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●16364 2 2/23 Landius 轉 [請益] 玩過歷代三國無雙的版友 六代值得購買嗎 文章代碼(AID): #1FHI25Dq 作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat 標題: Fw: [請益] 玩過歷代三國無雙的版友 六代值得購買嗎 時間: Thu Feb 23 01:06:12 2012 ※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1FHI0mmp ] 作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: Sangokumusou 標題: Re: [請益] 玩過歷代三國無雙的版友 六代值得購買嗎 時間: Thu Feb 23 01:04:45 2012 ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 到了真三六猛和OR2,那真的是小兵源源不絕,小兵多又白目 : 要砍9000人以上根本就是看玩家有沒有意願去做 : 只是這樣子真的是好嗎?見人見智吧 : 我是承認其實打久了會有點膩 老實說,就真三6猛,我們看到遊戲設定上已然暴走. or2我們也感受得到,這些所謂的最下位角色群, 就算讓王大人死亡宣告也沒辦法秘密救活, 結果是靠魔鬼筋肉人打著懦夫救星的組合勉強還能一戰. 鈴木操刀的這兩款無雙兵多到可說是像多隆唱的那樣得償所望, 但現時無雙的模組除非imba,無責任,膚淺,最低要求至少有得廚招, 否則根本不能對應鈴木設定的最高難度兵群, 不然,也至少要給玩家相對應的手段.,, 但鈴木給玩家的手段與基本理念,和鯉沼一比就相形見拙了. : → f22:以前千人斬是有意義的,就是友軍士氣直衝八顆星,可以逆轉, 02/22 09:44 : → f22:現在取消士氣條,不論你幾千人斬,那只不過是在洗記錄而已。 02/22 09:45 : 推 shortoneal:還好耶..以前千人斬沒辦法太快達成,真的劣勢的話,本 02/22 19:04 : → shortoneal:陣或大將那些敗北條件該死的早就死光了,只能錦上添花 02/22 19:05 現在的設定讓士氣條機制歸來的話,應該更難設定吧? 一個夠規模的戰場動不動開場不用10分鐘就千人斬達成, 這我軍初期設得再怎麼不濟也至少留的下主軍變神兵了吧... 姑且不論來自鋼鋼的鋼無3戰力條機制, 目前取消士氣後,最理想的應該是北斗無雙的實際血量條, 配合北斗無雙的NPC縱使不利,也很能夠與敵軍周旋,讓玩家很容易控場的設定吧? -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.164.39 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Landius (122.124.164.39), 時間: 02/23/2012 01:06:12
hydra6716:三國無雙現在我只期待張郃可以變多萌 02/23 01:09
bigchoir:6代系統見仁見智 但是無雙跟劇情演出歷代之最。 02/23 01:13
abmsn12345:六代不是只有玩姬嗎? 02/23 02:11