→ hydra6716:或篇的BL才是重點 11/02 23:35
→ eva05s:那位教主還滿......嗯...微妙的 11/02 23:35
推 sdfsonic:中肯 有熱情, 卻連基本能力都沒有真的太多了 11/02 23:36
→ sdfsonic:光熱情是沒辦法生出遊戲的 11/02 23:36
推 ocean11:難怪人家松野做皇一時能成功 台灣只能這樣 11/02 23:37
推 TheJustice:就像動漫狂戰記社長說的不要喜歡ACG的人當員工吧 11/02 23:37
→ darkbrigher:所以台灣的公司大概錢跟人都不夠 11/02 23:39
→ nawussica:所以你領多少? 11/02 23:41
推 kiddingsa:沒水準又不尊重人的問題 別拿出來丟自己臉好嗎? 11/02 23:42
→ Gravity113:這是事實,沒能力不要說遊戲業,什麼產業都註定倒地 11/02 23:45
推 azureblaze:我覺得做遊戲把熱血燒光之後才算是正式開始XD 11/02 23:46
本來想回說的好, 結果發現是認識的是那招!
推 dotZu:以憤怒鳥為例 該公司據說做了幾十個作品 都不紅不是嗎 11/02 23:46
憤怒鳥是該公司的第52款作品 (如果我沒記錯)
該公司表示憤怒鳥因為ooxx各種原因所以才能大紅, 但我個人的評論是: 胡扯
可能我能力不足, 但我再怎麼看, 憤怒鳥都只是機運而已
※ 編輯: greydust 來自: 114.32.5.63 (11/02 23:49)
→ dotZu:出了幾十個遊戲 一直到憤怒鳥才成功 11/02 23:47
→ rock5421:憤怒鳥不是抄人家的小遊戲嗎....... 11/02 23:48
→ Gravity113:他們之前大多是做代工,給別人賺的 11/02 23:48
→ Gravity113:後來才自己做,憤怒鳥只是一個很意外的 idea... 11/02 23:48
推 asleisureto:實際遊戲業界對程式或美術要求都不低 若只是普通資工 11/02 23:48
→ rock5421:他能賺的重點在於他放上了IPHONE 11/02 23:48
→ Gravity113:然後這鳥被基因改良了很多次,畫面才會這麼...柔和? 11/02 23:49
推 sdfsonic:歡迎光臨My 縫 11/02 23:49
→ asleisureto:系畢業生(只把學校課業顧好) 去遊戲業往往被電死 11/02 23:49
→ rock5421:我只記得10年前就有看過憤怒鳥的網頁小遊戲 11/02 23:49
→ rock5421:他連內容都根本沒更動過多少 完全就只有換圖跟平台 11/02 23:50
推 pleasedont:雖然被你說中了可是我還是覺得 這樣實在沒夢想 11/02 23:50
→ Gravity113:憤怒鳥的機運是它堵到 iphone 這玩意... 11/02 23:50
推 hollynight:憤怒鳥也不是那種類型的第一個遊戲了.... 11/02 23:51
→ Gravity113:朋友玩這個,你看到了可能覺得好像很有趣 11/02 23:51
→ Gravity113:就會想去找,然後就像老鼠會一樣變成幾億人在玩... 11/02 23:51
→ hollynight:我是覺得純粹搭到蘋果的順風車 11/02 23:51
推 godivan:不只遊戲業界 基本上只要牽扯到科技業都一樣 11/02 23:52
→ rock5421:說句認真的 平常酸歸酸 現在可是賺錢的大好時機 11/02 23:52
推 frostmoon:憤怒鳥算是時勢造英雄,不過還是要有基本東西在 11/02 23:52
→ godivan:所以某人可以在那間有羅莉的資訊公司待那麼久也是奇蹟 11/02 23:52
→ frostmoon:要不然給你機會 爛遊戲還是沒人要玩 11/02 23:53
→ rock5421:遊戲業界最難搞得就是平台的問題 11/02 23:53
→ rock5421:憤怒鳥不夠爛嗎.........XD? 11/02 23:53
→ frostmoon:你要我給妳們我們作的爛遊戲嗎XD 11/02 23:54
→ frostmoon:我們當初還開玩笑乾脆作成Action 52那樣說不定會更好 11/02 23:55
推 Leeng:想做好遊戲的大概都出國了吧 ex:Flash板的CJ大大 11/02 23:55
→ frostmoon:爛到搞笑...... 11/02 23:55
→ rock5421:有時候不是遊戲爛 而是優化不足阿 11/02 23:55
→ juunuon:憤怒鳥很"普通" 埃鳳上比它好玩的很多 感覺只是運氣好罷了 11/02 23:55
→ frostmoon:所以我說是時勢 11/02 23:55
→ rock5421:FB上的俄羅斯方塊大戰也夠紅了 想法跟內容完全都是人家 11/02 23:56
→ rock5421:的點子 他就只是把他做出來 11/02 23:56
→ rock5421:有時候遊戲業界會很難賺起來 眼光太高也是問題阿 11/02 23:56
→ rock5421:你覺得超爛的遊戲 可能換個圖就很合那些潮男潮女胃口 11/02 23:57
→ rock5421:紅得讓你自己都覺得莫名其妙 11/02 23:57
推 hollynight:會牽扯到人的感性的產品 本來就具有程度不等的不確定性 11/02 23:58
→ hollynight:怎樣會爆紅 怎樣會爆死 不一定有準則 11/02 23:59
→ kawo:這又會扯到錢、人力、時間、廣告各種資源到底多少才「足夠」 11/03 00:00
→ kawo:我們也看過太多PM老是說「不夠不夠,如果給我怎樣怎樣的OOXX 11/03 00:00
→ kawo:我就能做出怎樣的OOXX」 11/03 00:01
推 frostmoon:資源有限阿 總會想說在給我一點時間什麼之類的 11/03 00:02
→ kawo:這業界所有的人都在跟有限的資源作戰 有人就是能夠用有限的 11/03 00:03
→ rock5421:有時候你眼中的未完誠品 可能已經足以應付你需要的客戶了 11/03 00:03
→ kawo:東西做出「會賣」的作品 也許是時勢 也許是機運 也許是.... 11/03 00:04
→ rock5421:而所謂的有熱情的玩家 他其實也不會是你的客群 11/03 00:04
→ kawo:所以也只好用「財力不夠的,只好用爆肝力來補足!」 11/03 00:04
→ kawo:這樣的夢想XD 11/03 00:05
→ Gravity113:肝臟不夠的話就無解了 11/03 00:05
→ kawo:那是企劃的導向和客群到底有沒有搞清楚的根本... 11/03 00:05
→ kawo:而市場大多時候是個謎呀 雖然賣萌賣肉好像萬用 不過還是會 11/03 00:07
→ kawo:揮空被三振=w= 11/03 00:07
推 kawo:不過目前台灣的市場是個極度投手傾向的球場 別說打不出全壘打 11/03 00:10
→ kawo:大多數都只要這個作品能養活下人和下一個作品就偷笑.. 11/03 00:11
推 amozartea:這時就要推...大東京玩具箱.... 11/03 01:31
→ nawussica:沒水準的不知道是誰 11/03 10:12
→ kiddingsa:樓上 就是說你 11/03 12:16