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●16163 7 2/22 Yanrei □ [閒聊] Armored Core V 新手感想 文章代碼(AID): #1FG-Qv-V 作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Armored Core V 新手感想 時間: Wed Feb 22 02:47:18 2012 我原本非常期待這款遊戲,在經歷了台版無限期延期、跑去定日版的風波後 最後終於拿到了遊戲,接著到今天為止玩了大概四天 從一開始雙人線上合作遊戲的驚豔,接著開始接觸多人模式之後…… ……如果要我用一個詞彙來形容這片遊戲的話,那大概就是「殘酷」。 這代主打的傭兵模式對一般玩家非常的不友善,「非常」。 (以下也許有些是我的誤解,但是遊戲實際玩起來就是這種感覺XD) 怎麼講呢,這必須先從遊戲系統的改變開始說起…… 這代的系統將武器跟防禦分成了三系,分別是KE、CE跟TE 物理、化學跟光束(電漿?)兵器 乍看之下,依照過去AC系列以來豐富的各種裝備/機型 想必可以做出超級多種不同需求的機體來作戰 ─── 然而,我錯了。 本作直接將腳部種類綁死屬性,如二足系就是防KE(其餘兩種非常脆弱) 逆二足則是防CE系(另外兩種也是非常脆弱),而坦克腳則是防TE系 基本上腳部的種類就決定了你機體的弱點,也就是剪刀石頭布 如果你被弱點武器擊中時,機體不但會受到大量的傷害 還會有一大堆拉哩拉雜的負面屬性 (定身、過熱、瞄準機能當機、出力低落……等) 如果打中對方耐性屬性的話,你的傷害就會形成擦彈,然後傷害銳減 (-90%甚至是0傷害) 某個攻略網站上新手QA有句話說的一針見血: 「攻撃が効かない/一瞬でやられる」 這遊戲的猜拳系統殘酷到你只要一被對方的弱點武器擊中,大概不用五秒就會被瞬殺 而日本上市至今,線上很多hardcore玩家都已經是四五百戰的老玩家了 遠遠的瞄你一眼、反射就知道你的弱點,然後碰碰! 任務失敗。 (一場排了十分鐘的遊戲,結果交手五秒鐘就結束了) 這時會有人說「快逃跑啊~小女孩~快逃~」 然而,這代將機體的機動性完全的拔掉,大概只比雷霆任務之全面退化好一點 迴避的性能非常的糟糕,而你只要被弱點屬性擦到、瞬間就會機能故障 然後接著碰碰碰碰…… ex:我剛繞背跟隊友2v1圍攻一個落單的敵人 結果他在臨死之前轉過來對我左右手各開了兩槍,「蹦蹦蹦蹦」 我大概八成的血量瞬間被擊墜,接著"傭兵任務"失敗。 ←本作另一個殘酷的設定 接著是本作的主打,傭兵系統 可以在線上扮演自由的傭兵,然後在戰場上發光發熱! 聽起來好像很吸引人對吧? 錯了,這遊戲的傭兵系統根本就是惡魔設計的…… 1. 首先,它完全不考慮AT或是RT (玩家組隊或是隨機團隊) 也不考慮玩家雙方的經驗等級,你可能50級(經驗:100戰) 對上300級(經驗:800戰) 2. 然後傭兵無法得到team point,也就是上面那個類似經驗值的等級 (領地自然也分不到) 3. 然後這遊戲的任務報酬低的見鬼,維修費則是高的驚人 一場普通的傭兵戰,獲勝然後幾乎無損,收入大概是1萬~3萬左右吧(?) 然而你知道如果打輸了一場,維修費要多少嗎? 大約20+萬、二 十 萬。 4. 好吧,為了達成任務,就算粉身碎骨也在所不惜! 錯了,本作的傭兵模式,要獲得報酬的前提是「玩家不能被擊墜」+「任務完成」 就算最後隊伍贏了,你被擊墜就是「零收入」,然後再自行負擔這二十萬的維修費 即便你度過了激烈的戰鬥並存活了下來,還剩下50%HP,維修費假設是十萬元好了 記得上面剛剛說的任務報酬是多少嗎 ? 5. 傭兵的Rank制 另一個殘酷的設定,這個排名是按照玩家從傭兵任務中「獲得的報酬」來排 (據說) 你可能千辛萬苦、靠著神抽(後述)贏了好幾場戰鬥升上了C級 結果輸了一兩場戰鬥,瞬間賠上幾十萬、同時看著自己的rank變成D級、E級 甚至是瞬間吊車尾的F級…… 這非常的現實,更突顯了能拿到S級傭兵的玩家到底有多神…… 6. 神抽 其實應該正名為「被神抽」 傭兵是不能自由選擇任務的,只能由僱用方(玩家)來選擇你 一個團隊通常需要四名戰鬥人員,當某個AT隊伍正好缺一人時 他會選擇一名F級的傭兵,還是C級的傭兵呢? (兩人報酬相同) 會選到F級傭兵的,大概就是Story模式的玩家找打手幫忙圍毆BOSS 或是一人隊伍用隨機選人的系統,隨便抽玩家來湊成隊伍 而四名臨時湊成的F級雜魚團隊,面對AT隊伍的勝算恐怕是…… XD 這時也許會有人說:「那公會呢?」 這就像是一個沒有主城的山口山,你除了在野外(戰場)之外,根本遇不到玩家 也沒辦法在戰鬥中一邊閃子彈一邊微笑說: 「安安啊,你好,我是桃園人,有興趣將來一起組隊體驗遊戲樂趣嗎?」 