●12993 411/02 chenglap R[問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
時間: Wed Nov 2 21:20:52 2011
※ 引述《g6m3kimo (名為變態的神父)》之銘言:
: 我想這論點大概可以構築在一半以上的動畫跟遊戲上
: 也許把動畫或遊戲單純的看成是一種工作,就可以解釋現況許多事情,
: But 就是這個but,一個不喜歡遊戲的人真的能做出一份好遊戲嗎?
其實我覺得,
「喜歡」遊戲不是是非題, 而是程度題.
真正區分的是喜歡的程度.
有些人是喜歡遊戲, 可是順手拈來, 玩兩下就不玩了.
那麼他是喜歡遊戲, 不過喜歡程度可能很有限.
所謂「玩而優則仕」.
就是有些人喜歡到可以整個攻略本弄出來, 把遊戲的數據完全整理
成報表, 寫論文, 變成電競高手, 畫同人本, 做 MOD, 自己做遊戲
, 那都是「喜歡遊戲」不同程度的表現. 那就是說, 喜歡遊戲, 但
有人更喜歡更狂熱.
遊戲這個行業的確很考驗一個人喜不喜歡遊戲, 因為遊戲相比起其
他開發, 時效較緊, 高壓力, 高風險, 低回報保證, 而且市場變化
極大, 不像公職或者傳統產業一樣, 可以做很久. 過五年, 過去的
經驗和事業可能全部煙消雲散.
做這種工作, 基本上是「喜歡遊戲到把人生押注下去」的程度. 這
意味著未來有一天失業, 或者看到別人在安穩的道路上賺進大把金
錢, 成家立室, 自己所得卻不怎麼樣, 那種酸苦的感覺.
談到那是押注人生, 這點就不知道求職的人是否有那種覺悟了. 遊
戲業, 進入之後兩年內, 流失率是很高的, 原因就是遊戲業的本質
就是賭人生. 當然, 社會觀感也不怎樣高.
像炎尾燃是漫畫狂戰記, 實際上遊戲很需要的是能夠接受大量挫敗
和壓力, 也克服下去的遊戲狂.
所以說喜歡遊戲只是基本, 重心是「多喜歡? 」
那其實是看你能對「遊戲」這回事, 認真到甚麼地步.
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※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/02 21:23)
推 kkessherry:同意 11/02 21:25
推 dotZu:我也這麼覺得 11/02 23:44
推 g6m3kimo:PUSH 11/03 00:14
推 art1:推!! 11/03 00:51