推 m3jp6cl4:不知道為什麼我想問北京有沒有虎之穴(欸 11/03 13:55
→ SnowMann:我到現在都很難想像古都的現代化模樣.... 11/03 13:56
推 tsunamimk2:北京本身就是虎之穴.... 11/03 13:56
→ SnowMann:像劉德華在成都開演唱會,我都是跟刻板印象搭不起來 11/03 13:58
→ tsunamimk2:正面思考是台灣產業剛好在轉型啦 也許有能力又有心的 11/03 13:58
→ tsunamimk2:可能可以創造些甚麼 那就太好了 11/03 13:58
→ Gravity113:現代化大家都差不多,就是那副灰灰白白的死樣子 11/03 13:58
→ tsunamimk2:北京和所有現代大都市差不多啊 一堆高樓 11/03 13:59
→ tsunamimk2:古蹟夾雜在中間這樣 11/03 13:59
→ SnowMann:如果台灣可以按部就班有人在培訓,而不是期待人就好了 11/03 14:00
→ PsycoZero:有人會認為人民大會堂是古蹟嗎? 11/03 14:00
→ Gravity113:培訓沒用,直接帶上戰場練兵才是最快的方式 11/03 14:01
實戰是最好的培養,只是台灣市場實在太小,如果沒有機會去世界歷練一下
這種養出來的人只會變成
1.抓著「愛台灣」之類口號不放的補助金菜蟲
2.認為自己這種努力已經非常辛苦接著抱怨「"大"環境不良」
→ SnowMann:要說台灣有沒有人才,我是見過幾個,不過都是靠自己 11/03 14:01
→ Gravity113:上課什麼的都只是紙上談兵,要教技能最快的還是實戰 11/03 14:02
→ SnowMann:因為個別闖天下,所以只能小小範圍活動然後就沈寂 11/03 14:02
→ SnowMann:我指的是從基礎的創作構思跟練習開始,一頭熱闖進去的人 11/03 14:03
→ Gravity113:solo的缺點是他開始要溝通的時候就炸了 11/03 14:03
→ SnowMann:也不少,但在書局出的東西都敬陪末座 11/03 14:03
推 tsunamimk2:培訓是學生時代的事情啊..投入職場直接就實戰了 11/03 14:03
→ SnowMann:學校嘛....我是不期待,我指的是一人為主體,下面跟上 11/03 14:04
→ SnowMann:就像日本漫畫家一樣 11/03 14:04
→ Gravity113:學生時代顧著趕考試趕報告趕論文,要練出東西很難... 11/03 14:04
→ PsycoZero:你不能期待一個設計學院的系能培育多專業的程式專家 11/03 14:04
→ SnowMann:邊打邊練,吸收經驗,又不會送死,我想這比較有效率 11/03 14:05
→ Gravity113:我覺得「期待資工系教出會寫程式的人」是很正常的 11/03 14:05
→ Gravity113:當然,期待繪畫相關學系的畢業生有點sense也是很合理的 11/03 14:06
推 tsunamimk2:練東西說真的不是某種tool或某種程式語言 而是sense.. 11/03 14:06
→ Gravity113:2D靠sense,3D靠軟體 11/03 14:06
→ tsunamimk2:不可能拉著手一步一步從頭教的啦 11/03 14:07
→ PsycoZero:...那這樣你反而需要設計學院的 11/03 14:07
→ SnowMann:不過台灣文的人似乎不多,本質無法有,有外表也不能吸引 11/03 14:07
→ Gravity113:sense不是只有設計學院才有...認識觀光科系出來做美術 11/03 14:07
→ PsycoZero:不過我家老頭也是工業設計出身,結果後來跑去管資訊 11/03 14:07
→ Gravity113:這種東西是可以培養的 11/03 14:08
→ PsycoZero:現在跑去管採購... 11/03 14:08
推 tsunamimk2:台灣不是文的不多 而是設計美術美感這種東西天賦差很大 11/03 14:08
→ tsunamimk2:成長環境也差很大 說更明白點就是 美感是很貴的 11/03 14:09
