推 rockmanx52:所以日本遊戲產業快死光不是沒理由的.... 11/02 12:34
推 tsunamimk2:的確沒有,遊戲是要拿來賣的 所以有趣/好入門是重點 11/02 12:35
→ tsunamimk2:有這兩個前提 才能開始堆遊戲內容的挑戰性... 11/02 12:35
→ tsunamimk2:是說我看過最好的game designer幾乎都是數學家... 11/02 12:36
推 TheJustice:會拿來賣的東西都是拿來賺錢的,不會有人賣沒有需求的商 11/02 12:36
→ TheJustice:品... 11/02 12:36
※ 編輯: pnity 來自: 219.66.233.242 (11/02 12:37)
推 hermis:只要夠平衡自然就好玩,所以數學家也是摸基隆的事情? 11/02 12:37
→ tsunamimk2:也許真的是 因為遊戲本身就是..數學啊 11/02 12:37
→ kiddingsa:日本仔把遊戲當工藝做 台灣人則是當商品做 11/02 12:38
→ tsunamimk2:歐洲和美國有創意的工作團隊會把兩者得到平衡.. 11/02 12:38
→ tsunamimk2:然後EA在介入搞爛(翻桌 11/02 12:38
→ metalfinally:EA也是...把遊戲從工藝拉到商品首推EA 11/02 12:39
→ tsunamimk2:當商品不是問題 從來不是 11/02 12:39
→ tsunamimk2:為了當商品把遊戲的設計隨便作是開倒車的... 11/02 12:39
→ tsunamimk2:但EA一直開倒車,很怪 11/02 12:39
→ nawussica:EA games ,destroy everything. EA sucks 11/02 12:40
→ metalfinally:Blizzard那種Coming Soon也沒幾家公司受得了 11/02 12:41
→ metalfinally:還好有WOW讓他們可以繼續Coming Soon 11/02 12:41
推 tsunamimk2:作遊戲和拍電影一樣 有一定的基礎要求 但不能自溺 11/02 12:42
→ tsunamimk2:自溺有兩方面 一個是根本作不出來 一個是根本做錯方向 11/02 12:43
→ kiddingsa:商城遊戲在沒長大先夭折 BZ則是得等到孫子燒給你 11/02 12:43
→ tsunamimk2:兩個都不是遊戲這"產業"能接受的東西 兩者也都是fail 11/02 12:43
→ kiddingsa:平平都在做遊戲能差這麼多 實是怪事 科科 11/02 12:43
推 brucehsu:現在的Activision也不惶多讓,CEO曾說過他的目的就是要 11/02 12:43
推 rockmanx52:EA這種強求大眾化卻徹底失敗的例子真的是很少見XD 11/02 12:44
→ brucehsu:讓開發者沒有辦法從開發遊戲中獲得一丁點的樂趣 11/02 12:44
→ rockmanx52:每次新收編公司進去結果都是地雷四不像 11/02 12:44
→ rockmanx52:最後只剩車槍球能看 11/02 12:44
→ tsunamimk2:這真得很奇怪...所以才會有一堆新公司異軍突起 11/02 12:45
→ tsunamimk2:例如riot的lol... 11/02 12:45
→ rockmanx52:然後再被EA買走、搞砸、成員出來開新公司做好遊戲 11/02 12:45
→ tsunamimk2:這也是某種循環?XD 11/02 12:46
→ rockmanx52:無限迴圈啊 11/02 12:46
→ rockmanx52:缺點就是未來這群人可能無法再做內容類似的好遊戲 11/02 12:46
→ rockmanx52:因為遊戲內容的版權往往都在EA手上 11/02 12:46
→ kiddingsa:無盡的華爾滋與AGE 11/02 12:49
推 tsunamimk2:沒關係 一直想出新的玩法新的遊戲也是好事情 11/02 12:53
推 kira925:Blizzard現在的SC就已經很道人胃口了 11/02 13:55
推 amozartea:Game Design和平衡是最佳化問題 數學家當然強阿XD 11/02 14:14
推 dotZu:hardcore player 可以當遊戲測試 11/02 18:20