●12987 111/02 g6m3kimo R[問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
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作者: g6m3kimo (名為變態的神父) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
時間: Wed Nov 2 20:49:52 2011
我想這論點大概可以構築在一半以上的動畫跟遊戲上
也許把動畫或遊戲單純的看成是一種工作,就可以解釋現況許多事情,
But 就是這個but,一個不喜歡遊戲的人真的能做出一份好遊戲嗎?
把動漫產業細分,美工、程設、腳本,或許套用在一般產業上,只要有辦法
,這些細部分工正好可以像組裝一部電腦,你不必愛電腦,只要會組裝就好了,
技工之外,上頭負責籌備的部分,只要明白市場流向、人群喜好去設計,同樣
的也能讓產品熱銷.
但也會有像Jobs這樣的人可以設計出蘋果.
ACG是一種創作產業,創作是一種擴散性思維,也就是你要想到旁人所不能想,
任何題材都要有去嘗試的可能性,所以想法是越多越好,我不認為你去找一個
空有技術而缺乏熱情的人可以弄出什麼經典之作,若是像一般產業思維,只想
撿個現成人才,以台灣現況來說,你也別肖想撿到什麼好果子,技術可以訓練,
熱情卻不能常有,空有技術而缺乏熱情,跟空有熱情而缺乏技術,前者像是一個
機器人,後者則像是傻瓜.
Jobs不擅長科技研發,但是他有想法,他可以想出一個圓形按鈕,然後叫其他人去做,
這個藝術般的按鈕是很多專業領域人士想不到的,但他想最多的不是發明,而是結合,
將現有的概念弄成新的產品,應該這樣說,思考和製作,這兩者缺一不可,並非說那些
非技術的東西我自己一個人想就好,要知道蘋果絕非只有一個Jobs.
如果沒有熱情,那支撐你的作品的,就只有錢,因為有錢,人才能去做那些枯燥乏味的事,
一旦沒有錢,你身邊那些你所謂的人才會一夕之間全部跑掉,所以你不會去做和錢過不
去的事,為了逃避風險,所以你能採取一干措施--例如人家賣蛋塔我也跟著去賣蛋塔,這樣
你的創作絕對是有限度的,你也許可以賺小錢,但是不能賺大錢,你也許可以做出紅極半
年的作品,但絕對做不出可以影響人心的傳頌之物.
同人市場裡,很多東西畫工什麼的,都很糟糕,程式也寫的很陽春,劇情也可能沒什麼符合大
眾胃口,但是為什麼他可以帶給一群人,無法言諭的感動呢?因為可以從作品當中感受到靈魂
與熱情,這種抽象虛幻不能吃的東西,但是我要說,這的確能感受的到.
玩遊戲跟企劃遊戲是兩回事,但是玩遊戲的畢竟是人,Jobs拿到一個產品就先坐下來找自己
想要的歌,幾秒鐘找不到就會生氣的發回重審,找一群人玩你做的遊戲在問他們好不好玩固
然是個方法,但若你本身就是個玩遊戲的人,一開始就加入使用者的想法不是更有趣味?
感受到熱情的創作,他還會吸引人成就更遠大的創作,音樂、繪圖、故事之類,東方系列就是
一個例子,而這並不是不能賺錢的,Type-moon也是一個見證.
誰會知道那個熱愛玩街機的小孩,會不會是下一個ZUN呢?
也許可以用一大堆現實的情況和當世的環境來反駁人異想天開,不切實際,不過我要說,
這世界應該要傻瓜多些,才會更加有趣.
※ 引述《utat ()》之銘言:
: ※ 引述《ciafbi007 ( 歐歐七 )》之銘言:
: : 記得在某篇推文中有看過:"為什麼選遊戲公司上班的理由"
: : 是填寫:"因為喜歡玩遊戲"
: : 這類答案的人很難被錄取...
: : 想請問是有什麼緣故之類的嗎?
: 你喜歡"看"動畫跟
: 你喜歡"畫"動畫完全是兩回事啊
: 玩遊戲像是花錢這麼簡單
: 作遊戲像是賺錢那麼辛苦
: 只是喜歡玩遊戲並不表示能寫出好玩的遊戲
: 不會debug不然做美工
: 美工不能看不然做編劇/企劃
: 企劃/編劇也無聊到爆誰要錄取你啊?
: 單純測試遊戲有那麼缺人的嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.142.211
※ 編輯: g6m3kimo 來自: 124.11.142.211 (11/02 20:51)
※ 編輯: g6m3kimo 來自: 124.11.142.211 (11/02 20:52)
→ kiddingsa:傳頌之物確實做不出來 因為受讚頌者是人 只能用生的 科 11/02 20:52
※ 編輯: g6m3kimo 來自: 124.11.142.211 (11/02 20:55)
推 Profaner:月姫明明畫面CG超囧 但真的給人很大的感動 反觀後來一次 11/02 21:00
→ Profaner:次的延期作或移植作再或是衍生作 都沒能讓我重回當初的 11/02 21:01
→ Profaner:那份感動... 11/02 21:01