→ Gravity113:編劇也只是企劃的一環... 11/02 20:26
→ Gravity113:編劇能力是遊戲業最容易被取代的能力 11/02 20:27
推 mackywei:取代我是不清楚,但是耗損是很大的... 11/02 21:00
→ mackywei:劇情的深度,來自人生的厚度。經歷不足的三兩下就沒料了 11/02 21:01
→ mackywei:當然,閱讀跟觀察有助於增加能力啦。但吸收力也看個人。 11/02 21:02
→ Gravity113:會寫文章的人多如過江之鯽,會做企劃工作的不見得 11/02 21:05
→ mackywei:我對遊戲企劃所需要的特質並不是很了解,但是若是具有 11/02 21:54
→ mackywei:企劃才能的人,似乎在其他行業有機會獲得較多金錢回報。 11/02 21:54
→ mackywei:在擁有同等才能的情況下,喜好程度的高低,是否又被突顯 11/02 21:55
→ mackywei:了出來呢? 11/02 21:55
→ Gravity113:遊戲企劃磨很兇,在這種環境下練出來的工作能力很強... 11/02 22:27
→ Gravity113:當然這不是絕對,只是整體而言順利成長的企劃大多如此 11/02 22:28
→ Gravity113:企劃在初期很難有什麼成就,因為製作人不會是你 11/02 22:28
→ Gravity113:「工作」注重的不會是你的喜好,而是你的貢獻 11/02 22:29