→ tsunamimk2:它們是一堆機械指令... 11/02 10:05
→ tsunamimk2:其實介面引擎應該是要抽離的,然後定義style sheet 11/02 10:09
→ tsunamimk2:不應該一值重寫button class之類的東西 11/02 10:10
→ goldman0204:在我眼裡 只有0跟1 11/02 10:17
→ uok:可是總是有很熱情的美工一股作氣把整套的介面畫面給重畫.... 11/02 10:18
推 tsunamimk2:然後 是的 剛進公司的開發者別講甚麼理念,還不夠格 11/02 10:18
→ uok:然後參數又不照著規定的方式命名.... 11/02 10:18
→ tsunamimk2:要追加widget也應該是繼承既有的結構啊... 11/02 10:18
→ tsunamimk2:那就打回去給美工重作,api開出來長這樣 不照用就是錯 11/02 10:19
→ uok:最後你只能很幹的幫他把檔案重新命名好再把參數套進去 11/02 10:19
→ tsunamimk2:要追加api請開會先講 臨時追加可以 那code隨時要作廢 11/02 10:20
→ tsunamimk2:至少我們CTO是這樣的..不對的東西就是不對 11/02 10:20
推 adolphjong:M群中某IGS美術每天都看他在訐譙..他也是愛玩Game的 11/02 10:21
→ tsunamimk2:所以才要定義style sheet啊,style和ui的內容是獨立的.. 11/02 10:21
→ adolphjong:愛玩跟製作真的完全是兩回事情的= = 11/02 10:21
→ tsunamimk2:然後cvs的code品質管理很重要... 11/02 10:21
→ tsunamimk2:要checkin進去要review... 11/02 10:22
→ tsunamimk2:最理想的目標是美工再怎麼套改版型 程式最多只是追加 11/02 10:23
→ tsunamimk2:不該連結構都大改 11/02 10:24
其實我的那套系統做法是
只要你命名、檔案類型一樣(.JPG、.PNG)一樣
不管你檔案怎麼改都可以直接套進去
但是美工就是聽不進去
說什麼BTN_1無法表達圖片的靈魂
(我覺得他這樣只是表達他腦袋有問題)
囉理八唆一大堆
3D成天不遵守面數規定
搞得執行起來卡的要死
還在那邊靠妖:「你們難道沒辦法執行的時候,沒被看到的面數不被計算到嗎?」
最後就是兩邊成天在為這種腦殘的小事情開會吵架
對了,順帶一提
用蘋果電腦來開發遊戲
是「不明智」的行為
(不論程設美工都一樣)
蘋果只對「使用者」友善
開發者?
他不打你臉你就要謝謝她了....
※ 編輯: uok 來自: 220.128.150.66 (11/02 10:34)
推 tsunamimk2:恩..第一個命名問題的解決方案是作個對照xml 11/02 10:39
→ tsunamimk2:第二個,的確應該要作可見面裁切,QuardTree之類的.. 11/02 10:40
→ tsunamimk2:我上個工作是定義了一個xml,裡面是我定的ui變數名 11/02 10:41
→ tsunamimk2:然後寫了個C#的小程式讓美工指定甚麼圖給哪個btn 11/02 10:42
→ tsunamimk2:雖然還沒有作到說可以看著畫面指定 但是也是省不少麻煩 11/02 10:42
→ tsunamimk2:然後.apple對美工很友善呀,特別是adobe的一貫化作業 11/02 10:43
→ tsunamimk2:其實你去看Visual Studio C#的CLR ui部分 大概類似那樣 11/02 10:44
→ tsunamimk2:ui的描述是用一個xml,裡面講怎麼畫它就照畫 變數名不改 11/02 10:44
→ tsunamimk2:XCode也是類似的精神.. 11/02 10:45
→ uok:ANDROID有類似的API嗎? 11/02 10:47
推 tsunamimk2:andriod處理xml應該不是問題吧 11/02 10:47
→ tsunamimk2:不然乾脆套html5算了 11/02 10:48
→ uok:我去查查好了,多謝指導 11/02 10:49
→ tsunamimk2:其實api不太是問題啦,問題還是架構... 11/02 10:49