我想絕大多數的人都是獨行玩家,其中或許有些人擁有一兩名現實/板友可以一起玩 但這比例也不會高到哪去…… -- 設計出這個傭兵系統的人,不是個天才 (超級寫實、殘酷,完全hardcore向) 不然就是個天兵 (佔了8成的一般玩家根本體驗不到樂趣吧XD) -- 本魔法少女契約雖提供許願機制,惟不表示絕無風險,簽約者因不同時間進場將有不同之 願望投資績效,前人之績效亦不代表將來魔法少女契約之願望效力相同;管理團隊除盡管 理全世界的熵之注意義務外,不負責契約之後續利害關係之發生,亦不保證契約願望最低 之收益,其他未盡事宜及契約相關費用已揭露於契約之公開說明書中,少女許願前應詳閱 公開說明書。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.98.36
hackalk:聽起來好m啊 02/22 02:50
stinger5009:AC系列一直都很有難度 不過這次他們走錯方向了 02/22 02:52
Yanrei:這代真的是超M…… 過去即便技術有差距,雙方還是會有交手 02/22 02:58
Yanrei:空間,然後從中練習成長 02/22 02:58
Yanrei:然而這代根本就是見敵瞬殺,瞬間就被老手打爆…… 02/22 02:58
zseineo:看完結論是這樣這遊戲活的下去嗎XD 02/22 03:03
Yanrei:我真的不知道XD 一開始我傭兵C級的時候還有輸有贏 02/22 03:07
Yanrei:然後一掉入F級就像是落入了泥沼一樣…… 02/22 03:08
Yanrei:在一直連敗的情況下,玩家可以支持多久呢XD 02/22 03:09
aezakmil:看看會不會更新嘍 02/22 03:36
frank123ya:這比某個奈奈還要M 02/22 03:42
dx90c:沒有錢修理的話要怎麼繼續打阿@@? 02/22 04:22
windycat:只玩單機的話呢0.0? 02/22 05:05
沒錢的話可以玩單機模式,這邊能賺錢、被擊墜也可以重來不用修理費 單機模式會存下不少錢…… 應該說,這代除了維修費外,錢根本用不到 怕自己技術不好,還可以僱傭兵來幫你打任務 以金錢來說,大概玩一個晚上,就可以買齊全種類的機體零件了 但是系統鎖死,要求你必須練到50級才能買全零件 → 50級時:「咦,全部的零件種類只有這些嗎……」 在發售前製作組表示,雖然本代主打online的傭兵系統 但是單機玩家也不用擔心,劇情模式也是很豐富的! 我大約禮拜六傍晚拿到片子吧,禮拜一就全 story + order mission (兩種單人任務) 補充: story mission 總共9關,一關大約10分鐘 order mission 總共100關,一關大約2分鐘 (有的甚至1分鐘就結束了XD) 過程中我還常常跑去玩傭兵模式,然後花一大堆時間在排隊 雖然我不是會追求全任務S級的玩家,但這好像也結束的太快了 XDDD
shamanlin:好像挺寫實的? 02/22 07:59
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.98.36 (02/22 09:18)
lingsk:對新手不利 純靠老手拯救銷售量? 02/22 09:30
這代其實一開始的宣傳、還有雙人同遊系統 + 影片看起來很適合一般玩家 所以首周銷售量以歷代來說蠻不錯的,初動有16萬 然後次周3萬、接著第三周剩1萬
npc776:感覺超糞的.... 02/22 09:35
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.98.36 (02/22 09:41)
Yanrei:晚上回來有機會再補一篇劇情篇好了,這代劇情真的很可惜 02/22 09:45
Yanrei:原本應該有很大的發展空間,結果因為劇情過短,結果…… 02/22 09:46
突然想起來我跟同學的對話履歷 XD 週六傍晚 (剛拿到遊戲) 我:ACV超讚的啊 哈哈哈 好好玩喔 週日早上 (story全破) 我:囧 我拿到一個超搞笑的武器 整場只能用一次,不能瞄準、要在原地集氣20秒不能動 這代的劇情真的很可惜,雷聲大雨點小…… 周一 (破玩全mission後) 我: ACV這次的線上傭兵模式的設計者是怎樣……(怨念~) 友:你的Skyrim已經準備好了嗎?
lingsk:對這種遊戲有興趣是因為以前有人放ACFA的影片 02/22 09:48
Ferysis:ACFA不錯阿 不過看完這篇感覺5代自由度大幅降低了:( 02/22 10:01
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.98.36 (02/23 17:32)