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●16390 21 2/23 wizardfizban □ [新聞] 《激戰 2》釋出世界對抗世界資訊 文章代碼(AID): #1FHPX2kb 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《激戰 2》釋出世界對抗世界資訊 時間: Thu Feb 23 09:37:03 2012 《激戰 2》釋出世界對抗世界資訊 歐美媒體封測資訊解禁 http://gnn.gamer.com.tw/3/62723.html   ArenaNet 日前在官方部落格釋出世界對世界大型對戰說明,讓三個伺服器可以為了 榮耀、進行長期對抗。以下為官方說明內容:   在GW2中除了有驚人的PvE內容和激烈的對抗性PvP內容外,還有超大型的、野外式、 伺服器間對抗的戰爭,你絕對不曾見過,此被稱為世界對抗世界WvW。   各位好,這是Mike Ferguson,Anet的其中一位系統設計員,今次我要向你們介紹GW2 中其中一個最受期待的面向:WvW。這是超大型的遊戲模式,所以接下來有很多要說! 規模宏大的戰爭   早在開發初期我們有明確的目標,我們想GW2包含一個大型戰爭,問題是要怎樣實現 ?我們知道正確的方向,在幾個迷霧(譯註:這是地名)的地圖中三方混戰,而每一個陣營 都有足足一個伺服器的玩家。有三方勢力是WvW最好的平衡因素,可以避免一方過度強大 而使整個對抗變得無意義。形勢較差的兩方可以共同對抗第三方,這樣的互動在兩方角力 的比賽中是不可能看到。(譯註:早在原GW的HA就有這樣三方對抗的做法)   我們夢想有這麼一個遊戲可以讓玩家合作佔領戰場上的目標,例如要寨或高塔,宣稱 為自己公會的領土,建立防禦工事然後抵禦攻擊。因為有三個伺服器的玩家參與,我們知 道一定要有很多不同的區域讓他們游走,而且我們想讓不同大小的公會都能參與其中。因 此,我們設計了很多不同的佔領目標,參大公會、小公會,甚至是三數個玩家都可以競逐 和佔領。要提供足夠的空間來容納所有這些目標,我們需要一些絕對巨大的地圖,並四個 。   我們為每一個隊伍提供了一個名為邊疆的主場地圖,在那裡他們會有主場優勢。我們 也製造了位於中央的第四個,其名為永恆戰地,有其特性,包括有大型中蚊要寨。這是 GW2中最大型的地圖,我們盡可能地運用每個地圖的每吋空間讓來容納自每個伺服器過百 個的玩家。   佔領每個地圖上的目標都會為其隊伍帶來分數,我們會定期記錄每個伺服的分數並加 到War Score總數上,War Score可以在兩星期內不斷累積。   GW2的每個伺服器都會在迷霧中參與對戰。   每一場對戰後,每隊都會得到新的排名,排名會在對戰後馬上更新伺服器會根據新排 名而開始新對戰。兩場對戰之間的間斷時間只有幾分鐘,僅僅是為了讓我們記錄分數、更 新排名及安排新對戰,所以在迷霧中幾乎是經常在對戰。 . . . (下略) . . . 有興趣的去看連接,很多資料。 三個伺服器互相對戰的PvP耶! XD -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.141.108.69
gino0717:讓我想到某地球防衛少年 02/23 09:38
xtxml:不知道打起來會不會像是擴大版的奧特蘭克山XD 02/23 09:54
marksin:這種強調PVP的網路遊戲重點就是延遲會不會太嚴重, 02/23 09:55
marksin:想當初的戰錘ZZZ 02/23 09:55
Fron:感覺如果只有台灣三個會變某幾個伺服器人超多= = 02/23 09:57
cargod7321:NCsoft...這間公司 唉 看看就好... zz 02/23 10:06
tsunamimk2:嘖 如果只是scale的差異 還是沒啥動力試試看 02/23 10:08
bpii:快出吧~~ 我想玩阿!!! 02/23 10:09
marksin:目前在台灣伺服器比較好的就是橘子,可是看看橘子那撈錢 02/23 10:12
marksin:的態度 02/23 10:12
aulaulrul4:橘子的伺服器比較好嗎... 總覺得只有剛開始比較順... 02/23 10:15
marksin:好吧 剛開始XDDD 02/23 10:18
art1:是參戰總人數三百人,還是單個地圖可容量上百人? 02/23 10:21
CHISN:別跟戰槌走上同一條路.. 02/23 10:37
attacksoil:戰錘當初的問題是啥? 純粹打不贏WOW? 02/23 10:42
aulaulrul4:bug跟lag吧? 02/23 10:42
plauge:戰槌ONLINE當初最大的問題絕對不是BUG和LAG 02/23 10:45
plauge:戰槌遊戲本身的陣營對抗相當刺激,但是搞了3次刪檔CB... 02/23 10:47
steven869200: 伺服器好的是橘子??XDDD 02/23 10:47
plauge:把玩家當你家的測試員用,結果是玩家一開始的熱情都被磨掉 02/23 10:47
plauge:然後台灣還有一個大問題:雙方陣營玩家分佈不均 對抗不起來 02/23 10:48
henrytsai:橘子的伺服器好? (轉頭看看瑪奇) 02/23 10:50
steven869200: 這種不用wow那種伺服器會lag到炸吧 02/23 10:58
art1:500 x 4 = 2000 / 3 = 666.666666 repeating of course 02/23 10:59
art1:So over 650 people PER server. That is a LOT of people. 02/23 10:59
art1:中間那個如果也只能容納五百人的話...就慘了... 02/23 11:00
art1:雖然說用了at least 500 per map... 02/23 11:03
Fron:台灣上市肯定某幾個伺服器人多 剩下的一直跳去人多的那邊 02/23 11:04
realion:橘子伺服爛透了 02/23 11:13
Gravity113:戰鎚遊戲本身的設計就有問題了 02/23 11:41
Gravity113:還不用談到server就先卡在本體設計 02/23 11:42
cargod7321:我也覺得GW2有問題.是製作公司的問題 NCsoft...zz 02/23 12:03
rofellosx:製作公司是ArenaNet 02/23 12:10
rofellosx:gw pvp會lag絕不是伺服器爛 而是需連海外伺服器 02/23 12:11
rofellosx:GW2是pve和pvp並行的遊戲 並無偏重pvp 02/23 12:18
tylerfirst:這戰爭系統的設定真的還蠻龐大的@@" 從前線到後勤都有 02/23 13:00
kaiteinomen:看到這篇的推文 就知道推廣還不夠 誤解的地方很多啊XD 02/23 19:58
finaltrial:話說可以申請測試了! 02/23 20:17
cuttlefish:應該還是只有一個全球伺服器吧.....? 02/23 22:28
cuttlefish:話說大型對戰會不會lag真的是需要解決的問題.... 02/23 22:28
cuttlefish:我只確定之前12v12倒是還好 雖然也是上百ms 02/23 22:29