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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班? 時間: Thu Nov 3 13:52:20 2011 ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : 講實話,在台灣,一個人光靠喜歡遊戲,要到遊戲產業工作,是很困難的事 : 就算你進去了,也很難照自己的理想做事, : 但是如果看向國外,喜歡什麼就能成功的例子非常多。 從創作者的角度來看,這論述是正確的。但是以一個產業高階管理人的角度來看 任何一個進入商業體系的人都必須知道自己的著力點在哪裡 不管是程式設計還是美術或者是企劃,在入門時必須認清你本來就沒有那個資格 去改變世界...至少現在你還沒有那個能力 不然你就不需要進入體系領別人的薪水,而是從外部自己建立一個新方式來改變 那麼為什麼歐美產出更多建立一個新方式的例子?先不談融資跟社會風氣等文化 層面的間接影響,最直接影響的就是「市場規模」 當創作者不走現在的體系而自己建立新東西時,最起碼的要求是主事者能養活自己 。如果你創作出來的東西不靠任何既有的外來力量就能養活自己還有餘力發展 那時候你才有資格被稱為小小的成功 所以為什麼台灣的難度特別高,這是現實因素,但如果怪罪這點那就只能是創作者 蒙著眼瞎幹,自做自受 這幾天我去北京和遊戲公司總裁開會,在大陸有沒有那種只有一頭熱就投身遊戲 產業的小屁孩?有,而且這些人不輸台灣的中二度,根本就是會打寶練功就以為 自己說得一嘴好遊戲了 但是別忘了,騰訊每天有4億以上不重複用戶上線,這些小屁孩至少知道進來就 要求生存。只要10000個量產小屁孩有1個能學會「不要只照自己的理想做事」 能抓住1%=400萬個用戶,他就成功了(剩下9999個自然會被淘汰) 做遊戲就是做生意,有熱情不是壞事,但是如果沒有張開眼睛,那什麼行業都做不成 -- Google lordmi.com_███████████████ 搜尋 進階搜尋 | 使用偏好  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 您是不是要查:「紳士(ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ)與淑女(ㄈㄨˇ ㄋㄩˇ)的優良社交場所?」 - 星宿喵的萌落格 - since 2004 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.136.109
m3jp6cl4:不知道為什麼我想問北京有沒有虎之穴(欸 11/03 13:55
SnowMann:我到現在都很難想像古都的現代化模樣.... 11/03 13:56
tsunamimk2:北京本身就是虎之穴.... 11/03 13:56
SnowMann:像劉德華在成都開演唱會,我都是跟刻板印象搭不起來 11/03 13:58
tsunamimk2:正面思考是台灣產業剛好在轉型啦 也許有能力又有心的 11/03 13:58
tsunamimk2:可能可以創造些甚麼 那就太好了 11/03 13:58
Gravity113:現代化大家都差不多,就是那副灰灰白白的死樣子 11/03 13:58
tsunamimk2:北京和所有現代大都市差不多啊 一堆高樓 11/03 13:59
tsunamimk2:古蹟夾雜在中間這樣 11/03 13:59
SnowMann:如果台灣可以按部就班有人在培訓,而不是期待人就好了 11/03 14:00
PsycoZero:有人會認為人民大會堂是古蹟嗎? 11/03 14:00
Gravity113:培訓沒用,直接帶上戰場練兵才是最快的方式 11/03 14:01
實戰是最好的培養,只是台灣市場實在太小,如果沒有機會去世界歷練一下 這種養出來的人只會變成 1.抓著「愛台灣」之類口號不放的補助金菜蟲 2.認為自己這種努力已經非常辛苦接著抱怨「"大"環境不良」
SnowMann:要說台灣有沒有人才,我是見過幾個,不過都是靠自己 11/03 14:01
Gravity113:上課什麼的都只是紙上談兵,要教技能最快的還是實戰 11/03 14:02
SnowMann:因為個別闖天下,所以只能小小範圍活動然後就沈寂 11/03 14:02
SnowMann:我指的是從基礎的創作構思跟練習開始,一頭熱闖進去的人 11/03 14:03
Gravity113:solo的缺點是他開始要溝通的時候就炸了 11/03 14:03
SnowMann:也不少,但在書局出的東西都敬陪末座 11/03 14:03
tsunamimk2:培訓是學生時代的事情啊..投入職場直接就實戰了 11/03 14:03
SnowMann:學校嘛....我是不期待,我指的是一人為主體,下面跟上 11/03 14:04
SnowMann:就像日本漫畫家一樣 11/03 14:04
Gravity113:學生時代顧著趕考試趕報告趕論文,要練出東西很難... 11/03 14:04
PsycoZero:你不能期待一個設計學院的系能培育多專業的程式專家 11/03 14:04
SnowMann:邊打邊練,吸收經驗,又不會送死,我想這比較有效率 11/03 14:05
