→ Gravity113:執行力不是「把上面交代的東西確實執行到完成」嗎? 11/02 23:03
→ PsycoZero:這篇叫行動力吧? 11/02 23:03
→ PsycoZero:我去翻一下我家老頭的"執行力"寫的是什麼... 11/02 23:03
推 sdfsonic:恨意十足 11/02 23:04
→ PsycoZero:其實很中肯,可是沒人會喜歡 11/02 23:04
→ LaPass:是有哪科教科書把執行力定為專有名詞了嗎? 11/02 23:04
→ Gravity113:聽過的說法是「連點滑鼠的手感都是你要的感覺」才叫OK 11/02 23:04
推 agra:這篇超實在的。 11/02 23:05
→ Gravity113:當遊戲可以上市的時候,你要面對的是營運給的要求www 11/02 23:06
→ Gravity113:個人認為,資源控管這一點是Bz做最差的點 11/02 23:07
推 WindSignal:就跟買車一樣 很多人都認為買完車之後都免費 11/02 23:08
→ WindSignal:等到燃料稅 油錢 停車費出現的時候才知道貴在哪 11/02 23:09
→ kiddingsa:如果是印度阿三寫的那本不用看了 整本都在鬼扯 11/02 23:09
→ kiddingsa:還有一本叫應變的也是 11/02 23:10
推 superrockman:對BZ而言 資源沒差吧XD 他們資源多到像開金一樣..... 11/02 23:12
→ PsycoZero:我家老頭那本不知跑哪去了,可是中灰書我倒是知道在哪 11/02 23:12
→ PsycoZero:有人想看郭董說什麼嗎(中灰書:個人對郭語錄的蔑稱) 11/02 23:13
推 mackywei:若能專案管理出色,社會就不會期待他待在遊戲公司.... 11/02 23:15
→ mackywei:我覺得是這樣啦... 11/02 23:15
推 LUDWIN:推 11/02 23:34
推 jikanson:中肯推 11/02 23:34
推 ee14orange:認真&中肯推~ 11/02 23:50
推 utat:你看神主一人包全部XD不過美術有待加強orz 11/03 00:04
→ Gravity113:神主那個比較小眾,不過都是他一個人賺所以狀況不同... 11/03 00:06
推 lovemeangel:我推 沒有做 什麼都是屁 11/03 00:06
推 frostmoon:作下去你的想法會不一樣 11/03 00:08
推 utat:所以作遊戲不是只會玩遊戲就好... 11/03 00:09
→ utat:不是想法會不一樣..是會被程式打倒XD然後卡在那邊 11/03 00:10
推 tsunamimk2:神主本職就是game programmer 收入不是問題 11/03 07:29
→ tsunamimk2:東方的成本因為都是他自己累積的時間 所以也不高 11/03 07:29
推 tomrun168:推 11/03 18:52