→ Gravity113:天賦要訓練啊~ 11/03 14:09
→ Gravity113:更正,應該說「除了天賦還要有充足訓練」才對 11/03 14:09
→ tsunamimk2:不理解為什麼LV可以賣那價錢之前 談設計都是空談 11/03 14:09
→ tsunamimk2:文字音樂其實也是啊.... 11/03 14:10
→ Gravity113:Louis Vuitton 中槍了XDD 11/03 14:10
→ SnowMann:要說天賦....這大概有爭議,像最近的魏導是有,但他的自 11/03 14:10
→ PsycoZero:法拉利我是知道貴在哪,可是LV有特定幾款真的就... 11/03 14:10
→ SnowMann:學似仍有所不足 11/03 14:11
→ tsunamimk2:我沒有批評LV或任何名牌啊 相反的我覺得它就是有價值 11/03 14:11
→ tsunamimk2:美感的訓練說真的就是實際去那個世界 要學時尚去米蘭 11/03 14:12
→ Gravity113:這種東西的重點不在於他賣多貴,重點是賣多少... 11/03 14:13
→ Gravity113:像是傲視天地、臥龍吟的賣點到底在哪? 11/03 14:13
→ Gravity113:通俗一點,憤怒鳥到底在紅什麼的? 11/03 14:13
→ tsunamimk2:定位不同的差別吧 11/03 14:14
→ tsunamimk2:憤怒鳥並不便宜啊.... 11/03 14:14
→ PsycoZero:通俗一點的話很多ACG在紅什麼也很難理解 11/03 14:14
→ tsunamimk2:因為他單純的讓人愉快啊,憤怒鳥的特色就是這個 11/03 14:15
→ Gravity113:PZ接近了,搞不懂這些問題或者壓根沒去想過的 11/03 14:15
→ tsunamimk2:任何人都可以輕易被感染的愉快->大紅大紫 11/03 14:15
→ Gravity113:就別往這產業跑了 11/03 14:15
老實說,「只想做好遊戲」的人我都不建議入行以免浪費社會資源也浪費你自己的生命
任何廣義遊戲開發者,如果不能明確回答你今天所做工作
目標是什麼、對玩家的利益承諾是什麼、數據支持理由是什麼
...那你只是個生產線工人,別跟我說你在「開發」
→ tsunamimk2:可是要能創造出這個卻不是很容易的事情 11/03 14:16
→ tsunamimk2:Super mario的大紅也是因為那鑽水管撞磚塊的世界 11/03 14:17
→ tsunamimk2:是很多人童年冒險的印象... 11/03 14:17
→ PsycoZero:Super Mario那個是因為ET Crash後,NES首發造成的... 11/03 14:18
→ Gravity113:玩 Mari0 吧 11/03 14:19
推 Profaner:星宿喵你好萌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 11/03 14:19
→ PsycoZero:我從小玩馬力歐就是會自己掉進洞裡的那種 11/03 14:19
→ PsycoZero:應該比老馬還神 11/03 14:20
推 tsunamimk2:我是跳入洞中會有異常得快感流遍全身的那種人... 11/03 14:25
→ tsunamimk2:所以要先無限加命,然後亂跳... 11/03 14:25
→ PsycoZero:變態 11/03 14:26
推 lovemeangel:推 11/03 14:38
→ metalfinally:Mario之前還有大金剛,可是大金剛紅不太起來 11/03 15:12
推 rockmanx52:老馬不是FC首發遊戲吧? 11/03 17:17
→ rockmanx52:任版訪談是說這是FCD發售之前才出的遊戲 11/03 17:17
→ PsycoZero:美國是 11/03 17:20
任天堂現在一定很感激臣又挽救了3DS的聲勢wwww
※ 編輯: lordmi 來自: 60.250.136.109 (11/03 17:38)