Gravity113:我覺得「期待資工系教出會寫程式的人」是很正常的 11/03 14:05
Gravity113:當然,期待繪畫相關學系的畢業生有點sense也是很合理的 11/03 14:06
tsunamimk2:練東西說真的不是某種tool或某種程式語言 而是sense.. 11/03 14:06
Gravity113:2D靠sense,3D靠軟體 11/03 14:06
tsunamimk2:不可能拉著手一步一步從頭教的啦 11/03 14:07
PsycoZero:...那這樣你反而需要設計學院的 11/03 14:07
SnowMann:不過台灣文的人似乎不多,本質無法有,有外表也不能吸引 11/03 14:07
Gravity113:sense不是只有設計學院才有...認識觀光科系出來做美術 11/03 14:07
PsycoZero:不過我家老頭也是工業設計出身,結果後來跑去管資訊 11/03 14:07
Gravity113:這種東西是可以培養的 11/03 14:08
PsycoZero:現在跑去管採購... 11/03 14:08
tsunamimk2:台灣不是文的不多 而是設計美術美感這種東西天賦差很大 11/03 14:08
tsunamimk2:成長環境也差很大 說更明白點就是 美感是很貴的 11/03 14:09
Gravity113:天賦要訓練啊~ 11/03 14:09
Gravity113:更正,應該說「除了天賦還要有充足訓練」才對 11/03 14:09
tsunamimk2:不理解為什麼LV可以賣那價錢之前 談設計都是空談 11/03 14:09
tsunamimk2:文字音樂其實也是啊.... 11/03 14:10
Gravity113:Louis Vuitton 中槍了XDD 11/03 14:10
SnowMann:要說天賦....這大概有爭議,像最近的魏導是有,但他的自 11/03 14:10
PsycoZero:法拉利我是知道貴在哪,可是LV有特定幾款真的就... 11/03 14:10
SnowMann:學似仍有所不足 11/03 14:11
tsunamimk2:我沒有批評LV或任何名牌啊 相反的我覺得它就是有價值 11/03 14:11
tsunamimk2:美感的訓練說真的就是實際去那個世界 要學時尚去米蘭 11/03 14:12
Gravity113:這種東西的重點不在於他賣多貴,重點是賣多少... 11/03 14:13
Gravity113:像是傲視天地、臥龍吟的賣點到底在哪? 11/03 14:13
Gravity113:通俗一點,憤怒鳥到底在紅什麼的? 11/03 14:13
tsunamimk2:定位不同的差別吧 11/03 14:14
tsunamimk2:憤怒鳥並不便宜啊.... 11/03 14:14
PsycoZero:通俗一點的話很多ACG在紅什麼也很難理解 11/03 14:14
tsunamimk2:因為他單純的讓人愉快啊,憤怒鳥的特色就是這個 11/03 14:15
Gravity113:PZ接近了,搞不懂這些問題或者壓根沒去想過的 11/03 14:15
tsunamimk2:任何人都可以輕易被感染的愉快->大紅大紫 11/03 14:15
Gravity113:就別往這產業跑了 11/03 14:15
老實說,「只想做好遊戲」的人我都不建議入行以免浪費社會資源也浪費你自己的生命 任何廣義遊戲開發者,如果不能明確回答你今天所做工作 目標是什麼、對玩家的利益承諾是什麼、數據支持理由是什麼 ...那你只是個生產線工人,別跟我說你在「開發」
tsunamimk2:可是要能創造出這個卻不是很容易的事情 11/03 14:16
tsunamimk2:Super mario的大紅也是因為那鑽水管撞磚塊的世界 11/03 14:17
tsunamimk2:是很多人童年冒險的印象... 11/03 14:17
PsycoZero:Super Mario那個是因為ET Crash後,NES首發造成的... 11/03 14:18
Gravity113:玩 Mari0 吧 11/03 14:19
Profaner:星宿喵你好萌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 11/03 14:19
PsycoZero:我從小玩馬力歐就是會自己掉進洞裡的那種 11/03 14:19
PsycoZero:應該比老馬還神 11/03 14:20
tsunamimk2:我是跳入洞中會有異常得快感流遍全身的那種人... 11/03 14:25
tsunamimk2:所以要先無限加命,然後亂跳... 11/03 14:25
PsycoZero:變態 11/03 14:26
lovemeangel:推 11/03 14:38
metalfinally:Mario之前還有大金剛,可是大金剛紅不太起來 11/03 15:12
rockmanx52:老馬不是FC首發遊戲吧? 11/03 17:17
rockmanx52:任版訪談是說這是FCD發售之前才出的遊戲 11/03 17:17
PsycoZero:美國是 11/03 17:20
任天堂現在一定很感激臣又挽救了3DS的聲勢wwww ※ 編輯: lordmi 來自: 60.250.136.109 (11/03 17:38)