話,或許也不會被當成封弊
: : 者看待了。
: 這點實在是看不出來跟封弊者有什麼關係
: 在下覺得封弊者被討厭的原因只有2點
: 1.不公開情報
: 不過這點從上面的攻略組公開情報來看
: 隨著攻略的樓層越高
: 越來越無法成立就是了.....
: 2.獨占資源
: 這點在無盡的自動任務生成系統來說.....是個笑話
: 再怎麼說
: 還是解任務比打怪還好賺經驗值
依照第八集的短篇來看,就算是自動任務生成系統,還是有需要道具跟素材的情況。
而且某些可以一直重複的任務,完成任務需要的怪更是一被知道就得跟別人搶。
SAO自動任務生成系統生出的任務,其機制並沒有擺脫現在任何一款MMORPG的解任
機制,要想像還是可以想像的。
所以說這不是笑話,有些任務的解法被太多人知道本來就會影響到解任的速度,尤其是
被某些會搶點的公會玩家知道,只要他們長期佔住解任需要的怪物,根本就是可以壟斷
獨占。這種情況下有些已經知道怎麼解的人當然就會做情報限制,避免太多人知道。而
這些人不是攻略組就是封弊者,因為只有他們有那個資源跟能力搶得先機。
唯一不受這個邏輯限制的,只有走在尖端,一直在攻略組攻略名單內的任務。這些任務
大多難到就算知道情報也沒辦法壟斷,因為很難只靠一人打完。
至於不公開情報的部份,的確越後面越沒意義。不過封弊者三個字在後期幾乎已經變成
是種蔑稱或者是標籤。不管他們有沒有公開情報,終究是會被某些人看不起。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 編輯: hermis 來自: 118.171.45.151 (02/20 02:41)
→ reader2714:可是你上一篇還是一堆腦補... 02/20 02:52
第一行我想兩字不是暗喻我在腦補了嗎?wwwwwww
※ 編輯: hermis 來自: 118.171.45.151 (02/20 03:00)
→ reader2714:被叫封弊者的真正原因在外傳才補完.. 02/20 03:04
→ reader2714:當然也可以說他是平行世界..不過好歹也是作者的解釋 02/20 03:04
→ reader2714:以下有雷 02/20 03:04
→ reader2714:主角參加第一樓的打王戰..帶團的也是封測玩家..為了怕 02/20 03:05
→ reader2714:主角打到王的尾刀故意把消息放出去讓一些玩家敵視他 02/20 03:05
→ reader2714:沒想到王的攻擊模式和封測不一樣..想撿尾刀的假好人RL 02/20 03:06
→ reader2714:就領便當升天了..主角為了不讓新舊玩家的裂痕變大.. 02/20 03:07
→ reader2714:只好幫偽君子RL圓謊...故意很惡劣的偷尾刀拿走神裝.. 02/20 03:07
→ reader2714:把對大多數封測玩家的仇恨值吸到自己身上.. 02/20 03:08
→ reader2714:也就是把封測玩家分成兩種.普通的封測玩家.和封弊者. 02/20 03:08
→ reader2714:因為主角捨身當第一個封弊者..所以普通的封測玩家才不 02/20 03:09
→ reader2714:再受到敵視...你腦補的那篇..基本上和作者的原因差很大 02/20 03:09
原來如此,我是真的沒看過外傳,不過你講的是主角被稱為封弊者的原因,而不是
封弊者為什麼被討厭的原因吧?
不過沒看過外傳還真的很多東西都不知道,果然乖乖追中文版情報落後很多。
推 evincebook:我是覺得你對封弊者焦點都集中放在少數人上 02/20 03:14
→ evincebook:而且你說的BUG只是建立在玩家的行為,而不是系統的錯誤 02/20 03:15
→ evincebook:SAO裡面有個系統是不允許系統BUG的,抓到就馬上修正 02/20 03:16
→ reader2714:為什麼要修正乖女兒呢...QQ 02/20 03:17
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (02/20 10:35)