●16507 3 2/23 pl132 轉 [新聞] 《江湖本色 3》第二支中文遊戲影片釋出
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標題: Fw: [新聞] 《江湖本色 3》第二支中文遊戲影片釋出
時間: Thu Feb 23 20:57:33 2012
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標題: [新聞] 《江湖本色 3》第二支中文遊戲影片釋出
時間: Thu Feb 23 20:57:17 2012
《江湖本色 3》第二支中文遊戲影片釋出 傲人的設計與技術造就玩家非凡體驗
http://gnn.gamer.com.tw/1/62741.html
全新的《江湖本色 3(Max Payne 3)》第二支中文遊戲影片即(22)日上線。這款第
三人稱動作射擊遊戲在 Rockstar Games 設法導入第一人稱的精確瞄準,並重新設計武器
與戰術行動系統後,呈現出改頭換面的新風貌。透過今日釋出的遊戲影片,我們得以欣賞
本作引人入勝的遊戲內容如何呈現主人翁 Max 的晦暗故事,更能瞭解 Rockstar Games
在瞄準、戰術與武器系統應用了哪些設計與技術,造就出非凡的遊戲體驗。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y1GectaBLgA
在瞄準系統部份,玩家所扮演的 Max 有著自然順暢的動作反應。無論在任何動態視角瞄
準,Max 都會視目標調整動作,持續朝預期方向前進,創造出無與倫比的真實感。而武器
部份,Max 也可因應狀況自行組合攜帶的武器,透過雙槍或者攜帶單一重火力武器製造出
截然不同的殺傷力。除了外型上的寫實,更以動畫系統補強每把武器的重量感與後座力。
在戰術層面,玩家可運用的自由度相當高。例如透過翻滾、打帶跑等技巧迎戰敵人,
無論是一般速度或者「子彈時間」下,火力戰都十分緊張刺激。而直覺式的「掩護系統」
則讓玩家在緊湊的戰鬥中找到短暫的喘息機會,重新規劃攻擊路線。然而,敵人也會使用
側襲與衝鋒戰術,化身主角 Max 的玩家可得特別當心。這些射擊機制與動畫設計的革新
,加上 Max 招牌的「子彈時間」,提供玩家豐富的選擇性與對行動的絕佳操控性。也因
此讓遊戲邁入宛如電影般真實的新境界。
日前我們所釋出的首支附上中文說明的遊戲影片,是針對《江湖本色 3》當中的瞄準
與射擊系統、動作與動畫、人工智慧,還有各位所熟知的「子彈時間」進行展示,讓各位
快速瞭解這款流暢至極、宛若電影的動作射擊遊戲是如何被打造出來的。接下來我們仍將
陸續為各位獻上一系列遊戲影片,說明 Rockstar Games 如何透過精細分工製作出完美遊
戲。
http://www.youtube.com/watch?v=wn4lse25O5w&feature=player_embedded
《江湖本色 3》將於今年 5 月 18 日在台灣發行 Xbox 360 版及 PlayStation 3 版,而
PC 版會稍晚在台推出,於 2012 年 6 月 1 日上市。
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推 jschenlemn:我覺得二代比一代更讚 02/23 21:04
推 Saza:bullet time爽度真的很高阿 02/23 21:08
推 fhjqwefs:那是不是跟RDR的死亡之眼是一樣的意思? 02/23 21:22