→ tsunamimk2:現在andriod開發應該都是eclipse+google的plugin吧? 11/02 10:51
→ uok:是啊 11/02 10:51
→ tsunamimk2:沒寫過大的andriod程式不太確定 11/02 10:51
→ tsunamimk2:我記得ui描述有類似的東西啊... 11/02 10:51
→ uok:主要的問題在於美工覺得他們比較辛苦 11/02 10:52
→ uok:錢卻拿得比我們少 11/02 10:52
→ uok:所以沒事就要機掰一些有的沒的 11/02 10:52
推 sdfsonic:程式覺得他們比較辛苦 錢卻拿得比我們少 11/02 10:53
→ uok:程設跟美工爭鋒相對也可以算是業界的常態了吧... 11/02 10:53
→ sdfsonic:企劃覺得他們比較辛苦 錢卻拿得比我們少 11/02 10:53
→ sdfsonic:結論:這就是工作 11/02 10:54
推 tsunamimk2:ADT參考一下 這問題喔 其實只能靠溝通了 11/02 10:54
→ tsunamimk2:薪水這東西又不是比辛苦的,任何人應該要思考如何比較 11/02 10:55
→ tsunamimk2:不辛苦的把事情做好吧... 11/02 10:55
→ uok:程設真的是拿最多的,看起薪就知道 11/02 10:56
→ uok:不過我們工時最長啊T.T 11/02 10:56
推 LaPass:程設薪水會高的原因,純粹是因為入業門檻比較高。 11/02 10:56
推 tsunamimk2:也不能算工時啊,我真得覺得重點還是怎麼樣讓能輕鬆的 11/02 10:57
→ tsunamimk2:變輕鬆最好變自動 不然麻煩的事情都沒空作了.. 11/02 10:57
→ LaPass:隨便一個人都覺得自己能夠當企劃,所以一堆人去應徵企劃, 11/02 10:57
→ LaPass:薪水當然低。 11/02 10:57
→ LaPass:美工,有能力畫出一張能看的圖的人也不少,但跟企劃比起來 11/02 10:59
推 tsunamimk2:對美工其實還好 對測試那才是刺激,測試就是為了挑毛病 11/02 10:59
→ LaPass:有點難度,所以新水會比企劃高。音效跟美工差不多,只是音 11/02 11:00
→ LaPass:效可以用的罐頭太多,所以會被壓低。 11/02 11:00
→ tsunamimk2:最貴的是不僅有能力畫圖或寫程式也有能力更全面的看 11/02 11:01
→ LaPass:程設,建置案下去就知道程式能不能跑,一翻兩瞪眼。 11/02 11:01
→ tsunamimk2:可以有效分配資源合理使用人力 必要時連自己都要跳下去 11/02 11:01
→ tsunamimk2:那就是薪水更高的人 11/02 11:01
→ LaPass:所以沒那種,自以為有能力的人跑去軋一腳 11/02 11:01
→ tsunamimk2:或者是有創意到可以把自己的創意明確的分工想辦法實現 11/02 11:02
→ tsunamimk2:找人合作找錢來投資的創業者...這也會賺錢 11/02 11:02
→ tsunamimk2:兩者的共同點就是必須要承擔風險與壓力,還要樂觀... 11/02 11:03
→ tsunamimk2:但是又要很誠實得面對數字管理,那就真得很難了 11/02 11:03
推 LaPass:明確的分工想辦法實現 <= 這項能力最重要,看過太多人「想 11/02 11:04
→ LaPass:做個遊戲」,結果卻沒實行能力的人了 11/02 11:04
→ tsunamimk2:不想承擔風險就別作business... 11/02 11:04
→ tsunamimk2:他其實不一定要自己來 但他要有能力找到人幫他 11/02 11:05
→ tsunamimk2:並且養得起這些人.. 11/02 11:05
→ tsunamimk2:劉邦啊,那就是一種典型 11/02 11:05
推 sdfsonic:項羽表示遺憾 11/02 11:06
→ tsunamimk2:項羽完全是另一個典型了...他當個黑道大哥可以 11/02 11:06
→ tsunamimk2:打下天下之後管理的能力 基本上沒有.. 11/02 11:08
→ tsunamimk2:光他竟然把亞父排除掉就覺得這人實在很... 11/02 11:09
推 adst513:最後一句XD 11/02 11:29