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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班? 時間: Wed Nov 2 19:47:24 2011 ※ 引述《ciafbi007 (  歐歐七  )》之銘言: : 記得在某篇推文中有看過:"為什麼選遊戲公司上班的理由" : 是填寫:"因為喜歡玩遊戲" : 這類答案的人很難被錄取... : 想請問是有什麼緣故之類的嗎? 回答得太淺了 一個問題 你玩遊戲是Pff還是PfU? 這兩個都是在玩遊戲 結果是天差地遠的 還有你除了玩遊戲之外還有啥跟工作有關的技能 美術 程設 編劇 (企劃就別講了) 音樂 又不是那個已經到隨便抓人的程度..... -- 你比較喜歡哪一位? 1.跟喜歡的老師告白結果被發卡後而休學 2.小時候為了大姐姐跟她爸爸打了一架,長大後這位大姐姐卻被好朋友給追走 3.被弟弟抄襲自己的作品也沒關係,只希望自己的店能夠低調 4.為了一位被遺忘者而拆散一對情侶的殘廢 5.跟好友約定要守護自己的偶像,結果她的眼光一直放在好友身上完全沒看到你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
Gravity113:編劇也只是企劃的一環... 11/02 20:26
Gravity113:編劇能力是遊戲業最容易被取代的能力 11/02 20:27
mackywei:取代我是不清楚,但是耗損是很大的... 11/02 21:00
mackywei:劇情的深度,來自人生的厚度。經歷不足的三兩下就沒料了 11/02 21:01
mackywei:當然,閱讀跟觀察有助於增加能力啦。但吸收力也看個人。 11/02 21:02
Gravity113:會寫文章的人多如過江之鯽,會做企劃工作的不見得 11/02 21:05
mackywei:我對遊戲企劃所需要的特質並不是很了解,但是若是具有 11/02 21:54
mackywei:企劃才能的人,似乎在其他行業有機會獲得較多金錢回報。 11/02 21:54
mackywei:在擁有同等才能的情況下,喜好程度的高低,是否又被突顯 11/02 21:55
mackywei:了出來呢? 11/02 21:55
Gravity113:遊戲企劃磨很兇,在這種環境下練出來的工作能力很強... 11/02 22:27
Gravity113:當然這不是絕對,只是整體而言順利成長的企劃大多如此 11/02 22:28
Gravity113:企劃在初期很難有什麼成就,因為製作人不會是你 11/02 22:28
Gravity113:「工作」注重的不會是你的喜好,而是你的貢獻 11/02 22:29